Система. Попавший в Сар 5 (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Освещением в моей комнатке были лишь аккуратно высаженные и развешанные в небольших специальных нишах заросли фосфоресцирующего мха. В общем, все жители так называемой гостиницы жили практически в полутьме, что было идеальным для испытания моего ночного зрения. Сама активация умения производилась путем подачи слабого потока маны к глазам. Активировав умение, я можно сказать уже другими глазами обвел свое маленькое убежище. Дневной яркости я конечно не получил, но любой предмет получалось рассмотреть достаточно четко, а это было главным. Что было странно, так это то, что я совершенно не понимал принципа его работы. Ведь не было похоже на принцип действия приборов ночного зрения или телевизоров, хотя какая в общем то разница…. Интересно, а если источников света вообще никаких не будет, я что-нибудь увижу? Хотя в скором времени, думаю, смогу получить ответ на этот вопрос, так как сидеть я здесь долго и не планирую. Ну, на этом вроде бы все… Хватит откладывать неизбежное. Пора отправляться на охоту.
Таблица персонажа № 10.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 14 (0/280 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/15.
Интеллект: 11/15.
Живучесть: 11/15.
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Удача: 10/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 4. (Мана)
Мудрость: 12/15.
Духовная энергия: 7.
Свободные очки: 0.
Известность: 7
Производные параметры:
Мана: 1626 +(400 внешний накопитель, кольцо)
Ци: 703
Достижения и титулы:
Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)
Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)
«Враг Морозных Обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует.
Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.
Навыки Системы:
Игрок (D)
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
Сродство с электричеством (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.
Репутация с Герой: 590 ЕР.
Боевые навыки:
— Школа «Сверкающих мечей (Е, 1/5)
— Владение булавой (Е, 1/5)
— Владение копьем (F, 4/5).
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение кинжалами (F, 4/5).
— Владение топором (F, 3/5).
— Владение щитом (F, 3/5).
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Кунг-фу (F, 1/5).
— Айкидо (F, 1/5).
— Русский бой (F, 1/5).
— Владение стрелковым оружием (F, 2/5).
— Базовая армейская подготовка (F, 2/5).
— Взрывное дело (F, 1/5)
— Охота на жуков (F, 2/4)
Второстепенные:
— Мастер скрытности (Е, 1/5)
— Торговля на бирже (Е, 1/5)
—Заживление (F, 4/4).
—Популярные песни земли (F, 2/5).
—Верховая езда (F, 3/5).
— Следопыт (F, 3/3).
— Язык гоблинов (F, 1/1).
— Английский язык (F, 1/1).
— Французский язык (F, 1/1).
— Боевой рык (F, 3/5).
— Ловушки (F, 1/4).
— Карточные игры (F, 3/5).
— Вязание узлов (F, 1/3).
— Игра на гитаре (F, 1/5).
— Поварское дело(F, 1/5).
— Травничество(F, 1/3).
— Лесная охота(F, 3/4).
Навыки Е-ранга:
Телепортация (E+, 2/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ускорение ветра (E+, 2/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.
Топкая земля(E, 2/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.
Призрачность (Е, 2/5) — Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 25ед маны в секунду. Экономия маны при использовании.
Хамелеон (Е, 2/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту. Улучшенная маскировка.
Отвод глаз (E, 2/5) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед маны. Затраты на подержание 35 ед маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.
Воздушное парение (Е, 2/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 ед маны. Подержание умения 50 ед маны в минуту.
Уменьшение веса (E, 2/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 60 %.Процент уменьшения веса значительно увеличен.
Внушающий ужас (E, 2/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.
Защитная аура (Е, 2/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.
Сверхглубокая медитация (E, 2/5) — Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя. Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.
Когти маны (E, 2/5) — Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту. Увеличенный размер когтей.
Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
Ночное зрение (Е, 1/5) — позволяет при подаче в глаза небольшого потока маны видеть в темноте.
Картография (Е, 1/5) — позволяет сохранять в свой интерфейс карты мест в которых вы побывали, а также обмениваться картами с другими игроками имеющими данный навык.
Последнее прикосновение (Е, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его жизненной силы.
Прогнозирование событий (Е,1/5) — вы можете сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз.
Бессмертный (Е,1/5) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.