- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Прайм. Хомори - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен предмет!
Плащ Проходимца
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 170
Ранг: Синий.
Бонус: увеличивает скрытность хозяина на 10%.
Слот: нет
Получен предмет!
Перчатки Слуги Света
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 70
Ранг: синий
Бонус: увеличивает силу действия навыков на основе стихии света на 5%
Слот: нет
— А, черт! — удивлённо воскликнул я.
Получено 10 единиц урона
Получен эффект Слабый ожог
Слабый ожог — подвижность пальцев снижена на 12%
Продолжительность: три минуты.
— Хрень какая-то, — проворчал я. Перчатки упали на землю, хотя должны были переместиться ко мне в инвентарь, — Это же всего лишь предмет...
Свет Жизни
Наверное я ненадолго потерял сознание. Очнулся уже когда упал. Всё тело охватила дикая боль, словно меня облили кислотой. Я катался по деревянному настилу, пытаясь избавиться от мучительного жжения.
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Пять тиков. Ровно столько должен был отработать навык лечения. Вот только сработал он совсем не так, как я того ожидал. Упоминание неправильной работы некоторых скилов в описании класса определённо стоило расширить.
Некоторое время я просто лежал без движения. Воздух с хрипом вырывался из груди. Очень странно. Всё это было очень и очень странно.
Всего за несколько секунд я потерял четверть своего здоровья. И всё бы ничего, но эти ощущения... В Прайме были установлены фиксированные значения чувствительности. В современном мире существовало множество игр со стопроцентной реалистичностью. Правда, специфика у них была совсем другой.
В Прайме игроки регулярно гибли. Причём часто довольно мучительно и экзотично. Администрации ещё на старте объявила о допустимом пороге чувствительности в своей игре. Он равнялся семи с половиной процентам от реальных сигналов, передаваемых нервной системой в мозг человека.
Этого было достаточно, чтобы игроки постоянно ощущали реалистичность окружающего мира и при этом никто не умер от болевого шока. По своему опыту могу сказать, что потеря ноги в пасти монстра даже на семи процентах вызывает целую бурю эмоций. Первое время даже в игру возвращаться не хочется.
Если взять за основу базовое значение болевого порога, то вместе с получением класса я приобрёл проблему вселенских масштабов. Если на меня действуют подобным образом все навыки лечения, то я просто не смогу продолжать игру. Любой хил легко превратит меня в кусок воющего от боли мяса. Страшно представить что может случиться если на меня кто-то скастует Великое Исцеление.
— Вот дерьмо, — негромко произнёс я.
Выход был в прокачке сопротивляемости негативным эффектам, но это могло сработать только против таких растянутых скилов, как Свет Жизни. Разовое исцеление будет восприниматься системой, как прямой урон. Со всеми вытекающими последствиями.
Если об этой уязвимости кто-то узнает, то мне крышка. Кто мог узнать? Сейчас в игре было как минимум два человека способных на это. Айк и Ника.
Оба шли по тому же пути. И могли дойти до нужных выводов даже без получения класса. Сейчас я не мог обсудить этот вопрос ни с кем из них. С Айком, потому что это запрещали условия получения класса. С Никой тоже, но она гарантированно не станет со мной разговаривать. Да и сам я не сказать чтобы пылал страстным желанием к беседе.
Пока я был впереди обоих. Но фора быстро сокращалась. За плечами Айка и Ники стояли крупные гильдии. После сегодняшних событий, в принадлежности девчонки к какому-то из топовых объединений сомнений не осталось.
Сейчас стоило сосредоточиться на развитии полученного класса и прокачке до двадцатого уровня. Чем раньше я выберусь из стартовой зоны, тем дальше успею уйти и сильнее прокачаться.
Условия Зарослей Мирга отлично подходили под большинство условий, кроме одного. Здесь не было ни одного укрытия, гдя я мог бы оставить персонажа, чтобы выйти из игры.
Монстры в Чаще были подходящего уровня, а с учетом помощи лиан, я мог безбоязненно собирать практически любое количество мобов. Даже с моими порезанными скилами я легко смогу докачаться до семнадцатого уровня. Дальше будет сложнее. Снова начнёт сказывается недостаток распределенных очков характеристик. Неплохо было бы изучить Прыжок, но в Доринг мне путь был закрыт.
Сколько я смогу просидеть в игре? Пять дней? Может семь... Дальше меня неизбежно отрубит автоматика капсулы или сам вырублюсь. То есть изначальная задача разобраться с проблемой стражи никуда не делась. Вот только теперь всё стало ещё сложнее.
Не меняя положения, я открыл журнал заданий. С момента бегства из Ерсы, у меня такой возможности не было. Квест Диатранга бесследно исчез. Видимо потому, что я уже использовал амулет и не мог его никому передать. Но меня интересовал не он.
Основная моя цепочка тоже кардинально изменилась. Причём понял я это ещё до того, как открыл содержание. Безликая строка сменилась рельефной подложкой с изображением каких-то чудовищ и воинов. Серый цвет квеста превратился в тёмно-зелёный, а напротив появился символ, похожий на доставшуюся мне руну Сар-И.
Задание изменено!
Дорога к истокам.
Описание: Наследие хомори разбросано по всему Прайму. Тайны прошлого спрятаны в самых неожиданных местах. Найдите информацию о хомори.
Ранг: эксперт
Ну хотя бы сложность квеста не изменилась. Подсознательно я опасался увидеть легендарку. Слишком уж круто всё было намешано в этой цепочки. Столько незнакомых навыков, умений и неизвестных специальностей я не видел никогда. Даже первое знакомство с Праймом проходило проще. Там была куча анонсов, роликов и прочей информационной подготовки.
А сейчас тишина. Даже мировой чат выглядит отвратительно тихо. Словно я играю в какой-то другой Прайм.
Спина уже затекла. Пришлось подняться. Со стороны озера тянуло прохладой. Некоторое время я рассеянно смотрел на поверхность воды. Это был самый странный выверт разработчиков. В Прайме не было рыбалки и подводных монстров. По сути, все водоёмы имели чисто декоративное значение.
Игроки могли купаться и нырять, но не более. Иногда в данжах встречались участки, которые нужно было проплыть под водой. Ещё были Болота Сев. Огромная локация, где легко можно было утонуть. Но там была не совсем вода...
Мысли текли вяло и отстраненно. Я расслабленно подошёл к импровизированному ограждению и неожиданно замер. Пространство передо мной слегка подрагивало. То же самое было в том кармане, только в этот раз вибрации были активнее.
Невидимая плёнка временами вытягивалась в

