- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наконец, крышки капсул поползли вниз. Парню-то что, он сейчас выйдет в реал и вернется через пять суток, потом сядет в новый кораблик, имея на руках в добавок еще и приличную сумму кредитов. А вот мне придется терпеть все невзгоды этой переделки.
Два контейнера для переделки оказались под стать. Это были огромные цилиндры с темной жижей внутри, объемом никак не меньше трех кубометров. Мама моя, как же мне будет херово.
"Желаете пройти полное сканирование?" - спросил искин капсулы.
- Желаю пройти углубленное и тщательное сканирование, для улучшения результата и подгонки индивидуальных параметров.
"В данном случае время нахождения в капусе возрастает на трое суток", - предупредил искин.
- Принимается. Приступай, - да, я узнал о черном пиллириме гораздо больше, чем парень, нашедший их. Более того, я узнал вообще о переделке больше всего и даже удосужился выучиться на биотехника до шестой ступени, седьмую мне просто не дали возможность изучить, да и для переделки она не требовалась, только для создания био-живых объектов.
"Процедура начата. Желаете что-нибудь еще?"
- Да, я буду контролировать весь процесс. Мой уровень биотехника - шестой, я имею на это право.
"Статус подтвержден. Подключаю дополнительную консоль", - всё, погнали.
Глава 1. Возвращение в западню.
Да, хороший вопрос, как я здесь оказался? А ответ очень простой. Шел-шел, увидел купол странный такой, ну и решил проверить. Это, если не вспоминать о том, что меня гнало сюда внутреннее чувство. Говорило, что надо сюда и все, точка.
Что за место? А какая-то сфера Малака. Я потом уже узнал, что это было высшее божество, которое вроде как ушло на покой черт знает когда, но перед этим оставило по миру несколько сотен вот таких вот куполов. В чем его смысл? А вот того никто не знает. Но уже давно стало известно, что зайти в этот купол можно, а вот выйти... НЕВОЗМОЖНО!
Хотя, с другой стороны, вроде как все было честно. Ты входишь в купол, ну или пытаешься, потому что он прогибается под твоим весом, но только первый раз. Тебе предлагают сделать квест на его снятие, ты соглашается, и получаешь этот квест. Вроде все логично и нормально. Пока ты не понимаешь сути квеста - он невыполним! Так и я, шел-шел, собирал себе травки, пытался разобраться в себе, и дошел до купола. Ради интереса сунулся в него, принял задание. А потом уже пожалел. Убью админов!
Квест мой был довольно банален и прост. Прокачать 20 профессии до 30 ранга. И такая маленькая пометочка - 5 профессий должно быть новых.
Все ничего, сиди и качайся, если не вспоминать, что максимальный ранг профессии равен 20. И еще 5 новых профессий? Квест, по сути, не выполним. Как он мог появиться в мире Жизгарда, не понятно. Чья это злая шутка?
Но, как бы там ни было, а оно так было.
Помню, когда я пробесился, покидался на ставший непрозрачным купол, когда понял, что попал, я ради интереса все же попытался сделать этот квест. Озадачился количеством профессий. Выходило не ахти.
Посмотрел на те, что у меня уже были, аж удивился. Откуда столько? Целых 11.
- Горняк
- Дровосек
- Травник
- Алхимик
- Портной
- Кузнец
- Плотник
- Механик
- Артефактор
- Наделяющий
- Дрессировщик
Еще бы столько же... в общем, я бросил через пару недель прокачку и ушел из Жизгарда.
Играл в другие игры, подсел на космический симулятор, но все же, не было такого же ощущения, как от Жизгарда, хотя все тоже было на высоте. А если честно, меня просто бесило невыполненное задание, постоянно душа рвалась все это сделать.
Разрешил все случай. Я все же изредка наведывался в Жизгард, посидеть, помечтать, ночь под куполом были на диво красива. И вот, вздыхая по потерянной свободе и своему невыполнимому заданию, я решил посмотреть на свои профессии. Сразу не понял, что к чему, но потом взгляд зацепился за одну, крайне интересную строку. У меня появилась новая профессия - Био-Инженер. Я чуть на землю не грохнулся, когда до меня дошло.
Био-инженер - типичная профессия космического симулятора. Позволяет выращивать био-импланты и проводить незначительные модификации. КАК она могла появиться в мире меча и магии?
Единственое объяснение, которое я сам мог найти для себя, это странный факт интеграции моей учетки из КС в Жизгард.
Когда я открыл меню профессии, начались неожиданности. Пришло сообщение
"Вами была открыта новая профессия. Аналогов в мире Жизгарда пока не имеется, вы хотите создать её самостоятельно? В случае отказа, эта обязанность ляжет на разработчиков и искин. Если вы будете разрабатывать самостоятельно, вам в помощь будет передан ИскИн - "Новатор""
Минут пять перечитывал сообщение и ответил-таки согласием. А когда еще удастся в таком поучаствовать?
После этого потянулись недели без сна, возможность сделать что-то невероятное для миллионов, меня сильно вдохновила. Честно скажу, с нуля я ничего не придумывал, взял все из того же космического симулятора, но интегрировать все пришлось под реалии магического мира.
Итак, теперь каждый игрок мира Жизгарда мог стать счастливым обладателем биоимпланта, либо совершить над собой модификацию. Причем, тут было три категории.
- Импланты
- Боевая модификация
- Общая модификация
После споров, как с искином, так и с администрацией игры, я сумел добиться расширенного функционала только по общим модификациям. Так, например, имплантов можно было себе поставить от 3 до 12, все зависело от "счастливости" игрока. Этакий рандом на количественность одобрили все. Боевых модификаций можно было сделать 8, общее количество для всех. А общих, после моих споров, можно было аж 20.
Кто-то скажет, что в сумме 40 улучшений, это огромное количество. Но, это только на первый взгляд. Во-первых, пока никто не имеет модификация и имплантов, поэтому оценить эффективность нововведения сложно. Во-вторых, модификация это совсем не +200% к силе, это +1-5% к силе, в зависимости от уровня импланта, и если на 1% к силе еще можно будет достать, то +5% это все равно, что выбить мегакрутую шмотку со сложного рейд боса. Поэтому, если кто-то осилил, то пускай получает свои плюшки. В-третьих, нельзя ставить однотипных имплантов более двух, то есть 2 на силу, и будет ли это +20 и +2% на силу, или +1 за уровень и +1 за каждую ловкость, не важно, все четыре поставить нельзя будет. Но, админы пообещали, что и те, у кого выпадет 3, и у кого будет меньше 12-ти, все будут иметь возможность расширить количество слотов для имплантов специальными квестами, над которыми уже думают.
Что касается модификаций, то общие, порой, выглядели лучше, чем боевые. Понятно, что провести модернизацию кожи, увеличив, допустим, резист к молнии на 20% было бы не плохо, но часто менять модификации будет сложно и накладно. К тому же, меняется что-то в теле твоего аватара. То есть, хочешь стрелять глазами, без проблем, но мазать будешь. А хочешь повысить точность, то тоже без проблем, но стрелять уже не сможешь, выбираешь что-то одно. При этом, и боевые и общие модификации затрагивают одни и те же части тел. А, скажем, усиление своей костной и мышечной структуры, занимающее соответственно 2 модификации, позволит теперь либо носить больше груза, поэтому их отнес к общим, с другой, позволит уже на 20 уровне надевать более тяжелую броню. Или модификация для печени, очищающая от ядов, позволит раньше соваться к ядовитым тварям, не тратясь на дорогие зелья от ядов. А "луженый желудок" позволить есть почти любою еду, даже испортившуюся, или токсичную, что тоже сильно меняет игровой процесс.
В общем, простора для фантазии было море.
Следующим, не слезая с искина, я создал профессию "Биолог". Раз появились биоимпланты и биомодификации, то кто-то должен был их делать. А вот сразу ввести в игру эту профессию, не получилось. Админы заартачились, мол, сразу все себе всё вырастят и впаяют, а не будут выбивать из босов, поэтому, пришлось пойти на хитрость. И спустя несколько суток урегулирования, удалось добиться следующего.
Профессия Биолог - позволяет выращивать предметы труда, экипировки и обихода. Начиная от "биолифчиков" из травы, и заканчивая переносным лагерем, который достаточно посадить в землю и через полчаса занимать "квартиры".
В общем, несколько раз ко мне наведывались админы, с жалобами, что мои проекты сильно заняли внимание не только одного ИскИна, но и почти все электронные мозги думают сейчас над моей проблемой. На что ими был получен лаконичный ответ, пускай заходят и помогают, а то, видишь ли, пригласили пообщаться за стенкой пузыря, сами не хотят встревать.

