- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Абсолютный ноль - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее:
Доступные программные конфигурации:
1. «Гриника», летательный аппарат.
2. «LeKub_000102», человекоподобный боевой робот.
3. «LeKub_000004», бесплотное существо.
4. «LeKub_000002(ver4)», транспортник на 3 места.
5. «LeKub_000011», силовой щит.
По вопросам приобретения других программных конфигураций обращайтесь к Нике.
Гриша снова разозлился, зачем Ника даёт идиотские названия конфигам? Все эти цифры – бездушные репрезентации огромных возможностей надстройки.
– Надо потребовать у неё работать с неймингом, всё-таки я её единственный клиент.
Каждая из конфигураций имела своё вложенное окно характеристик. Там всё было стандартно. Для летательных аппаратов – стандартные скорость, высота полёта, количество вооружения и невидимость для радаров. То же самое для боевых роботов: высота, подвижность частей, количество конечностей и прочее. Для «LeKub_000002(ver4)», транспорта, можно было увеличить количество посадочных мест до пяти, но это потолок возможностей.
А вот «LeKub_000004», бесплотное существо, заставил задуматься. Всё-таки именно эта конфигурация помогла победить столь сильного противника, как Джамиля. Недостаток конфига в том, что в режиме «бесплотного существа» нельзя использовать огнестрельное или энергетическое оружие, только вариации коляще-рубяще-режущего. Под «LeKub_000004» разворачивался длиннейший список возможностей для прокачки. Гриша не стал играться параметрами типа «Размер топора» или «Урон от рубящего удара». Всё это требовало длительной и вдумчивой работы. Поэтому он вложился в насущное: увеличил устойчивость к «Фантомному взрыву». Наверняка Джамиля захочет отомстить, а для этого приобретёт самые мощные свитки заклинания.
Напоследок Гриша улучшил скоростные характеристики «Гриники». Добавил скорости и манёвренности. К сожалению, для трансформации в летательный аппарат у него не хватало КН. Обратный путь до ближайшей башни респауна придётся проделать в виде тихоходного робота. Тот мог бежать со скоростью автомобиля. А для преодоления оврагов и ущелий будет принимать базовую форму.
Пора в обратный путь?
Или…
Гриша встал на краю площадки и глянул вперёд, туда, где крылось что-то якобы неизведанное, узнать которое стремились многие адамиты.
Хм, а только ли жажда новых приключений двигала ими? Ведь недаром сразу несколько разведок послали своих агентов. Тот же неудачник Леонарм… В конце концов, кто такая эта Марьям? Ведь она явно не человек, а чья-то проекция, аватар. Но кто стоит за этим аватаром? Не те ли силы, которые не хотят, чтобы их обнаружили?
Что, если…
Из сомнений вывело сообщение от Фортунадо:
«Молодец, братишка! Отличная работа. Возвращайся скорее. После того, что ты сделал с кланом лангольеров, против нас образовалась коалиция…»
«И чего хотят эти калолицые?»
«Уничтожить нас, ясен день. Грядёт невиданная клановая война: Чёрная Волна версус все остальные в Адам Онлайне».
Гриша бросил последний взгляд вперёд и отправился в обратный путь.
Глава 29. Столкновение кланов
Гриша и Фортунадо были молоды, поэтому мало интересовались прошлым. Ведь молодым важнее планировать будущее, а не думать о том, что всё уже было и нет ничего нового на земле. Но и старые адамиты не припоминали такой клановой войны, когда большинство кланов объединилось бы против одного.
Вообще, клановые войны – это нормальное состояние для Адам Онлайна. Всегда так было: кто-то с кем-то выяснял отношения, захватывал чужие территории или освобождал свои, захваченные противником. Кланы боролись за месторождения ценных ресурсов, типа нефти и металлов.
Так же не были новинкой и ситуативные союзы, когда несколько кланов объединялись в борьбе с другим союзом кланов. Но в этих случаях всегда был некий баланс, типа пять кланов против семи. Но, пожалуй, впервые было так, что почти все кланы выступили против одного, пусть и самого могущественного.
Более того, против «Чёрной Волны» выступили и отдельные игроки.
Джамиля была этакой «иконой стиля», примером для подражания для тех игроков, что предпочитали тратить всё своё время, в одиночку исследуя новые территории.
А то, что Гриша из «Чёрной Волны» не только уничтожил их «икону стиля», но и назвал новую локацию «Могила Джамили», вынудило одиноких первооткрывателей бросить свои исследования и начать планирование атаки на «Чёрную Волну», координируя действия с основными кланами.
Ядром коалиции стали кланы «Вятичи» и «Золотая Орда». В обычное время оба клана находились в постоянной вражде. Вятичи набирали в клан только славян, требуя подтверждения личности офлайн. Поэтому они были немногочисленными, но весьма богатыми адамитами. У них всегда имелась отличная экипировка, а их база в Четвёртом Обводе под названием «Веневский Уезд» представляла собой небольшую, но сильно укреплённую локацию. Все вятичи были только людьми и носили одинаковые УниКомы, усиленные тяжёлым пехотным экзоскелетом «Невский». Они считали ниже человеческого достоинства играть за механодеструктов, андроидов или бизоидов. А так как они ещё отличались крайней религиозностью, то тем более презирали богохульственных ангелов.
Пренебрежение другими расами ослабляло военную мощь вятичей, ведь им самим приходилось пользоваться тяжёлой техникой. А реактивный штурмовик, которым управлял человек, был всегда менее манёвренным, чем тот, которым управлял механодеструкт, врастая в этот самый штурмовик.
«Золотая Орда» менее щепетильно относилась к выбору игровых рас, но почти столь же разборчива в приёме новых членов. Впрочем, они не требовали офлайн подтверждения личности игрока или раскрытия личных данных. Главное, чтобы человек имел азиатскую внешность. Даже если ты в реальности голубоглазый блондин, как бот Арилд, то в «Золотой Орде» должен принять облик, соответствующий азиатскому стилю. Механодеструкты носили соответствующие скины, демонстрирующие их принадлежность к Азии: какие-то узоры или письмена. Бизоиды предпочитали облик существ из среднеазиатской мифологии. Хотя это тоже было не строго, поэтому «Золотая Орда» являлась именно что ордой – разномастной и многочисленной толпой игроков, которые беззаветно подчинялись своему хану.
Оба клана прекратили вражду, даже подписали договор о ненападении. На срок действия договора ни один игрок не мог напасть на игрока другого клана. Пули ордынцев не причиняли вреда УниКомам вятичей и наоборот. А ядовитые выделения бизоидов «Золотой Орды» теперь убивали всех, кроме вятичей. Даже голым кулаком нельзя было нанести урон. Договор давал кланам преимущество, ведь во время всеобщей свалки они не могли задеть друг друга дружественным огнём.
Чуть позже к этому договору присоединились остальные кланы, в том числе остатки лангольеров, а также клан «Свободные адамиты».
У этого клана была странная организационная структура: у них отсутствовал глава и вообще какая-либо иерархия. Все решения выносились на общее голосование и принимались согласно числу голосов. Из-за этого «Свободные адамиты» были самыми медлительными и неисполнительными. Ведь каждый участник выдвигал свое решение и голосовал исключительно за него. А тот, кто голосовал против какого-либо решения, не собирался его исполнять. Словом, не клан, а какая-то анархическая банда. Они

