- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Знания Крови - Михаил Кулешов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Восемнадцать миллионов у вас есть?
— Не наших, конечно же? — с кислым видом уточнил хозяин. Я кивнул. — Нет, не будет. Вот же дрянь. Я то надеялся что ты что-то со шлемом пошаманишь.
Все что я мог, это развести руками. Пока хозяин занимался своими делами, я продолжал сидеть в телефоне, просматривая форумы по Blood Lore Unlimited и читая многочисленные гайды. Выходило так, что от первого выбора фракции, народа и класса не зависело ничего — ведь персонаж практически был расходным. Знания Крови была хардкорной японской MMO, в которой у игрока могло быть сразу несколько персонажей на аккаунте, но в случае гибели героя тот навсегда удалялся с аккаунта. Это компенсировалось тем, что удаленный высокоуровневый персонаж сохранял несколько способностей для всего аккаунта. В другое время, я бы посчитал это интересный и даже достойным внимания, но не сейчас. Такая система лишь сильнее отдаляла меня от мечника самоубийцы, из-за которого я вообще запустил эту игру. Можно было бы, конечно, попытаться взять самый простой класс и войти в ту же фракцию, что и коматозник, но шансы добежать до него первым же персонажем были… минимальными.
При этом, судя по описаниям и гайдам, игра и в остальном не была дружелюбной. Боевая система без целевая, что означало необходимость самому игроку нажимать на кнопки удара и блока, маневрировать, уклоняться и высчитывать тайминги боссов. Не было никакого «шанса попадания» — на левую кнопку мыши герой наносил базовый удар основным оружием. Левая кнопка мыши в сочетании с одной из кнопок движения, добавляла вариативности — удар слева, справа, сверху и тычок, если он вообще возможен. При этом, игроки использующие нейрошлема с одной стороны имели значительное преимущество перед «трактористами» — они могли вытворять с оружием вообще всё, что захотят. С другой же, такая точная симуляция лишь отталкивала новичков, привыкших к тому что крутость персонажа определяется его прокачкой, а не навыком непосредственно игрока.
Главной проблемой было то, что я не знал что делать внутри самой игры — все гайды и прохождения безжалостно вычищались автоматическими программами по защите авторских прав. Форумы и чаты тоже не могли помочь, ведь по ключевым словам блокировались целые сайты — они попадали под удар, как использующие чужую интеллектуальную собственность в целях рекламы и повышения собственной посещаемости. Единственный легальный источник информации по игре, это или официальный перевод рекламных роликов и каких-то совсем базовых руководств, по которым я и готовился, или японский форум издателя. На который пользователей из… экономически нестабильных стран, вроде России, попросту не пускали. Анонимайзеры или VPN не спасали, японцы отлавливали нас на подлете и блокировали за минуты.
В кабинет снова вошла женщина. Она уже перестала плакать, и тихонько закрыв за собой дверь, подошла к начальнику. Тот встал, взял её за руку, и с трудом подбирая слова произнес:
— Лен, катетер нужен. И капельница. Надежда есть, все хорошо будет… но подождать немножко придется.
Женщина закивала. Потом повернулась ко мне, видимо считая что я какой-то важный специалист. Разубеждать её и говорить о том, что я всего лишь такой же потенциальный самоубийца не хотелось.
— Прикасаться к нему можно?
— Конечно. Главное не бейте, и не срывайте шлем. Тогда он… уйдет.
Она снова кивнула, и подойдя к сыну осторожно провела рукой по его щеке. Я смотрел на монитор, прекрасно понимая что парень ничего не чувствует, но все равно надеялся что мечник на экране как-то дернется или остановится. Но он продолжал с упоением кромсать маленьких жёлтых карликов, что сыпались на него со всех окрестных деревьев.
Женщина вышла из кабинета, видимо отправившись в ближайшую аптеку за всем необходимым для сына. Я же поднялся на ноги и обратился к хозяину:
— Валерий Саныч, я могу сейчас вызвать такси и съездить к себе за компьютером и шлемом. Не с вашего же мне сидеть.
— Ты собираешься это в рабочее время делать?
— У нас в лучшем случае семь дней, — я понятия не имел, играл ли мой хозяин в ММО, и имеет ли вообще смысл рассказывать ему о развитии персонажа или о том, что вряд ли парень будет меня слушать по-хорошему. — Если ему надоест и он выйдет к этому сроку, повезло. Если его убьют, и вещество, что он себе ввёл не дает полного психического погружения, тоже повезло. А вот если даёт, то наоборот — мозг мальца просто расплавится. И чтобы не рисковать, мне нужно набраться в мире игре сил, достаточных чтобы скрутить придурка и все ему объяснить.
— Скрутить?
— Валерий Саныч, — я попытался сказать правду так, чтобы у хозяина осталась хоть какая— то надежда. — Я не знаю очень многого, и чтобы мальчишку спасти, мне придётся многое выяснить. А выяснить это можно только у него самого.
— Чего ты темнишь, Нарица? — хозяин смотрел на меня настороженно, но я итак уже рассказал ему больше, чем следовало. — А если он не станет слушать?
— Тогда вам придется вычесть неделю прогулов из моей зарплаты. И найти деньги на похороны.
Alpha 2.
Снова ролик, и снова замок, но на этот раз я уже сижу не перед монитором начальника, а рядом — в своем нейрошлеме. Пройдясь по внутреннему двору, я вдруг понял что очень сильно скучал по этому. Нейрошлем позволяет не ограничиваться обычными устройствами ввода, вроде мыши, клавиатуры или специальных джойстиков. Нейрошлем считывал сигналы моего мозга, и сразу же посылал их на сервер игры. Я мог пройтись по всему замку, и пусть это было лишь меню создания персонажа, ничто не мешало мне забраться на крепостную стену или заглянуть за один из гобеленов фракций. Ничто, кроме нехватки времени.
Подойдя к стене, у которой я остановился в прошлый раз, прикоснулся к центральному гобелену, принадлежащему Ордену Ночи. Снова невыразительный мужской голос зачитал мне короткую вводную фракцию, и когда я так и остался стоять, не переходя к другим, спросил:
— Желаешь ли ты присоединиться к Ордену Ночи.
— Желаю, — ответил я. Ушедший в игру мальчишка тоже входил в эту фракцию, и мне казалось что так я быстрее до него доберусь.
В тот же момент заиграли трубы, и у дверей донжона появился пожилой человек в богатых одеждах. Подняв

