- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Теперь у меня появился новый Бог, и это Чэнь Мо!»
===========
Чэнь Мо испытал огромное облегчение, когда прочитал обсуждения игроков.
Раз уж это обновление приняли тепло, это было очень хорошей новостью. Это обновление значительно удлинит время, которое игроки проведут в его игре, из-за чего будет вполне вероятно, что «Растения против зомби» так и останется на вершине списка казуальных головоломок в течение следующих нескольких месяцев.
Внезапно Су Цзинью вскрикнула: - Босс, плохие новости!
- Хм? - Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось?
Су Цзинью показала ему свой телефон: - Смотри, это игра...она полностью копирует нашу игру!
Чэнь Мо взял телефон из ее рук.
Она открыла какую-то игру, стиль которой был очень похож на стиль «Растений против зомби», эта игра даже копировала механику полос и механику появления врагов.
Однако художественный стиль игры был совершенно иным, чем у «Растений против зомби». Игра называлась «Звездная оборона». Завязка игры состояла в том, что игрок должен обустроить на луне свою базу и защищать ее от нашествия полчищ насекомых.
И хоть оборонные сооружение имели совершенно другие модельки и концепции, можно было с легкостью сказать, что все было слизано у «Растений против зомби».
Например, горохострел превратился в бункер с пулеметом, перчик - в электромагнитную ловушку, а подсолнух превратился в станцию снабжения...
Вместо зомби на базу надвигались полчища различных инопланетян. Все они были уродливыми инсектоидами разного размера с разными особенностями, но большинство из таких «уникальных» особенностей практически подчистую копировали способности зомби.
- Что случилось? - спросил Цзя Пэн.
Су Цзинью сказала: - Посмотри на это! Эта «Звездная оборона» полностью копирует нашу игру!
- Что? Как они могли сделать такое!?
Остальные, кто до этого играл в магазине, включили свои телефоны и нашли эту игру на рынке.
Вскоре все убедились в том, что эта игра практически полностью копировала «Растения против зомби». Хотя они изменили текстуры, музыку и пользовательский интерфейс, стиль и концепция игры была полностью идентична «Растениям против зомби».
- Я поставлю ей единицу и напишу «хороший» отзыв! - Сердито сказал Цзя Пэн.
Кто-то поддержал его: - Да, давайте все оставим ей «хорошие» отзывы! Я попрошу знакомых и членов моего сообщества сделать то же самое!
Чэнь Мо ничего не сказал, вместо этого он решил посмотреть на статистику игры.
Она была выпущена два дня назад и была полностью бесплатной. Ее рейтинг был крайне низким, всего 2,3 балла, большинство игроков ставили ей одну звезду, и постепенно оценок становилось все больше и больше.
Очевидно, что игроки «Растений против зомби» почувствовали себя оскорбленными, когда увидели этот плагиат.
Ее создатель решил получать прибыль с помощью рекламы, каждый раз, когда игрок проходил или проваливал прохождение уровня, появлялась реклама.
Кроме того, в игре существовала особая валюта, которую можно было купить только за реальные деньги. Игрок мог купить за нее энергию (эквивалент солнышек в «Растениях против зомби»), или три возрождения, которые можно применить после проигрыша.
Издателем данной игры являлась компания «Небесный лимит», она была разработана каким-то неизвестным геймдизайнером класса «С».
«Небесный лимит» была едва ли компанией второго сорта. Она выпустила под своим началом несколько довольно средних мобильных игр, и ни одна из этих игр не была хороша.
Отзывы об этой компании были довольно плохими, но из-за того, что она не была хотя бы немного известной, мало кто знал об ее злых делах.
Чэнь Мо понял, что это за компания, как только просмотрел ее ранее выпущенные игры.
Глава 45. Игра, которая...
Су Цзинью спросила: - Босс, разве нам не нужно подать в суд на эту компанию?
Цзя Пэн кивнул и сказал: - Верно! Нужно засудить их!
Чэнь Мо покачал головой: - В этом нет необходимости.
Су Цзинью была потрясена: - Почему? Может лучше для начала свяжемся с адвокатом?
Чэнь Мо посмотрел на нее и равнодушно произнес: - Для того, чтобы мы смогли что-то поиметь с них, нужно иметь нечто большее — схожая механика и стиль не дадут нам победы. Для начала мы должны будем доказать, что графика и код практически идентичны, раз уж хотим засудить их. Но если мы не сможем доказать хотя бы то, что они сперли мой код, то смысла подавать на эту компанию в суд нет.
- Поэтому, даже если мы вышлем им официальное письмо с претензиями, они, скорее всего, просто подотрутся им.
- Но эта игра слишком похожа на «Растения против зомби», - с несчастным видом сказала Су Цзинью, - Любой, у кого есть глаза, может подтвердить это!
- Этого недостаточно для вердикта суда, - спокойно ответил Чэнь Мо.
Су Цзинью была очень недовольна и зла, но ничего не могла поделать.
По правде говоря, когда Чэнь Мо переселился в этот мир, первым делом он провел некоторые исследования в области индустрии видеоигр, в частности плагиата в отношении видеоигр. Он даже просмотрел несколько дел по этому поводу.
В общем все было так же, как и в его прежнем мире. Существуют всего две основные категории, которые охраняются законом об авторском праве. В первую категорию входила графика игры, музыка и текстовое содержание, во второе – код и логика мира.
По этим двум пунктам можно было легко обвинить кого-то в плагиате. Как только у автора игры найдутся конкретные доказательства того, что его игру скопировали, вероятность успеха обвинительного приговора становилась равно практически ста процентам.
Но вот доказать плагиат стилистики игры...
В его предыдущем мире знаменитая настольная игра под названием «Legends of the Three Kingdoms» пыталась подать в суд на «Battle of the Three Kingdoms» на том основании, что она была практически идентичным плагиатом.
Однако создатели «Battle of the Three Kingdoms» утверждали, что все, что они сделали, включая дизайн, структуру игры и детали игры, не были защищены законами об авторских правах и они выдвинули обвинение, что создатели «Legends of the Three Kingdoms» своровали все у итальянской карточной игры под названием «Bang!».
В конце концов дело было прекращено и урегулировано во внесудебном порядке.
В его предыдущем мире было еще много подобных примеров, поскольку копирование и почти полный плагиат были широко распространены в индустрии видеоигр. За исключением нескольких случаев с достаточными доказательствами, большинство обвинений в плагиате были пустым пшиком.
Конечно, дело было не в том, что закон не затрагивал те или иные места, а в том, что грань между плагиатом и копированием была слишком сильно размыта.
В этом мире дела обстояли практически точно так же. Хотя большинство людей и всей душей поддерживали создателей оригинала, создать копию той или иной игры было очень легко, а для уничтожения такого плагиата создателю оригинала нужно будет потратить слишком много времени и сил. Количество потраченного времени и денег всегда были значительно выше, чем

