Приманка Хаоса 12 (СИ) - Северный Лис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Желудок Тани предательски заурчал.
— Упс…
— Вот и решили, так что иди переоденься и помоги мне разобрать сумки, устроим тебе сегодня праздник.
* * *В подвале лавки было практически тихо, не считая отважных приключенцев, которые, используя собственные силы, сражались с тремя железными пауками. Я же сидел за столом, стараясь отстраниться от посторонних звуков, вот только получалось с очень большим трудом.
Гордыня орала, что всех нас вертела и могла бы уничтожать одним пальцем, но не станет этого делать. Зависть, полностью игнорируя всех, шептала, что в соседней лавке дела идут значительно лучше и стоит убрать конкурента. Похоть рычала, посылала всех куда подальше и требовала немедленно заткнуться. Тяжко вздыхаю и смотрю на два драгоценных овальных камня, которые только что прошли полировку и тем самым слегка уменьшились в своих размерах.
— Значит так, Грехи, теперь слушайте меня. С вами мы точно не уживёмся, но кое-кто подсказал мне, как от вас избавиться, вернее, попробовать. В качестве эксперимента первой пойдёт Гордыня. Что, Зависть? Не хочешь быть первой в этот раз? — Ответом было молчание. — Так я и думал.
Что ты задумал? Вернее, я поняла, что ты задумал, но ты в этом уверен? Я смогу их приструнить, нужно только время.
— Уверен, таких только время исправит или заточение.
Стой! Я дам тебе то, что ты хочешь! Только не смей делать то, что задумал!
— В том-то и проблема, мне нужна была тишина, как и требовала от вас Похоть, и ваши конфликты перешли все допустимые грани.
При помощи эпического стилуса наношу последние штрихи на отполированный драгоценный камень, формируя зачарование, после чего окунаю камень в склянку с энергией разврата. Та моментально закипела, после того как всё закончилось, при помощи пинцета достаю фиолетовый камень и вызываю описание:
Кунцит.
Тип: Артефакт.
Ранг: Неизвестно.
Описание: Уникальный камень душ, способный поместить в себя и удерживать сколько угодно времени душу практически любого создания, кроме божественной.
Ну, грехи не божественные создания, а на порядок ниже. Так что, по идее, всё должно получиться. Сжимаю камень в руке, концентрируюсь на Гордыне.
Аа-а-а-а-а! не смей! Не нужно!
Поздно, тебя предупреждали. Я помогу тебе, Призрак, может, это для Гордыни послужит хорошим уроком.
Внимание! Желаете переместить душу (Грех) Гордыню в Кунцит?
Да/Нет?
— Да.
Насколько вы хотите переместить душу (Грех) в Кунцит?
1 час. 10 часов. 24 часа. До момента, пока вы сами не пожелаете выпустить грех.
Странный выбор, но он был очевиден. Четвёртый вариант, и тут ничего не обсуждается. По руке пробежал небольшой холодок, замечаю, как по венам пробежалось фиолетовое сияние, медленно перетекая в драгоценный камень, тот, в свою очередь, засиял ещё сильнее.
Внимание! Поздравляем, игрок Призрак! Вы только что создали идеальный камень душ посредством зачарования, труда и удачи! Ваша характеристика «Кровавое зачарование» повышается на 10 пунктов! Творите дальше и, возможно, вы станете не просто мастером данного пути, а Легендой.
Внимание! Была задействована артефакторика! Ваша характеристика «Артефакторика» также повышается на 10 пунктов.
Артефакторика: 102.
Кровавый Зачарователь: 263.
Запредельные характеристики… Если кто-то из модераторов посмотрит на уровень, а после на данные значения, меня просто забанят. Интересно, а я смогу создать именно Легендарные вещи? Или для этого мне нужно будет достичь трёхсотого уровня зачарования?
В руке оказался драгоценный камень зелёного цвета, а именно изумруд, полностью повторяющий внешнюю форму Кунцита. Зависть завопила и забилась в агонии, обвиняя Похоть в том, что раскрыла самый страшный секрет их пленения непонятно кому. Похоть в ответ просто хмыкнула и по новой стала пояснять, почему произошло то, что произошло.
Вслед за Гордыней в изумруд переместилась Зависть. Голова практически опустела, а мне стало хорошо. Беру камень Гордыни и запрашиваю описание:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Камень души.
Душа: Гордыня.
Похоже, Система не смогла правильно индефицировать должным образом, посчитав Грех запертой душой. А если задуматься, может ли Грех стать душой? Что, если все Грехи ранее были всего лишь душами, которые пали в своих грехах?
Гордыня: Ублюдок! Я покараю тебя всеми возможными карами! Ты будешь ползать у меня в ногах!
— К несчастью для тебя, этому не бывать, а теперь, Гордыня, отправим тебя на воспитательные работы. Ну, как воспитательные? Пока не научишься себя вести вместе Завистью. Послушайте, я этого не хотел, вы сами вынудили меня так поступить. Не можете жить в мире, будете жить в полной изоляции от этого мира. Я не хочу, чтоб вы его погубили, по крайней мере, пока я живу в нём.
В качестве ответа Грехи меня послали в пешее эротическое.
Подкидываю драгоценные камни и ловлю их в воздухе, краем глаза наблюдая, как отряд приключенцев, состоящий из трёх игроков, уже добрался до босса подземелья. Вот Системная кукла говорит, что им не жить и проклятье падёт на их головы, после чего в приключенцев ударяет молния, снимая десять процентов от их изначального количества здоровья. На лицах паника, но более никаких молний не последовало. Маг бросился в ближний бой, чем ещё больше обескуражил двух латников и одного лучника.
Только хмыкнул, смотря, как маг опускает посох на коленную чашечку лучника, буквально парализуя девушку. Та вскрикнула и завалилась на землю. Досматривать расправу над магом или игроками я не стал. Подошёл к темнице и, сделав пару шагов вправо, когтями вырвал кирпич, который находился прямо перед лицом, отколол от него половину.
— Значит так, даю вам неделю, чтоб договориться. Если этого не будет, я забуду о вашем существовании вообще, а если договоритесь, сделаю из драгоценных камней какие-нибудь побрякушки. Будет у вас некая физическая форма в этом мире.
Зависть: Остальные грехи тебя покарают! Лень! Жадность! Чревоугодие! Они ещё бродят по этому миру! Но мы сообщили им о тебе! Тебе конец! Конец тебе и Похоти! Это война, носитель Похоти! Война, которая перерастёт в…
Кладу драгоценные камни в выемку, следом ставлю кирпич обратно в стену, ещё раз считаю, чтоб не потерять в будущем.
— Так… вроде с этим вопросом разобрался. Спасибо за помощь, Похоть, иначе пришлось бы делить с ними черепную коробку, а это то ещё испытание.
— Сама рада избавиться от таких родственничков. Но мой тебе совет, так сказать, на будущее, не пытайся договориться с Ленью, он самый сильный грех, и даже сильнее меня.
— Ну, это как посмотреть. У них есть носители?
— Есть, вернее, есть только у Лени и Жадности, что касается Чревоугодия… тут ещё не нашлось такого человека или живого существа, которое смогло бы уминать в себя всё, что в голову взбредёт, и выжить.
Я вернулся за стол, внимательно обдумывая данную ситуацию. Итак, раз я, так и быть, отправляюсь знакомиться с родителями Вероиры, то лучше к этому подготовиться как следует. И раз я стал сильнее, то нужно изменить свою экипировку. Первоначально снимаем с себя вообще всё! Зачаровываю сет на артефакторику с новыми характеристиками кровавого зачарования, а именно:
Рубаха;
Штаны;
Перчатки;
Трусы;
Носки;
Пара самых дешёвых башмаков;
Шляпа;
Десять колец;
Общая сумма артефакторики взлетела до небес…
— А вот за такое… могут и забанить…
— Похоть, молчи, я сам в шоке…
Нервно сглатываю и ещё раз смотрю общие параметры.
Артефакторика: 447,1.
Я ждал бана от Системы, так как вещи уже были на мне в полном и чертовски странном сете, который был зачарован только на артефакторику! Никаких дополнительных бонусов или чего-то подобного, но бана не поступало.