- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Системная нежить (СИ) - Тимофей Кулабухов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глухо дзенькнуло. Подлая сигнализация (кто вообще ставит на ГАЗель сигналку?) возмущённо заорала, чем ещё больше возбудила толпу зомби «за околицей».
Снимаю с ручника, со скорости, чуть поворачиваю руль, выпрыгиваю, натужно толкаю. Надо будет вложиться в силу. Если не подохну. Плавно доталкиваю мерзко воющую машину до ворот, оставляя щель шириной сантиметров двадцать. Хватит и этого. Ставлю на скорость и ручник. Под навесом стоит мощный уличный деревянный стол для «посиделок» гостей. В темпе олимпийца притаскиваю, теперь мои посетители будут «по ту сторону» стола. Удержит их это ненадолго, но и у меня разговор короткий. Швыряю рядом пару стульев, если придется отступать в гостиницу, пока они споткнуться, запрусь и буду держать оборону.
Погнали.
Открываю и ко мне моментально пытаются ввалиться сразу два синеватых парняги-зомби.
В левой руке кочерга, чтобы отпихивать мертвяков. Рублю мечом, разношу череп одного, потом второго.
В первый момент я подумал, что мне трындец, сколько их валило и раскачивало ворота, калитку, забор. Ещё и жутко выли, как в книге про Вия. Не говоря уже про запах. А я был зол и самую малость «в отчаяньи».
Черт возьми, я не знаю, что такое система! Откуда взялось столько зомби? Что всё это значит и кто даст ответы? Что такое навыки, как это вся херобола работает? Не знаю откуда чёртовы надписи и как здоровенный примитивный меч светлого металла может исчезать, возвращаясь в небольшую карту! Зато явственно, прямо кожей, чувствую реальность происходящего.
Меч застрял, попробовал втянуть его в карту. Получилось. Через мгновение извлекаю его, красивенького и чистого. Недурно.
Получено 4 опыта. Прогресс 27/100.
Один из зомби, пользуясь общей свалкой — старался пролезть снизу, под столом. Уколом в макушку успокоил и его.
Пот лез в глаза. Откинул бесполезную кочергу, перехватил меч двумя руками (неудобно, ручка явно на одну ладонь), упокоил следующего.
— В очередь, сукины дети, в очередь!
Берегу силы. Один удар, одна пробирая голова. Меч покрылся кровью, какой-то чёрной слизью, зомби отшвыривали своих, скалились, лезли один поверх другого. Сердце в груди ходило ходуном.
Представил себе свой навык рывок, что вызвало перед глазами полупрозрачный интерфейс, мысленно надавил на него, внезапно ускорился, стал быстрым, а всё вокруг медленным и вялым. В едином сплетении ударов отсекал руки и головы, покрошил всех, как самурай колхозные кабачки.
Выдыхаю. Ещё лезут. Четверо. Трупешников целая гора.
Получено 2 опыта. Прогресс 73/100.
Аккуратно, экономя силы, размеренными движениями расколол головы последних.
Получено 5 опыта. Прогресс 89/100.
Два шага назад. На асфальте стоит эликсир здоровья малый. Выпиваю. Чуть отпустило. Проверяю личный статус.
Я всё ещё заражён, прогресс 11 %, но здоровье 100 %. Выскакиваю на улицу, рассеянно собираю несколько выпавших карт.
Целое богатство. Наверное. Проверять нет времени, вижу вдалеке двоих зомби. Один против двоих на открытом пространстве, это смертельно опасно. Но выбора нет, так что наплевать. Резко свищу.
— Эй, малые, закурить не найдется?
* * *
Последний выглядел как немолодой бомж. Или просто много падал, пообтрепался.
Получено 2 опыта. Получен 5 уровень. Выносливость восстановлена. Здоровье восстановлено. Прогресс 0/125. Нераспределенных очков развития — 6.
Огляделся. Улица имени композитора Глинки мелкая, второстепенная, на ней и в обычные дни народа мало. Сейчас — никого.
Побрёл обратно, с трудом оттащил дважды умерших зомби, чтобы все оказались снаружи, запер ворота. Газель воет, но уже значительно тише. Побрёл в подсобку, поискал там ключ, он нашёлся в кармане потрёпанной куртки с символикой гостиницы. Пынькнул, вырубил сигналку. Надо чуть выдохнуть, водички найти. Пока искал, наливал в пыльный стакан, вызвал личный статус.
Вы заражены. Вы можете отслеживать прогресс превращения в личном статусе. Прогресс 15 %.
— Эй, Система! Я просто хочу жить, а не быть грёбанным зомби! — громко прорычал в мрачную пустоту холла. С рекламного плаката туристической фирмы «Синай» на меня смотрела белокурая блондинка с кокосом-коктейлем в руке.
— Ну пожалуйста!
Несмотря на очевидную глупость моего поведения, перед глазами всплыла надпись.
Уважение −1.
Внимание, игрок! При уровне здоровья 100 % и в качестве награды за успешное выполнение первичного задания, вы можете израсходовать очки развития для смены расы, что одновременно перезапустит дополнительные параметры и снимет заражение. Вывести список доступных рас? Да/Нет.
Глупо моргнул. Да.
Доступные расы:
1. Эльф. Вероятность успеха 0 %
2. Гном. Вероятность успеха 1 %
3. Орк. Вероятность успеха 1 %
4. Гоблин. Вероятность успеха 1 %
5. Нифелим. Вероятность успеха 0 %
6. Архонт. Вероятность успеха 1 %
7. Титан. Вероятность успеха 1 %
8. Зомби. Вероятность успеха 100 %
9. Вампир. Вероятность успеха 21 %
10. Восставший (скелет). Вероятность успеха 84 %
11. Гуль. Вероятность успеха 62 %
12. Призрак. Вероятность успеха 39 %
13. Драугр. Вероятность успеха 37 %
Ещё раз глупо моргнул. Система не спешила убирать сообщение, давая возможность его тщательно и не по разу прочитать. Я даже присел на креслице в фойе, напротив стойки ресепшн. Рассеянно поставил стакан.
Итак, открытие номер раз. Система иной раз откликается. Сглотнул. Открытие номер два, свою расу можно сменить, причем даже без подсказки, понятно, что расы есть, судя по всему — живые и не то, чтобы совсем-совсем живые. Список был с пометкой «доступные», то есть в природе их больше, хотя эти детали в общем-то не важны. Я уже обращал внимание что мою расу в личном статусе отображает как человек 97 %, значит где-то в неолите полукровки по моему генеалогическому древу пробегали. Откуда, спрашивается, взялись? Не суть. Надо трезво оценивать свою удачу. Не при моем везении рассчитывать на однопроцентный шанс. Ни хера. И попытка у меня всего одна. Что у нас остается? Зомби, которым я и так стану. Вампиры, какие-то гули, скелеты, призраки замка Иф, драугры.
Чует моё сердце, времени у меня на выбор осталось не сильно много, потому что мой экспресс летел к станции с надписью «Мозгииии», прогресс превращения неторопливо рос.
Надпись всё висела. Сконцентрировал внимание на драугре.
Система вежливо расширила текст.
Драугр. Класс: нежить. Разумен: частично. Воскресший мертвец, как правило, бывший воин. Обладает существенной физической силой, может стихийно развивать магические способности. Основное направление развития — физическая сила и боевые навыки. Более подробная информация станет доступна после развития восприятия. Расовые способности — беспокойство, мщение, защита территории. Врождённая особенность — ненависть со стороны живых рас. Вероятность успеха смены расы зависит от прошлого конкретного игрока: как много он воевал.
— Да меня даже на «срочку» не взяли! Побрезговали! — возмутился я. Тут же ойкнул, вероятности по большинству рас чуть просели. Всего на одну единицу (кроме зомби). Видимо, мои шансы со временем растут вниз. Проверяем вампиров.
Вампир. Класс: нежить. Разумен. Зависит от систематического потребления крови. Обладает существенной физической силой, способен развивать магию, превращаться в иной образ

