- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Темный баффер (СИ) - Лагунин Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Маг Поддержки…
Твою мать! Первое ощущение было: разочарование. Не видать мне отрубленных голов драконов и выигранных турниров. Не вызволять принцесс в опасных квестах… Нет, конечно же вызволять… но только в компании с каким-нибудь здоровенным Героем… Тьфу…
Но это я, конечно, с досады. Маг Поддержки — уважаемая и нужная профессия. Их качают всем кланом, холят и лелеют. Подгоняют всяческие артефакты и вливают множество бабла. Столько, сколько не добудет ни один Герой-рубака! Тем более что их никогда не бывает много. Припоминаю, что процент Магов Поддержки в Онлайне довольно скромен. Различных боевых профессий, по какой-то причине, Дар Огар выдавал много больше, чем «сапортов». Конечно, далеко не все рвались валить чудовищ на чужих мирах, многих просто устраивала вечная жизнь и отсутствие болезней, а небольшой трактирчик на перекрестке дорог вполне обеспечивал все их потребности. Но я не собирался следовать их примеру! В кое-то веки мне подвернулась удача… да что там удача — настоящее чудо! И этот шанс я буду выгрызать зубами!
Так что — не все так плохо! Особенно в сравнению со вчерашним днем, ха-ха…
Увы, с моим Индексом я не мог рассчитывать на хорошие характеристики. Их показатели впрямую зависели от него. Одинаковый уровень людей далеко не всегда отражал их реальные способности, так как отсчитывался от личных достижений. Потому, я со своим получил только два десятка «жизненных единиц» и столько же «духовной силы» («маны» в простонародье). Я знал, что люди с Индексом 5–6 единиц запросто могли иметь уже на первом уровне показатели вдвое больше.
Сейчас я был первого уровня. Позже, по достижению Первой линейки и выбора покровителя, определится начальная профа.
Тут надо сказать немного о системе «прокачки» в Онлайне и вообще о нем самом. Я перечитал немало книжек на эту тему (а кто их не читал?) и, конечно, мог упустить какие-то частности, но основа системы выглядела так: на каждом пятом уровне Игрокам (как сами себя называли имеющие доступ к Онлайну) открывалась новая Линейка умений и заклинаний. Для каждого индивида она была уникальной и зависела от того, в какую сторону он развивался предыдущие 5 уровней, каким богам поклонялся, какие качества проявлял и так далее. Конечно, например, у любых мечников, процентов 80 умений были схожи друг с другом, но оставалась еще и уникальная часть, ради которой многие были готовы буквально на все!
Иногда это приобретало гротекстные формы и заставляло людей и нелюдей присоединяться к сообществам аборигенов (жителей Локаций). Эльфийским княжествам, орочьим племенам, автократиям резов. Вживаясь в их жизнь, перенимая культуру, они получали доступ к их чарам и умениям, и в итоге значительно повышали свою силу и ценность для кланов.
Так вот. Возвращаясь к умениям (у боевых классов) и чарам (для магических). Они делились на три вида: Постоянные — те, которые Игрок получал по достижению новой Линейки, Временные — те, которые он мог на время разместить в предназначенных для этого слотах, а потом сменить на другие (разумеется, подходяще по классу) и Особенные — те, которые мог получить, отыгрывая (хотя, почему отыгрывая? Проживая!) свою «роль» в Дар Огаре.
В целом система организации Онлайна склоняла к тому, что чем уникальнее твой жизненный опыт, тем более ценным и сильным Игроком ты становишься.
Одно оставалось неизменным. Никто и никак не мог сменить Первую профу. А это значит, что кем бы я в итоге не стал, я всегда останусь Магом Поддержки — «сапортом» или «баффером» в народе.
Что же касается самого Онлайна…
По открытым данным, в настоящее время к Дар Огару были присоединены около 70 различных планет. Некоторые были практически необитаемы, на некоторых существовали весьма развитые цивилизации. Несколько десятков гуманоидных и не очень рас путешествовало по этой межзвездной сети в поисках приключений и силы. Количество существ, получивших доступ к Дар-Огару, по некоторым исследованиям оценивалось примерно в десять миллионов. Далеко не все из них стремились стать великими воинами и магами, многим хватало и просто вечной жизни, но конечно основная масса была в вечном поиске своего усиления.
Сама же организация этого странного мира была такова: на каждой из присоединенных к нему планет на их Изнанке существовало несколько десятков Локаций. Часть из них были безопасными, в них располагались многолюдные города, и они были связаны меж собой сетью порталов, другие отваживались посещать только великие воины. Но главное, что до многих (и, как правило, самых «вкусных» для Игроков) можно было добраться только через наш реальный мир. И вот для них, собственно, жителям Дар-Огара и Игрокам и требовались хорошие отношения с властителями присоединенных к Онлайну планет.
В настоящее время на Земле было открыто около дюжины локаций. И группы из десятков и сотен Игроков ежедневно курсировали туда на рейды из двух сотен Инклюдусов. По Лондонскому договору с Мастерами, земные власти предоставляли им бесплатный транспорт, охрану и еще некоторые весомые «плюшки», по поводу которых вот уже десятилетие не стихали протесты.
На самом деле, конечно, все это было намного сложнее, а история пробуждения Изнанки на Земле заслуживала отдельно рассказа, но эта тема была воистину бесконечной. Тысячи ученых вот уже десять лет думали думы в своих университетах, и что-то мне подсказывает (особенно, после случившегося сегодня), что и сейчас знают они лишь немногим больше, чем тогда, когда первый Монстр Изнанки появился в пригородах Нью-Йорка.
Определившись с профой, я полез дальше в интерфейс…
Но сейчас изучать в нем особо было нечего. На данный момент интерфейс был на редкость куц. Вкладка характеристик, вкладка умений, вкладка фракций, вкладка системных сообщений… Да и все. Не было даже карты.
Кстати, иных характеристик, кроме «жизненной силы» и «маны», в разделе «характеристики» не было. В системе, конечно, они были, но Онлайн никогда их игрокам не показывал. Ученые, изучающие Дар Огар вычисляли их по сложным формулам и экспериментам.
Умений же также было всего два: «Простая магическая атака» с уроном в 3 единицы и тратой Маны тоже в 3, и «Восстановление сил».
Ворочаясь на жестких досках, я все никак не мог уснуть, и так и сяк прокручивая в голове события сегодняшнего дня. Онлайн оказался совсем не так гостеприимен, как об этом твердили последние десять лет все газеты и порталы на Земле. Удар в живот — вот чем встречал Дар новых Игроков. И у меня было серьезное подозрение, что это «ж-ж-ж» неспроста. Уж больно ненатурально изображали Мастера злобную ненависть к новичкам, уж больно старались преподать «урок»…
Я ворочался и ворочался, а сон все не шел.
Аккуратно поднявшись и ступая босыми ногами по отполированным за годы доскам, я осторожно вышел на улицу.
Свежее дуновение ветерка принесло с собой лесные звуки сверчков и птичий крик. Где-то вдалеке завыл волк…
Ох бл*…
Неужели я все-таки здесь? До сих пор не верилось, что это возможно. Чертов эльф, чертово кольцо…
И только я подумал о кольце, как перед глазами развернулась сетка инвентаря. Он был совершенно пуст, не считая одного слота. В нем оно и лежало.
Удивленно присвистнув, я мысленно жмякнул по его иконке и холодный ободок тут же оказался на ладони.
Надо же.
Я еще некоторое время постоял, прислонившись к деревянной стенке барака и любуясь взошедшая луной, что так красиво серебрила верхушки деревьев и скалы, казавшиеся притихшими в ночи великанами, и уже собирался, было, отправиться все-таки на боковую…
Как вдруг на недалеком скалистом холме увидел силуэт. Прямо на моих глазах он оторвался от большого валуна и, спрыгнув за гребень, исчез.
И я готов был поспорить на что угодно, что это был силуэт не гоблина, не Мастера, а человека.
ГЛАВА 3
Второй день моей жизни в Онлайне ознаменовался смачным тычком по ребрам. Я уже было хотел зарядить кому-нибудь в ответ, но когда распахнул глаза надо мной была лишь испуганная очкастая физиономия Санька.

