Тёмный Эвери. Лич - Иван Суббота
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что же делать? Снять дебафы я не могу, магией Хаоса я не владею. Бафы наложить, чтобы хоть чуть-чуть поднять характеристики, тоже не могу. Для этого нужна магия Порядка.
- У меня пятый уровень. Я всего лишь Ученик Смерти. Чем я могу помочь тебе?
Взгляд у тролля стал очень задумчивым.
- Ученик Смерти... Если ты сможешь снять это, - он стукнул рукой себя по шее, - то этого будет достаточно.
Я присмотрелся. Вокруг шеи Ышындара вился тонкий ремешок, свитый то ли из кусков ткани, то ли из полосок кожи. Ну-ка, что у этого ремешка за свойства...
"Ожерелье Пестрая лента ненависти.
Класс: Артефакт. Тип: Индивидуальный.
Свойства: созданное впавшим в безумие величайшим мастером это ожерелье несет своему владельцу только боль и страдания.
Сила: -100%. Ловкость: -100%. Интеллект: -100%. Мудрость: -100%
Особенности: блокирует активацию умений;
снижает уровень пассивных умений до: 1/10".
"Ваше умение "Идентификация предметов" улучшилось.
"Идентификация предметов" +1. Всего: 4/10".
О, умение повысилось! При каждом просмотре свойств артефактов, у меня повышается умение. Надо бы почаще артефакты просматривать, жаль только, что это крайне редкая вещь на просторах "Битвы богов".
А создавший ожерелье Мастер точно безумцем был. Гениальным. Нормальный разумный такую вещь не сотворит. Вот только, как его снять? Артефакт так просто не разорвешь, не расцепишь, не разрежешь.
- У меня есть заклинание "Гниль", - сказал я. - Я могу попробовать превратить в прах это ожерелье, только боюсь, тебя задену.
- Ышындар потерпит.
- Будет больно, - с сомнением произнес я.
- Что ты знаешь о боли? - прогудел тролль. - Применяй заклинание и не переживай за Ышындара. У Ышындара толстая шкура и много-много здоровья.
Да, здоровье почему-то проклинать ему не стали. А про боль я мог бы кое-что рассказать Ышындару, но не буду.
Я начал читать заклинание. Наложу "Гниль" на небольшой участок ожерелья и посмотрю, как на это тролль реагировать будет. Шкура у него, конечно, толстая, но и "Гниль" не подарок богов к дню рождения. Как бы ему шею не сгноить.
В выбранном мною месте лента покрылась серым цветом. Тролль спокойно смотрел в мою сторону, никак не реагируя на заклинание. Я немного расширил площадь применения "Гнили". Плохо, что ожерелье такое узкое, боязно захватить больший, чем нужно, участок. Хоть шея у тролля и толстенная, потолще моего тела будет, но заклинания Смерти на живую плоть действуют куда эффективней, чем на неживые предметы. Так можно не уследить и вместо ленты в прах превратить самого Ышындара.
Замелькали системки с сообщениями о нанесенном "Гнилью" уроне ожерелью, ноя от них отмахнулся не читая. Отвлекают. Сейчас не до этого.
Я еще увеличил площадь применения заклинания. Тролль по-прежнему не реагировал. Хорошо, что у меня маны сейчас достаточно - при каждом увеличении площади, заклинание забирало немного маны. Я немного усилил заклинание и провел его вдоль всего ожерелья, почти полностью обхватив шею тролля. Тот не шевельнулся, только глаза превратились в узкие щелочки. Почувствовал опасность наконец-то, запереживал. А я, наоборот, успокоился. Я чувствовал свое заклинание и полностью его контролировал.
- Не бойся, - тихо проговорил я. - У меня получается. Лента гниет, я вижу.
Тролль молчал. Лента вокруг его шеи полностью покрылась пятнами, в некоторых местах появились трещины, с каждой секундой все увеличивающиеся и увеличивающиеся.
Я еще влил немного силы в заклинание. Вдруг тролль сделал резкое движение, как-то быстро повел плечами, мыскулы на шее вспучились и лента лопнула, обвалившись несколькими разорванными кусками.
- Фуууххх! - выдохнул воздух тролль.
- Фууххх... - повторил за ним я и утер лоб рукавом мантии.
Тролль махнул одной рукой, потом второй. Легко так махнул, без напряжения. Удерживающие его кованые цепи разорвались. Пара движений ногами и они также освободились от цепей. О том, что еще недавно тролль был прикован к клетке, свидетельствовали только металлические браслеты обрывками цепей на запястьях рук и голенях ног.
- Ышындар видит Темный Эвери.
Что это он? А, понятно, "видимое-невидимое" включил. А быстро у него мана прибывает, только что была на нуле, а сейчас, и пары секунд не прошло, уже две сотни единиц. Проклятий на нем еще много висит, но это уже, похоже, не проблема. Основное мы с ним убрали.
- Как ты теперь? Сможешь выбраться? - спросил я.
- Ышындар -- Грандмастер. Ышындар выберется отсюда.
Однако уверенности в его голосе я не чувствовал, да и по его задумчивой физиономии я видел, что решена только часть проблем.
- Ышындар будет призывать духов, - сказал тролль. - Духи далеко. Придут, заберут Ышындара. Доставят домой. Пока придут, много времени пройдет. Долго вызывать надо. Далеко слишком. Не любят Свет. Нет духов Ышындара. Утром люди придут, увидят -- Ышындар духов вызывает. Опять проклятия наложат. Ышындар останется в клетке.
Да, проблема. За пределы зверинца ему не выйти, разве что, стену проломить. В том, что он сможет это сделать, я не сомневался, но шуму это наделает изрядно. Стражники сразу тревогу поднимут.
- У меня есть свиток невидимости, - сказал я. - Можно спрятаться где-нибудь и спокойно пошаманить. Вызывать духов. Только из клетки надо выбраться. Здесь сразу увидят, что ты цепи порвал.
Тролль подошел к прутьям клетки и, ухватив два из них, потянул их в разные стороны. Толстые стальные прутья согнулись и разошлись в стороны, как будто были сделаны из пластилина. Скрип был не очень сильный, но я все равно перепугался. Хвала богам, стражников поблизости не было, никто не прибежал на шум. Повторив несколько раз подобную манипуляцию с решеткой, Ышындар проделал достаточно большую дыру, чтобы суметь выбраться из клетки.
Я уже держал в руках свиток с заклинанием невидимости и сразу, как только тролль вылез из клетки, передал его ему.
- Где прятаться будешь? - спросил я. - Искать ведь будут. Магов пригонят, а у них "видимое-невидимое" тоже есть.
- Ышындар к снежным тиграм пойдет, - он показал на клетку напротив, в которой я разглядел пар хищников. - К ним никто не зайдет, а Ышындара они не тронут. Из одних гор. Всегда рядом жили.
Это он ловко придумал. Клетка у тигров большая и круглая, с конусообразной крышей, да еще несколько валунов было нагромождено в ее центре. Если на них забраться, то снаружи видно не будет, разве только вплотную к решетке подойти. А тиграм это вряд ли понравится, они легко могут просунуть лапу сквозь прутья и объяснить растяпе всю ошибочность его действий.
- А как внутрь попадешь? Ключа-то нет?
- Ключа нет, сила есть. Ышындар поднимет клеть. Теперь легко. Ключ не нужен.
- А здесь почему так не сделал, - я указал на согнутые прутья решетки.
- Пусть не знают. На всякий случай. Думают, что убежал. Не будут Ышындара искать в клетках.
Все у него предусмотрено. Похоже, он давно этот вариант обдумывал.
- Ну, давай прощаться, Ышындар. Чем мог, я тебе помог. Удачи тебе.
- Ышындар не забудет, - тролль ударил кулаком себя в грудь. Звук был такой, как будто колотушкой в пустую бочку ударили. - Ышындар имеет долг перед Темный Эвери. Давай карту. У бессмертных всегда карта есть. Ышындар покажет горы Ышындара. Темный Эвери -- всегда желанный гость будет.
Я дал ему карту, которую он мне тут же, через секунду, вернул. Я раскрыл ее. На белом пятне в середине Кенола появился маленький красный крестик. Как он так сразу определил, где находится его дом? Одно слово -- Грандмастер. И не смотри, что так разговаривает - короткими, рубленными фразами. Просто горные тролли не очень любят болтать, а так они далеко не дураки, даже те, кому до Грандмастера очень и очень далеко. И силушкой их мать-природа не обидела.
Посмотрев, как тролль легко и непринужденно поднял за каменный нижний край клетку снежных тигров, а потом, пройдя внутрь, аккуратно и также легко опустил ее на место, я махнул ему на прощанье и пошел выбираться из зверинца.
Все свои дела в Цитадели Света я сделал. И даже больше, чем планировал. На душе было легко и свободно.
Меня ждал Некрополис. И почти месяц непрерывного избиения монстров. Кач нон-стоп, как говорят игроки.
12.*****
Выбор места для охоты на монстров много времени у меня не занял. На этот раз главным фактором для принятия решения послужила близость места охоты к Храму Маардука. А причина, по которой близость к Храму стала ключевым фактором, была все та же - моя маленькая грузоподъемность. Рюкзак заполняться будет быстро и бегать к храму придется часто.