Не все НПС попадают… - Ольга Войлошникова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо.
— Ну, смотри. Открывай браслетку. Настройки. Вкладка «Безопасность». Сейчас просто смотрим, ничего не назначаем. Тут правило полной конфиденциальности, работает жёстко. Вкладки видишь?
— Ага.
— Настроишь сам. Запасных вариантов входа парочку. По слову — удобно. Лучше по фразе, чтоб случайно не открывался. И что-то связанное. А то был у меня уникум, настроить — настроил, а запомнить не смог, навертел с три короба. Мда. Посмотришь там, ещё какие варианты. С паролем — то же самое. Заумь не выдумывай.
— А тревожный сигнал?
— А это, брат, твоё самое защищённое соединение с конторой. Пока ты маленький воробушек, вряд ли кто тебя подламывать попытается. А вот если поднимешься повыше — тут могут быть варианты. Мы ж всё-таки в вирте.
— Типа вирусной атаки? — Петьке стало не по себе.
— Только персонально. Так что если вдруг почувствуешь, что тобой пытаются рулить или от твоего имени идут какие-то команды-сообщения — сразу тревога, понял? Мало ли. Могут и через рядового пользователя попытаться сервера положить.
— И что, было такое?
Дрозд поморщился.
— На моей памяти дважды. До полного отключения.
В животе стало холодно.
— А люди?
— Принудительная кома. Видишь ли, самая первая массовая атака была ещё до меня, так что про неё только с чужих слов. Людей когда в реал экстренно повыкидывало, у многих был такой шок — мы ж привыкли к нормальной, деятельной жизни, а тут внезапно осознаёшь себя… А! — Дрозд махнул рукой. — В общем, у многих резко ухудшилось соматическое состояние, вплоть до инфарктов-инсультов. Смертность за сутки подскочила в разы.
— Так получается, эти хакеры убили людей?
Дрозд прикусил губу, покивал.
— Так и есть. По детям сильно ударило. Психотравмы тяжелейшие. Малышня ведь железно уверена, что находится в реале. Несколько лет на реабилитацию ушло.
Петька вдруг вспомнил тех пацанов, что они сегодня рассматривали через забор, руки сами сжались в кулаки.
— Нашли их?
— Коне-е-ечно. Четверо идиотов. Пожизненное дали на урановых рудниках. Но людей уже не вернёшь. Поэтому сейчас действует аварийный протокол. В случае атак на сервера или глобальных технических сбоев — наркоз и искусственная кома, до восстановления работы системы. Так что тревожный сигнал настрой.
— Понял.
— Дальше. Документы… Почта… Ну, тут всё понятно… О! С хранилищем же обещал. Так, давай-ка в почту вернёмся… Ну вот! Ты погляди, родители твои молодцы какие! Сколько всего полезного, целый вагон. Смотри, Сёмыч, показываю один раз: открываем письмо. Выбираем прикрепления, жмякаем: переместить в хранилище. Оп! Понял?
— Понял.
— Пробуй.
Петька распаковал пару писем. Дрозд одобрил:
— Нормально! Вечером сядешь, с остальными разберёшься. Родителям не забудь хоть пару строк черкнуть, извелись, небось. Пустые письма удаляй сразу, иначе потом нужное зателепаешься искать. Ценное — ну мало ли, важная для тебя информация — помечаешь меткой «важное», оно будет копиться в отдельном архиве. Там если надо тоже можно сортовичок настроить. Теперь про хранилище. Стартовое хранилище, прямо скажем, не резиновое. Забивать его под завязку не рекомендую. Лучше бо́льшую часть вещей выгрузить по шкафам. По крайней мере, пока ты расширение не прикупил. Потому как, мало ли, найдёшь в локации какой-нибудь ништяк, а сложить его некуда.
— А в руках нести нельзя?
— Можно. По локации. Через лифт — нет. Игровая условность.
— А если сложить в хранилище?
— Всё, он твой. Но достать его можно не везде. Простой пример, вот мы выгрузили в хран твой свитер. Жмякаем свойства предмета, вкладка «локации». Список видишь?
— М-гм.
Список был длинный и также разделённый на две части. Сверху в алфавитном порядке шли названия, подсвеченные ярким. Снизу, тоже по алфавиту — тускло-серенькие.
— В активных ты сможешь достать предмет. В неактивных — нет. Казалось бы, что такого, одежда же? Ан нет. Люди хотят, например, средневековую Японию, а ты тут в свитерке с оленями.
Петька невольно усмехнулся.
— Поэтому и говорю: смысла нет всё барахло в хране держать, бо́льшей частью ты на выходе даже воспользоваться не сможешь.
— Понятно.
— Ещё момент. Есть условно активные локации, для некоторых предметов. Например, здесь, у нас, — Дрозд обрисовал пальцем овал, — любое оружие по умолчанию переходит в статус учебного.
— То есть, у меня может быть стальной меч…
— Но работать он будет как ларповый*, — кивнул Дрозд. — Вообще, условия локации «учебный центр» лишь немногим шире, чем в детских секторах. Разблокируются доступы в аккаунты для новичков, можно отключить некоторые функции физиологии, работают прямые переходы в локации, но не работает никакая магия и прочие фэнтези или фантастические штуки.
*Ларповое оружие — имитация оружия,
выполненная из максимально безопасных материалов
типа мягкой резины, поролона и т. п.
Петька слегка пригрузился:
— А как это — отключить физиологические функции?
— Ну, давай, пока мы в управлении аккаунтом. Открывай вкладку.
Вкладка была поделена на две части: активную верхнюю и неактивную нижнюю.
— Смотрим. Нижнее окно будет активизироваться при входе в игровые локации, меню может быть совершенно разным. Верхнее — это здесь, наш реал. Кстати, привыкай, большинство называют локацию проживания реалом. Или домом. Так и для психики полезнее, и на случай открытого взаимодействия с игроками удобнее. Надо выйти из игровой зоны — «Я домой!» — и все дела. Так вот, про физиологию, — надписи для верности были сопровождены мелкими картинками. — При желании некоторые мы можем отключить. Или сократить. Но не всё безболезненно. Допустим, сон. Совсем отключить нельзя. Человек должен спать, чтобы мозг освобождался от токсинов. Можно полностью отключить сон на сутки-двое — ну, нужно, мало ли. Или сократить, если на более длительное время. Но если ты спишь меньше шести часов в сутки, в обязательном порядке подключится принудительная очистка башки, — Дрозд для наглядности постучал себе пальцем по лбу. — Процедура эта платная, стоит не сказать чтобы очень дорого, но вычетам потом не удивляйся. Иначе — никак, начнёшь в игре чудить, кому это надо.
— Ясно.
— Дальше. Бесплатно и безболезненно можно отключить, скажем так, удаление отходов.
— Хм. А зачем тогда туалет?
Дрозд пожал плечами:
— Кому-то нравится полное моделирование реальности, поэтому он есть.
— Значит можно и не есть? Смысла же нет? — Петька помялся. — Ну, я имел в виду, что на самом-то деле тело же… как это… в больнице кормят…
— А! Тут, смотри, условности вирта. Психологические исследования и прочая хрень. Человек должен есть. Это такая, брат, глубинная штука. Иначе у нас крен в мозгах случается. Поэтому реализовано так: ешь — ты бодр и активен. Не ешь — и не пьёшь, кстати — будешь ползать вялой мухой. В игровых локациях твоему персонажу тоже надо кушать. Каждому — своё. Человекам — человечье, зверям — звериное, кому что полагается. Больше тебе скажу, сожрёшь что-то не то — можешь и травануться, со всеми вытекающими: кишки болят, а твои огромные глаза таращатся из придорожных кустов через каждые сто метров. Сожрёшь галлюциногены — словишь глюки. Сожрёшь снотворное — будешь дрыхнуть, а уж что с твоей тушкой сделается, тут вопрос случая. Ну, ты понял, в общем?
— Понял. В локациях чётко отслеживать качество пищи.
— Красавец!
— А здесь? Тоже отслеживать?
— Здесь — не надо, сто процентов. Всё по высшему разряду. Кстати, о музыке! — Дрозд пошарил во внутреннем кармане пиджака, выставил на журнальный столик коробку апельсинового сока, потом два стакана, налил в оба, кивком предложил Петьке, мол — бери, и вкусно отхлебнул из своего. — Это — место, где ты защищён от любых болезней, агрессии и прочей ерунды. Максимум, что тебе может угрожать — это общительные дураки, и то в любой момент можешь включить режим приватности, настройки там разные, потом разберёшься, пока голову не забивай.
Точно, голову забивать уже было просто некуда. Но инфа ещё не кончилась.
— Так же не советую тебе отказываться от душа. Или ванны. Или хоть бани-сауны, что предпочитаешь.