Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Легенды ржавых шестерней - Andrew Rise

Легенды ржавых шестерней - Andrew Rise

Читать онлайн Легенды ржавых шестерней - Andrew Rise

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 110
Перейти на страницу:
губы и опустил ладонь на заснеженные перила. — Я принимаю это и если что-то нужно, то просто напиши, хорошо?

— Прости, Иан…

— Не извиняйся, это же жизнь. Всякое бывает.

Парень с улыбкой развернулся и зашагал прочь.

— Иан, рисунок! — крикнула вслед Сун, наспех доставая листок из рюкзака.

— Намокнет ведь, давай попозже заберу!

Вскоре силуэт Иана растворился в белой пелене парка. А Сун так и осталась стоять на мосту, держа в руках рисунок. Она стояла, вглядываясь в каждую линию, думая о том, как хорошо было в том кафе. Как сказочно было за окном. Мелкие снежинки опускались на лист, смешивая краски. Вскоре, тот намок и потяжелел. А Сун всё не уходила. Она смотрела на рисунок, думая, что если бы они с Ианом не ушли из того места, то всё было бы по-другому. Если бы…

Ветер, на этот раз ударивший в спину, вырвал рисунок из рук девушки и шлёпнул о водную гладь не замёрзшей реки. Сказочная идиллия Сун за пару мгновений скрылась в тёмных водах, оставив о себе лишь неприятный, мутный осадок от того, что за ней скрывалось.

* * *

— Ты давно играешь?

— Лет с пяти, наверное. Сперва шахматы, приставка, потом компьютер купили, и он мне как-то больше всего понравился.

Генералы Резнов и OwlBowl шли по вымощенной белым камнем набережной имперского Петербурга. В вечернем небе медленно плыли дирижабли, по дорогам одна за другой проносились мотокареты — технологическая прихоть Савы, как и довольно большой процент техники в столице. Полицейские машины, встретившиеся парочке несколько раз, однако, выглядели новее — в дизайне тридцатых годов двадцатого века. Тина удивлялась, а парень объяснял это тем, что безумно любит истории про мафию, существовавшую почти сто лет назад. Он мог рассказать очень многое и о сухом законе, и о правилах мафиозной жизни, наизусть знал всех важных гангстеров Америки тех лет. Конечно, в игру целиком переносить все свои интересы Сава отказался. Машины, опричники, больше походившие на тех самых гангстеров, некоторое оружие и предпочитаемая музыка в характеристиках персонажа — джаз. Остальные же решения были исключительно практичными, как, например, маневренные и бронированные инкассаторские машины, которые любой игрок мог взять в аренду. Конечно, каждый подробно изучал арендованный аппарат, дабы по полученным чертежам собрать свой собственный и сэкономить деньги. И Сава об этом прекрасно знал. Благодаря возможностям конструктора, путём проб и ошибок он создал первый рабочий прототип «Кабарги» таким образом, чтобы обычный игрок не смог сидеть за рулём. На место за баранкой он определил механика-водителя быстроходного танка, участвовавшего в боях, предварительно дав ему покататься на обычном бензовозе пару суток. Итог превзошёл все ожидания: требуемые навыки вождения «Кабаргой» и параметры навыков мехвода так хорошо сочетались, что неуправляемая в живых руках машина вела себя идеально, когда за руль садился специально подготовленный искусственный интеллект. Весь фокус заключался в опыте танкиста, а конкретно — в параметрах внимательности и инженерии (последнего не понял даже Сава). Обычный водитель мог быть хоть бывшим снайпером, но «Кабарга» всё равно не могла разгоняться достаточно быстро, чтобы уйти от снаряда или глохла, потому что водителю не доставало опыта. Или наоборот — он мог быть самым лучшим инженером у игрока, но в таком случае машину просто-напросто расстреливали или она переворачивалась в дороге. Идеальным было наличие именно механика-водителя быстроходного танка. Небольшая юркая бронетехника, создаваемая на стыке веток развития двух технологий, была крайне полезна при обороне или поддержке молниеносных атак на небольшие лагеря противника. Мехвод такого стального зверька превращал «Кабаргу» в один из самых надёжных способов доставки самых важных грузов. От денег до редких чертежей. Создать нестабильную машину другому игроку было просто, а вот подобрать к ней водителя — задача чаще всего непосильная или слишком затратная.

— Вау! — воскликнула Тина. — Ты всё это сам придумываешь?

— Да, бывает сутками торчу в мастерской.

— Здорово. А я вот не могу ничего такого создать, поэтому развиваю то, что предложат.

— Как и большинство.

Действительно, достаточно высокий процент игроков предпочитали покупать уже готовые чертежи, отдавая мастерскую под управление компьютера. От части это и позволило Саве стать одним из лучших в игре за короткий срок.

Солнце коснулось крыш домов и тени медленно поползли по пустеющим питерским улочкам. Сава и Тина медленно шагали по набережной, разговаривая обо всём, что придёт в голову. Почти каждый вечер с момента знакомства и вступления генерала OwlBowl в ряды гильдии они переписывались, а месяц назад начали созваниваться. Ещё немногим позже в ход пошла видеосвязь, и когда это случилось, Сава не смог отвести взгляд от больших карих глаз, от каштанового каре, от пусть немного большого, но всё же милого и аккуратного носика. Тина. Он знал только имя и этого было достаточно. Он любовался ею каждый раз, когда они общались, а идя рядом с генералом OwlBowl, Сава представлял утончённые, в чём-то даже аристократичные черты своей новой знакомой.

Иногда Резнов брал Тину с собой на задания, обучая особым тактикам, рассказывал об экспериментах с механиками «Age of Humanity», помогал разобраться в тонкостях игры. Их всё чаще можно было увидеть играющими вместе. Особенно Тине запомнились операции в Африке, когда они с Савой и ещё несколькими игроками отстреливались от банды кочевников или сражались за форт посреди пустыни. Не то, чтобы Сава старался впечатлить виртуальную подругу, но что-то в её манере речи, привычках, мимике зацепило его. С того раза как они впервые увидели друг друга, парень всё сильнее ощущал внутри тепло, стоило только увидеть сообщение от Тины. И его это пугало, но прекращать общение Сава не собирался.

— Как давно ты в игре?

— С релиза. Сама нечасто играла онлайн, потому что всё какое-то одинаковое всегда. Там убей, тут принеси, здесь прокачайся…

— Ну не везде, — Сава ухмыльнулся. — Мне вот в своё время безумно заходили рогалики с гриндом. Включаешь музыку, запускаешь игру и сутками просто убиваешь ради опыта и вещей покруче. Прёшь вперёд, как танк, думаешь только о макросах и прокачке. А совсем просто, когда найдёшь усиление с уроном по площади, раскачаешь его и ходишь, зажав одну кнопку. Я в таких играх отдыхал всегда.

— Ну скучно же!

— Ничего не скучно!

Друзья рассмеялись.

— А какие

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 110
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Легенды ржавых шестерней - Andrew Rise торрент бесплатно.
Комментарии