- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Для стильных девчонок и... не только. Настольная книга по жизни - Елена Усачева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для особо жаждущих можно поставить стулья в сторонке.
С едой лучше не затягивать. Вы же действительно сюда не есть пришли. Поесть можно и дома. Поэтому еда должна быть постольку-поскольку.
Главное – развлечение.
Если под празднество вам отдают не один класс, тогда советую разнести танцы и стол. Желающие тут же побегут танцевать. Кто не большой любитель мять ноги, останутся около столов. И никто никого смущать не будет.
Если есть дополнительные помещения, куда вас пускают, то развлечением займитесь всерьез. Организаторам придется попотеть. Зато потом удовольствия получат – все их будут благодарить и вспоминать проведенный вечер еще лет пять.
Развлечения зависят от ваших способностей и фантазий – конкурсы, соревнования, тихие посиделки с гитарой. Можно все развлечения объединить и провести одну интерактивную игру, в течение которой нужно пройти несколько станций или уровней.
За пройденную станцию (уровень) выдаются фанты. У кого их больше, тот получает приз, например, торт, CD-диск или еще что-нибудь.
Вы боитесь, что никто к вам не пойдет, все ринутся к столу или на танцы?
Ринутся.
Но через полчаса им надоест и то и другое, и они придут к вам. После завершения игры атмосфера станет раскрепощенной, все потянутся признаваться в любви и верности. Тогда можно считать вечер удавшимся.
Перечень станций условный. Вы можете придумать свои. Количество зависит от рабочей группы. Если вас пятеро, можно устроить пять станций. Народа больше, значит, и станций может быть больше, но лучше не перетяжелять, ограничьтесь четырьмя-пятью точками.
Первая станция – «игровая».
Игру можете взять любую – от фантов до «холодно-горячо». Если ты считаешь, что в пятнадцать лет в детсадовские игры не играют, то ты ошибаешься. Играют! Да еще как! Только начни, и увидишь, что твоих одноклассников не остановить. В азарте они вспомнят все игры, какие только знают, включая «жмурки» и хоровод.
Если ты начисто забыла все игры, то пару самых простых я тебе напомню.
«Холодно-горячо». Играть могут и двое, но чем больше народа, тем веселее. В классе прячется небольшая вещь, например, теннисный шарик. Входят игроки и начинают ходить по классу, искать шарик. Ведущий подсказывает. Если игрок далеко от шарика, то ему говорят: «Холодно». Подходит ближе, говорят: «Теплее». Стоит рядом, кричат: «Горячо». В этой игре есть один закон. Положишь на видное место, искать будут дольше.
Фанты. Со всех игроков собирается по одному предмету – ключи, носовые платки, колечки, ручки. Все кладется в шапку или коробку. Выбирается один игрок. Его ставят спиной ко всем. Ведущий достает из шапки один предмет и говорит: «Что нужно сделать этому фанту?» Стоящий игрок говорит что. Чем сложнее и изобретательнее будут задания, тем веселее. Например, станцевать танец с хмурой отличницей, изобразить взятие Зимнего дворца в октябре 1917 года, пересчитать все пуговицы на платьях у девчонок, съесть десять пирожных. Чем больше народа, тем интересней. Но можно играть и втроем. Лишь бы был настрой на веселье.
Всякие конкурсы. От самых простых до навороченных. Описание конкурсов лучше искать в специальной литературе, коей в твоей школьной библиотеке навалом. Я же могу подсказать всего парочку.
Конкурс – это соревнование, поэтому нужно делиться на две команды. Игрокам завязывают глаза, вручают в руки фломастеры, подводят к натянутому ватману и дают задание нарисовать елочку, домик или цветочек. Поверь, с завязанными глазами это делать сложно. А со стороны наблюдать очень даже смешно.
Ассоциации. Звучит непонятно, играется весело. Снова две команды. Заранее договариваетесь, на какую тему будете играть – предметы, фильмы. Одна команда загадывает слово, выбирает игрока, который пантомимой изображает загаданное. Вторая команда отгадывает. В ответ на вопросы можно только кивать или качать головой, то есть «говорить» «да» или «нет». Изобразить «Остров сокровищ» сложно. Отгадать еще сложнее.
ИнформацияПантомима – представление средствами мимики и жестов.
Можно в те же ассоциации играть на словах. Без команд, каждый играет сам за себя. Например, отгадываются исторические персонажи. Один человек загадывает, предположим, Наполеона. Остальные наводящими вопросами пытаются угадать. Ведущий может отвечать на вопросы только «да» или «нет».
Еще одна замечательная игра «Мафия». Чем больше будет народа, тем веселее. Предположим, вас пятеро плюс один ведущий. Ведущий будет следить за порядком и помогать инспектору полиции. Вы берете пять карт, из них две должны быть черной масти, две красной и одна валет червей (по договоренности это может быть любая другая карта). Черной масти всегда должно быть на одну меньше, чем красной. Или на две. Карты раздаются игрокам рубашкой вверх. Черная масть – мафия. Красная – простые люди. Валет червей инспектор полиции. Задача мафии – вычислить и убить инспектора. Задача инспектора найти и обезвредить мафию.
Игра начинается с «ночи». Все закрыли глаза, бодрствует только ведущий. Сначала знакомится мафия. Люди с черными картами открывают глаза, «знакомятся друг с другом», молча, жестами решают, кого будут убивать, и снова закрывают глаза. Потом открывает глаза инспектор. Ведущий ему показывает, кого хотят убить.
Все открыли глаза. Теперь вы коллективно ищете мафию. Решаете, кто себя подозрительно вел, кто не так сидит, у кого бегают глаза. Выбранная жертва должна оправдаться. В момент игры вы можете говорить что угодно. Что вы папа римский, что вы бедный садовник. Врите напропалую, придумывайте любые истории. Условия: инспектору не выдавать себя; ну, и мафии особо себя не открывать. Так как инспектор знает, кого хотят убить, он может сразу вычислить мафию, если вся мафия одновременно покажет на выбранного человека.
Игра на внимание и изобретательность. Шумная, веселая и заразительная. «Убивают» человека большинством голосов. Убитый открывает карту. После этого снова начинается ночь. Все закрывают глаза, мафия выбирает новую жертву. Инспектора знакомят с жертвой. Когда будет убита вся мафия – игра останавливается, выиграли простые люди. Если мафии удается убить инспектора, игра тоже останавливается, выиграла мафия. Если остаются мафия – инспектор, то боевая ничья.
Вторая станция – «пожелательная».
Заглянувший на эту станцию должен написать пожелания всем, кому захотят (или кому скажут). Для этого на всех присутствующих заведены карточки. Чем больше пожеланий написано, тем больше фантов выдается. Потом эти карточки можно раздать их «адресатам».
Третья станция «гадательная».
Ведущий одет цыганкой-гадалкой. Для этого достаточно цветастой шали.
Гадать можно на картах.
Вот самое легкое гадание, пришедшее мне на память. Берется новая колода, которой еще ни разу не играли, – это закон любого гадания. Из всей колоды выбираются только картинки: валеты, дамы, короли и тузы. Все перемешивается. У вошедшего спрашивают, на кого он хочет гадать. Нужно не имя, а количество букв в полном имени загаданного. На указанное количество выкладываются карты рубашкой вверх, оставшиеся карты кладутся по порядку сверху. Когда колода закончится, нужно взять последнюю стопку в выложенных картах и разложить ее, начиная с той карты, на какой вы остановились. Потом снова взять последнюю и тоже разложить ее. Так, постепенно уменьшая количество стопок, вы доводите их до одной. Теперь раскладывайте получившуюся колоду по две карты картинками вверх. Вам нужно совпадение картинок. Если оно выпадает: валеты – ему (ей) нравится твоя фигура, дамы – ему (ей) нравится твоя внешность, короли – ему (ей) нравится твой ум, тузы – он (она) влюблен. Если тузы черные (пики, трефы), то это скорее роковые чувства. Если тузы красные (черви, буби), то это страстная любовь. Сочетание черный туз – красный туз – любовь обыкновенная.
Если вы сбились, продолжайте расклад. В гадании не бывает случайностей. Если «рука пошла» (карта упала или легла не туда), то так оно и должно быть.
Гадать можно по книге.
Правило простое. Человек мысленно задает вопрос, гадалка открывает наугад любую книгу (хоть «Евгения Онегина») и читает первую попавшуюся строчку. Потом все это трактуется.
Человек, задающий вопрос, может заранее сказать, какую страницу открыть и какую строчку сверху или снизу читать. Самое оригинальное гадание в моей жизни происходило по книге Гомера «Илиада». И что самое удивительное – гадание сбылось.
Можно гадать на кофейной гуще.
Перед человеком ставится чашка сваренного молотого кофе. Растворимый не подойдет, он не имеет осадка. Чтобы не возиться, можно взять специальный сорт, который заваривают в чашки.
Тот, кому гадают, выпивает чашку, мысленно (но можно и вслух) задавая вопрос. Оставшуюся жижу опрокидывают на блюдце. Воды должно быть чуть-чуть, а то у вас все уплывет и не получится никакого узора. Получившееся месиво рассматривается и трактуется. Вам нужно увидеть какой-нибудь рисунок или знак.

