Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С докладами выступали ведущие толтековеды, но особенно всем понравился оратор из Киева. Его речь очень походила на размышления визиря из Волшебной лампы Алладина: “Если сон - не сон, то это просон. Если сон - не просон, то это не сон”… К тому же мужик через слово вставлял тонали-нагуали, с малоросским ацентом, то есть одно из них звучало как «нахУяль» с ударением на второй слог. Аудитория лежала в лежку, рыдая от колик, а оратору было хоть бы что.
Потом выступал известный московский переводчик. Он рассказал о коммерческой сделке между Тайшей Абеляр и Вар-Аверой. Типа того, что все Тесигрити пошло от аверьяновских пассов и астрального каратэ и что Вар-Авера получил за свои разработки большую сумму долларов. Переводчик утверждал, что лично присутствовал на этой встрече.
Что тут началось! Его чуть не убили. (Вы, наверное, уже слышали эту байку?) Но представьте, каково было мне! Я спонсировал конференцию и, в принципе, отвечал за сохранность мебели и зала. А стулья уже трещали. Десятки крепких тенсименов, круша передние ряды, рвались на сцену. Во мне заиграло жлобство.
Я подтолкнул к микрофону киевского оратора, и мужик как ни в чем ни бывало продолжил свой «тональ-нахУяль». Тенсимены отпрянули прочь. Малоросский нахУяль действовал на них, как капля Ферри на поверхность жирного супа. Но это еще не конец истории.
После конференции (в гостинице и примерно в два часа ночи), вдрызг напоив обиженного переводчика и подло скрывшись от похотливой горничной, я добрел до постели и нырнул под одеяло Однако стоило мне заснуть, как раздался телефонный звонок, и киевский оратор попросил меня немедленно явиться в его номер.
Когда я вошел, он вальяжно сидел в кресле, и на его коленях лежал букет гвоздик, притыренный со сцены. И знаете, Nexus, что он мне сказал? – “Сергей, я хотел бы с вами посоветоваться... В последнее время, мне все больше кажется, что я - нахУяль! Вы ничего во мне не замечаете?»
С тех пор этот термин согревает мою душу.
КАРТОГРАФИРОВАНИЕ СНОВИДЕНИЙ
Составление каких-либо карт - это, естественно, не цель, а метод. При составлении карты вы, знакомясь с окружающей средой, ориентируете себя в пространстве. Причем, карта сновидений не является сновиденным миром, так же как глобус не является земным шаром.
Давайте представим некий компьютерный квест, где игровое пространство закрыто «туманом войны». Аналогия с миром сновидений натянутая, но вполне приемлемая. Кто-нибудь из вас встречал компьютерные игры, миссия которых состояла бы в раскрытии карты? Нет. Но зато имеется много игр, в которых мы, убирая туман войны и раскрывая карту, находим решения квестовых миссий. Истинный геймер знает, что в накрученных играх без карты не обойтись. Ориентация в пространстве экономит время и силы, тогда как отсутствие карты превращает интересную игру в занудное блуждание по кругу.
Карта снов - это искусственно созданное пространство, в той или иной мере отражающее наше описание определенного набора сновидений. Карта не может описать все ваши сновидения. Она ограничена основополагающим выбором элементов: то есть, кто-то может картографировать местность сновидений, кто-то - совокупности ощущений, кто-то будет ставить акцент на другие компоненты сна.
Хакеры сновидений выбрали картографирование местности. Почему? Они решили, что это будет методом неделания сновиденного описания. При данном выборе сновидящий исключает часть внутреннего диалога, связанного со спрайтами снов. Спрайтами хакеры назвали персонажей наших сновидений.
По мнению хакеров, сновидение - это пузырь восприятия, включающий в себя небольшое пространство, атрибутами которого могут быть спрайты и фон окружения. Некоторые сновидения не имеют ни спрайтов, ни фона.
Давайте немного отвлечемся от темы и поговорим о классификациях снов. А этих классификаций - тысячи. К примеру, Патриция Гарфильд предлагает классификацию универсальных сновидений, которая подчеркивает эмоциональную составляющую и делит типы снов на пары противоположностей: сны о падении и сны о полетах; сны о потерях и сны о приобретениях и т.д. Это одна из наиболее элегантных классификаций, но она насчитывает около 36 видов сновидений. Хакеры придумали свою классификацию и свели ее до 4-х видов:
-- бредовые петли (это обычно крайне схематизированные сны, с однообразно повторяющимися сюжетами; как правило они снятся людям во время болезней, в дни упадка сил и замороченности; хорошо запоминаются; во многих случаях петли крутятся все 5-6 периодов REM-сна; для начинающих сновидящих они практически бесполезны; для опытных юзеров являются прекрасной возможностью перехода в осознанные сновидения; и что интересно, петли часто имеют минимизированный фон окружения с почти полным отсутствием спрайтов; хакеры считают этот вид сновидений эквивалентом отладочной программы).
-- чат (сны, содержание которых на 80-90% состоит из болтовни, монологов и диалогов; обычно плохо запоминаются; чаще встречаются во 2,3,4-ом периодах REM-сна; при активной практике сновидящих трансформируются в 3 и 4 виды).
-- яркие сны (сновидения, с насыщенным фоном окружения, со сложным сюжетом и колоритными спрайтами; чаще встречаются в 1, 5 и 6-ом периоде REM-сна; поставляют сновидящим основной материал для создания карт).
-- прозрачные сны (на начальных стадиях практики редки; хорошо запоминаются; часто неправильно интерпретируются как осознанные сновидения; вовлекают моменты осознания того, что ты спишь и знаешь, что ты спишь).
Хакеры считают, что ОСы вообще не являются сновидениями.
Повторяю, это лишь одна из многих классификаций. По большому счету, она ничем не отличается от других, и я предложил ее вашему вниманию только для того, чтобы показать ограниченность сновиденной картографии (которая, как вы уже поняли, в основном, эксплуатирует 3 и 4 виды сновидений).
Зачем нужна такая бета-версия (то есть, урезанная модель)? И почему бы не создать нечто более глобальное? Например, описание, похожее на таблицу Менделеева, где валентность чувств, столбцы визуалированных образов и концентрация на определенных энергетических центрах тела могли бы определять парадигму и ориентацию ощущений? (Во, блин, сказал!) Все эти вызовы в пределах вашей досягаемости. Вы прожили треть жизни в сновидениях и являетесь экспертами в этой области. Составляйте свои модели и классификации. Есть правило китайца Ю: сначала ты пашешь поле, а потом это поле питает тебя. Попотейте над своей моделью, и затем модель будет работать на вас. А хакеры - лентяи. Поэтому они и сляпали бета-версию. Их метод - не врата сновидений. Обычный подкоп под стеной неизвестного.
Я встречал много хороших людей, которые с тем или иным упорством примеряли на себя метод “поиска рук в сновидении”. И знаете, мало кто из них добился успехов. Два-три удачных сновидения в год – типичный случай. Находились счастливчики, которым это удавалось без труда (или с трудом, но удавалось). А тысячи людей “отваливались” от толтековских практик, считая себя неспособными, слабыми или чего-то там непонявшими. Они потом отыскивали “объяснения” своим неудачам, но в душе у них оставалась тоска по тем удивительным возможностям, о которых писал Кастанеда.
“Хакеры” предлагают им новую возможность – вход в мир осознанных сновидений через узкий лаз искусственно созданной замены. Если Орел удовлетворяется заменой, созданной перепросмотром жизни, то почему бы ему не проглотить суррогат из пересмотренных снов?
Ну, что? Полезем в подкоп? Давайте начнем наш квест и рассеем туман войны - немного так сказать, осмотримся.
Что необходимо сновидящему, пожелавшему попрактиковаться в картографировании? Первым делом, дневник сновидений. Держите его поближе к ложу. И карандаш с резинкой. Вспомнили сон, тут же его записывайте. Нарисуйте схему местности – горный хребет, озеро, поляну с дорогой. Видели себя в каком-то доме? Не надо мелочиться на рисование комнат – просто отметьте этот дом и все, что его окружает. Увидели ложбину, которая на глазах превращается в гору. Так ее и назовите – ложбина/гора. Конкретика не особенно нужна. Но чем больше усилий вы вложите в начале, тем быстрее будет прогресс. На схеме расставьте надписи, поясняющие детали ландшафта. Через месяц вы будете смотреть на этот рисунок так, как будто видите его в первый раз. И надписи вернут вам воспоминания. Рядом со схемой вкратце опишите сюжет сна. К примеру, “Встреча с олли. Оно посмотрело на меня, и я описался. Страх унес мое внимание в другой пузырь восприятия (то бишь, новый сюжет сновидения)”. Нумеруйте каждый описанный вами сон. При описании отдельного сновидения ориентация по сторонам света не нужна. Через некоторое время в собранной вами коллекции снов начнут происходит интересные преобразования. Некоторые пузыри сновидений будут сливаться. Типа приснился вам институт, потом родной дом, потом третий сон, который соединил все три сновидения в цепочку объединенного пространства. Лучше всего вспоминается последний сон, поэтому научитесь “мягко” просыпаться. Подключите намерение “вспоминать свои сновидения” при каждом пробуждении. Вцепившись в хрупкое воспоминание какой-то сцены, верните в осознание весь сон. Небольшая практика, и вы сами разработаете свое методу воспоминаний. Главное, делайте записи ежедневно. Не уловили сон этой ночи, опишите другое сновидение, которое вы вспомнили. Но каждый день! (Или хотя бы стремитесь к этому).