- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
141
Даунгрейд – использование старых компьютеров и программ с потерей качества. Противоположность апгрейда, который подразумевает новые возможности на старых компьютерах путем оптимизации программного обеспечения. – Прим. ред.
142
Robert PURCHESE. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on // Eurogamer.net. 2015. 20 мая. https://www.eurogamer.net/ articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on.
143
Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.
144
Angthoron. RPG Codex Review: The Witcher 3: Wild Hunt // RPGCodex. com. 2015. 27 июня. https://rpgcodex.net/content.php?id=9961.
145
Vince INGENITO. The Witcher 3: Wild Hunt Test // IGN.com. 2015. 15 мая. https://fr.ign.com/the-witcher-3/4757/review/test-the-witcher-3-wild-hunt.
146
Arthur GIES. The Witcher 3: Wild Hunt Review: Off the Path // Polygon. com. 2015. 13 мая. https://www.polygon.com/2015/5/13/8533059/the-witcher-3-review-wild-hunt-PC-PS4-Xbox-one.
147
Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.
148
MrDeriv. The Witcher 3: Wild Hunt, le sorceleur vous envoûte // Jeuxvideo.com. 2015. 19 мая. http://www.jeuxvideo.com/test/426147/ the-witcher-3-wild-hunt-l-ouverture-d-un-monde.htm.
149
Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.
150
James BATCHELOR. The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077 // Games Industry. 2018. 21 июня. https://www.gamesindustry. biz/blood-sweat-tears-cyberpunk-2077.
151
Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.
152
Jason SCHREIER. As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges To Be “More Humane” To Its Workers // Kotaku.com. 2019. 17 мая. https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725..
153
Sony. Raising Kratos // https://www.youtube.com/watch?v=HxbR2CR mgoA.
154
Andy CHALK. The Witcher 3: Wild Hunt cost $81 million to make // PCGamer.com. 2015. 9 сент. https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cost-81-million-to-make.
155
В апреле 2021 года CD Projekt сообщила о продаже 30 миллионов копий «Ведьмака 3». – Прим. ред.
156
Оригинал книги написан в 2019 году, до релиза и оглушительного успеха Disco Elysium от ZA/UM, игры, уверенно ответившей: «Да, RPG без сражений может существовать». – Прим. науч. ред.
157
Жанр компьютерных игр. Характерные особенности: генерируемые случайным образом уровни, пошаговый геймплей и необратимость смерти персонажа. – Прим. ред.
158
Henry JENKINS. Game Design as Narrative Architecture // https:// web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html.
159
Чтобы обнаружить CRPG в том виде, в каком она существовала в 1990-х, нужно обратиться к играм, которые продаются не так хорошо, меньше присутствуют в медиапространстве, которые ставят на эксперименты с окружающим миром, на действия игрока через геймплей. Это игры в жанре immersive-sim, такие как Prey и Dishonored, или же игры, расколовшие фанатов на два лагеря, вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А та опирается на Ultima VII, к Ultima Underworld, так как использует ее физический движок и позволяет игроку исследовать мир совершенно самостоятельно, без каких-либо указателей. – Прим. авт.
160
Отсылка к цитате Вирджинии Вулф: The future is dark, which is the best thing the future can be, I think («Будущее неопределенно, но это самое лучшее в нем, я думаю»). – Прим. науч. ред.
161
Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.
162
Jacob DEKKER, Kevin KNEZEVIC. How The Witcher Tabletop RPG Was Made // Gamespot. 2018, июль. https://www.gamespot.com/ videos/how-the-witcher-tabletop-rpg-was-made/2300-6445066.
163
Wes FENLON. How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns // PC Gamer. 2016. 17 июня. https://www. pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns.
164
Ali JONES. The full Thronebreaker interview: How CDPR is expanding on The Witcher’s Legacy // PCGamesN. https://www.pcgamesn.com/ thronebreaker-the-witcher-tales/thronebreaker-meve-isometric-puzzles. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
165
Это не совсем так. Геральт точно не знает, где именно родился. Свое имя он получил по жребию, который тянул по совету Весемира, после того как тот отговорил его от использования имени Геральт Роджер Эрик дю Хо-Беллегард. Позже Геральт даже научился подражать ривскому акценту, поскольку человеку из Ривии потенциальные заказчики доверяли больше, чем человеку неведомо откуда. – Прим. ред.
166
Как далеки те времена, когда студия Origin System, создавшая серию Ultima, – один из основоположников жанра RPG в игре Wizardry – заявляла: We create worlds! («Мы создаем миры!»), – Прим. авт.
167
Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 256.
168
Прямая кишка. – Прим. пер.
169
В апреле 2003 года произошло слияние японских компаний Square и Enix (издателей серий-конкурентов в мире JRPG – Final Fantasy и Dragon Quest) в одну компанию Square Enix. – Прим. ред.

