Плевать мне на игру! Game Over (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А-я-яй! — завопил мурлок. — Повелитель. Чем я провинился?!
— Поверь, это малая цена за то, чтобы мурлоки обрели свой дом.
— Правда? Так может мне ещё раз сесть? Я готов! — самоотверженно заявил Оракул.
— Одного раза достаточно. Я снова сяду на трон, а ты пригляди за моим телом. Если вдруг появятся враги, позови моих друзей.
«Значит я единственный кто может управлять Маврием», — с этими мыслями Нибор занял место на троне.
Вид от первого лица вновь сменился видом от третьего. Подобно бестелесному призраку разум Бродяги парил над собственным телом.
«Теперь изучим панель, которая появляется во время резонанса с Маврием. В верхнем левом углу у меня счётчик ресурсов. Одна тонна шестьдесят килограмм ракушек и шестьсот килограмм пепельных кораллов. Внизу, посередине, индикатор сытости. Он очень медленно сокращается, но при этом количество ресурсов не уменьшается. Как всегда, у этого есть положительные и отрицательные стороны. Я могу распоряжаться ресурсами, которые Маврий уже поглотил. Но не могу насытить Маврия сильней, чем позволяет этот индикатор. К примеру, если тонна ракушек восполняет сто процентов сытости. То съеденные им за раз две тонны, тоже восстановят сто процентов сытости. А значит, нужно кормить его в те периоды, когда он действительно голоден. Как я понял, Маврия нельзя убить. Но если его не кормить, он снова впадёт в спячку. А этого допускать никак нельзя. Смотрим дальше».
Нибор мысленно коснулся круглого значка с изображением Маврия, под которым была цифра десять. Нажатие кнопки переместило Нибора наружу. Он бестелесным призраком оказался в сотне метров над панцирем Маврия. Нибор посмотрел на значок, цифра не изменилась. Тогда Нибор отплыл от морской блохи как можно дальше и вновь нажал кнопку. Произошло тоже самое, что и в первый раз.
«Хм», — задумался Бродяга. — «Похоже это кнопка быстрого возврата. Но зачем? Ведь уже есть кнопка возвращения в тело. И почему число не изменилось? Хотя, погоди».
Бродяга мысленно указал Маврию направление. Мурлокам и авантюристам пришлось уносить ноги, ведь морская блоха, под которой они усердно собирали пишу, внезапно сорвалась с места. Активно перебирая мощными лапами, Маврий подошел к краю кратера. Только тогда счётчик под значком, сменился с десяти на девять».
«Теперь всё ясно. Это энергия для перемещения», — сделал вывод Нибор. — «Одна единица равна одному километру. А кнопка позволяет быстро перемещаться к Маврию, чтобы эффективно управлять им. Отличный симулятор стратегии».
Нибор вернулся на исходную позицию, чтобы проверить как дела у его друзей и обнаружил кое-что ещё. Мурлоки и авантюристы подсвечивались тусклым зелёным свечением. А вот мимо проплывающие рыбы, светились алым. Нибор быстро сообразил, что к чему, и мысленно отдал мурлокам приказ — нести пишу в Маврия.
— Ты это тоже видишь? — Агата уставившись куда-то вверх, толкнула Анрина локтем.
— Ага, — недоумевая кивнул мрачный лекарь. — Это большая кисть из воды, которая указывает нам в сторону ходячего города. — Куда это они?
Все мурлоки как один, набив до отказа свой инвентарь тушками кальмаров, поплыли в сторону морской блохи.
— Кажется, это Нибор, — догадалась Агата. — Видимо разбирается, как управляться с этой штукой. Поэтому она нас чуть и не раздавила!
— Может стоит пока он разбирается пересидеть внутри? — предложил Анрин. — А то ведь в следующий раз удача может отвернутся от нас. Не хотелось бы закончить путешествие под ногой гигантской блохи.
— Поддерживаю.
Взяв столько сколько могли унести, Агата и Анрин последовали за мурлоками.
«Ха!», — пребывал в восторге Бродяга. — «Это работает. В этом состоянии я могу отдавать союзникам и подчинённым приказы. Так нужно исследовать территорию, составить карту местности и отправить их добывать более ценные ресурсы. Но перед этим, изучу последнюю вкладку. Как банально. Кнопка строительства изображена в виде молотка».
Бродяга мысленно коснулся молотка и перед ним открылась целая ветка разнообразных построек. Одни из них были обычного цвета. Другие зелёные, а третьи, словно заблокированные, были красного цвета. Из зелёных было всего два сооружение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Око морской блохи
Уровень сооружения зависит от уровня Маврия. Текущий уровень 1.
Свет Маврия, не просто освещает морские пучины. Он делает не подконтрольных вам существ менее агрессивными — подавляет в них инстинкты хищников. На освещенной территории мурлокам ничего не угрожает. Но если они сами нападут на монстра он ответит им агрессией.
Примечание: свет вашего Маврия не может повлиять на жителей чужого Маврия. Как и наоборот.
«Очень предусмотрительно», — хмыкнул Бродяга. — «Свет защищает от кого угодно, но только не от основных врагов. Хотя, чего я жалуюсь. Пока нет никакой армии око Маврия, это единственное что защищает моих мурлоков от смерти. По крайней мере, можно не отвлекаться на них, пока они собирают ресурсы. Ну, а с этим сооружением я уже познакомился вплотную».
Трон повелителя Нибора.
Не имеет уровня.
Позволяет покидать тело и управлять Маврием.
«Надо же, трон именной. Вот почему у Оракула подгорела пятая точка. Пока я жив, никто другой не может занять мой трон. Зато его можно разрушить. Я хорошо осматривал территорию и никакого трона, до пробуждения Маврия там не было».
Главный вход
Уровень сооружения 1.
Позволяет вам и вашим подчинённым быстро попадать внутрь Маврия. Враги не могут воспользоваться вашим потоком, но это не помешает им попасть внутрь. Степень защиты нулевая.
«На данный момент — это всё что у меня есть. Теперь поглядим, что можно построить».
Убежище мальков
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Высокий уровень влаги и идеальная температура в каменных чашах позволяют головастикам появится на свет быстрей. А небольшой водоём с чистейшей водой защищает их до полного созревания. Вместимость 10 икринок. Обычное развитие занимает 10 дней. Для созревания одному головастику необходимо 400 кг водорослей или 200 кг мяса. Ускоренное развитие занимает 5 дней. Для ускоренного созревания одному головастику необходимо 500 кг водорослей или 250 кг мяса.
«То, что доктор прописал. А то с шестью мурлоками в подчинении много не сделаешь. Но сначала посмотрим, что дают другие здания».
Каменные жилища
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Каждое существо нуждается в собственном жилище. Особенно если оно разумно. Три стены и потолок из грубого холодного камня не предел мечтаний, но всё же лучше, чем ничего. Вместимость 50 мурлоков. Комфорт 0 из 100. Улучшение условий проживания увеличивает запас и скорость восстановления энергии, а также улучшает настроение.
«Получается, перед тем, как строить Убежище мальков и увеличивать численность населения, нужно построить Жилища. Сейчас запаса ресурсов хватит только на одно здание.
Влажное хранилище
Уровень сооружения 1.
Стоимость 1 т. ракушек и 500 кг. пепельных коралл
Время строительства 4 часа
Пещера отличное место для хранения пищи. Камень охлаждает воздух, а ковёр из мха насыщает его влагой. Вместимость 10 т. Время хранения 5 суток.
«Есть ещё повышение уровня Маврия», — Бродяга открыл дополнительную вкладку. — «Оно открывает новые уровни и виды сооружений. Стоит три тонны ракушек, полторы тонны пепельных коралл и одну тонну магических кристаллов. Время строительства четыре часа. Решено. Пока построю Каменные жилища».
Бродяга нажал кнопку и перед ним возникли полупрозрачные сооружения. Он мысленно перетащил их к стене, чтобы мурлокам открывался вид на океан, и нажал кнопку возвести. В ту же секунду, все камни, ломаные кораллы и коряги, утонули в грунте, словно в зыбучих песках. Всё лишнее просто испарилось, оставив после себя свободное место для сооружения, которое медленно начало расти само самой из-под земли. На самом же деле, мусор не испарился, он под высоким давлением вышел вместе с водой через задний проход Маврия. От чего морская блоха почувствовала некое облегчение.