Поездатое путешествие - Ascold Flow
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Подъём боец. Хорошего понемногу. Переодевайся в эту экипировку, здесь комплект колец, винтовку на плечо, саблю за пояс. — Указал я ему на новую экипировку что лежала возле двери, выходящей на этаж. Книги навыков решил повременить и не вручать. Сам же изучил навык «ловушки, диверсии и засады». Остальное всё вложил в системный ранец. Полезное вместилось всё. Бесполезное, но такое родное что жаба задушит если выкинуть — лежало рядом в куче. Что делать с этими элементами экипировки, картами навыков и прочим добром я особо не представлял. Благо самые тяжёлые вещи я спрятал в ранец и тот давил весом в примерно 20 килограмм, а значит без него это было бы 80 кг экипировки, и мы бы точно их не утащили, не потеряв в скорости. Оставшееся было полегче, некоторые вещи я даже отбраковал чтобы выкинуть и не мучаться. А ведь мы так и не дошли до запланированного охотничьего магазина. Каких-то 3 квартала осталось. Держа в руках бесполезную по форме и длине дубинку 1 уровня с базовым уроном меньше 10 единиц, думал кинуть ли её в мусор или тащить с собой, запихивая в имеющийся походный рюкзак Сокола. Водя глазами туда-сюда, завис на строке с горшком эволюциониста, и, как это бывает порой в нашей жизни, получил открытие, выбившее меня из колеи.
«Желаете поместить предмет в Бездонный Горшок Эволюциониста (БГЭ), тем самым уничтожив его?
Вероятность получения опыта за уничтоженный предмет 80 %
Вероятность получения рецепта создания предмета „Кривая осиновая дубинка“ — 15 %
Вероятность разрушения предмета при попытке помещения — 5 %»
Подтверждаю.
«Получено 50 очков опыта»
Текущее количество сохранённого опыта: 12699
— Сокол!
— Да?
— Двумя этажами выше в 537 кабинете, который сразу за куллерами в коридоре, будут два зомби безруких, безногих валяться. Иди добей. Если выпадет что — неси сюда.
— Хорошо. — Ответил он мне и слегка пошатываясь пошёл вверх по лестнице.
Стоило исчезнуть звуку его ботинок как я перехватил рюкзак, разложил вещи и стал методично закидывать в БГЭ всякий системный мусор в виде снаряжения.
«Получено 50 опыта»
«Получено 50 опыта»
«Получено 75 опыта»
….
«Получен рецепт «Штаны бродяги»
«Получено 125 опыта»
…
«Получена схема руны заклинания «Прыжок»
Уже войдя в раж еле-еле остановил себя зацепившись за нестандартное сообщение. Это что за схема руны такая? Полез в настройки и нашёл минуты через две новую вкладку «Системные ремёсла». Прокликав её, стал изучать содержимое. Она включала в себя два раздела: «Создание предметов» и «Рунная вязь». В первой сиротливо стоял ноль напротив соответствующих навыков:
Создание Снаряжения — 0 уровень
Создание Бижутерии — 0 уровень
Создание оружия — 0 уровень
Параллельно глянул свои характеристики
Светлов Марк Александрович.
Человек. Уровень 4. Текущий прогресс 100 % [доступно повышение]
Продвинутый игрок 1 ранга.
Рейтинг игрока: 368
Авторитет — 1
Класс (Заблокирован до получения 10 уровня).
Характеристики:
Сила — 19+38
Ловкость — 20/21 [достигнут предел] +56
Выносливость — 20/21 [достигнут предел] +36
Живучесть — 20/25 [достигнут предел] + 32
Интеллект — 20/26 [достигнут предел] +26
Дух — 12+43
Харизма — 16 +10
Свободных очков характеристик: 0
Способности:
Внутренние резервы — уровень 1 [Бонусный пассивный навык. Не занимает ячейку]
Рывок — Активный навык [МАХ] [Эффект экипировки]
Потусторонний бриз — Активный навык [МАХ] [Эффект экипировки]
Призыв призрачной крысы — Активный навык [МАХ] [Эффект экипировки]
Уклонение — Пассивный навык 1 уровня. [Эффект экипировки]
Чувство маны — Активный навык [МАХ] [Эффект экипировки]
Счастливый случай — уровень 2 [достигнут предел] [Врожденный навык. Не занимает ячейку]
Повышенное восприятие — уровень 3 [Бонусный пассивный навык. Не занимает ячейку]
Крепкие кости — уровень 1 [Бонусный пассивный навык. Не занимает ячейку]
Обострённая интуиция — уровень 1. [Пассивный навык. Не занимает ячейку]
Иммунитет от инфекций — уровень 1 [МАХ], [Пассивный навык. Не занимает ячейку]
Улучшенная гибкость суставов — уровень 1. [Пассивный навык. Не занимает ячейку]
Малое увеличение Силы. Пассивный навык 2 уровня.
Малое увеличение Ловкости. Пассивный навык 2 уровня.
Малое увеличение Интеллекта. Пассивный навык 2 уровня
Малое увеличение Живучести. Пассивный навык 2 уровня
Малое увеличение Выносливости. Пассивный навык 2 уровня
Свободных очков способностей: 0
«Эволюционист». Уникальная способность. Не занимает ячейку. Ур. — ВНЕУРОВНЕЙ.
«Дублёр». Уникальная способность. Не занимает ячейку. Ур. — ВНЕУРОВНЕЙ
Навыки:
Игра на гитаре — уровень 3
Выживание в дикой природе — уровень 1
Скалолазание — уровень 2
Узлы — уровень 2
Приготовление пищи — уровень 3
Составление графиков — уровень 2
Скорочтение — уровень 4
Владение дробящим оружием 5 уровня. Специализация: ОТБОЙНИК. [достигнут предел]
Амбидекстр — уровень 4
Взлом — уровень 1
Мул — уровень 1
Боевое самбо — уровень 1
Карате — уровень 2
Стрельба — уровень 1
Следопыт — уровень 1
Бегун — уровень 1
Ориентирование на местности — уровень 1
Ловушки, диверсии и засады — уровень 1
Свободных очков навыков: 0
Мастерские навыки:
Хирургия — уровень 4
Лидерство [заблокирован 1/10]
Особенности и достижения:
Партнёрский контракт «Спутники» — Старший Раклашас Айминов «АЙРУМ»
«Дятел»;
«Пассив» (-20 % расходников необходимых для увеличения уровня пассивных навыков);
Вышколенный — уровень 2
«Первопроходец» — 3 очка навыка и 1 очко способностей за каждый пройденный данж, впервые в мире найденный игроком.
Системные предметы:
«Бездонный горшок Эволюциониста». Не занимает места. Количество сохранённого опыта — 13625. (СПЕЦПРЕДМЕТ. Привязан к навыку Эволюционист)
Индивидуальный Инвентарь (10 ячеек):
Кристалл развития;
…
НАДЕТО:
«Костяная цепь борца со злом» (Редкое. Бижутерия 1 уровня)
…
Рядом подсвеченным был полуразвернутый свиток. Нажав на него мне открылся список хранящихся у меня рецептов. Все они были разовыми, о чём гласила системное пояснение. Для того чтобы я мог создавать предметы без ограничений — необходимо было используя рецепт достигнуть успеха в его создании по имеющемуся рецепту.
С рунами та же история — только вот, как я понял — их можно было наносить на предметы добавляя свойство той или иной руны. Количество допустимых рун зависело от качества снаряжения Рядом была любезная системная пояснялка.
Ранг
Особенность
Обычное
Нет
Качественное
Не более 1 особенности/рун 1 категории
Редкое
Не более 2 особенностей/рун 1 категории/1 особенность/рун 2 категории/1 особенность/руна 3 категории взамен ОХ
Мифическое
Не более 4 особенностей/рун 1 категории, либо 3 особенности/руны