- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Потерянный бог - Милослав Князев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Весьма полезная информация. Я уже прикидывал на будущее контрабандную торговлю между слоями, но пока присматривался, что можно будет везти отсюда вверх. Оказалось расплачиваться можно будет не деньгами, а популярными тут товарами. Это очень хорошо, так как значительно увеличивает прибыль.
Но это всё потом, а пока предстояло спланировать сражение. В победе уже можно было не сомневаться, у нас теперь не только более удобная позиция, но и значительный численный перевес. Все желающие даже не помещались в засаде. На общем совещании командиров решили часть сил оставить в резерве, чтобы не светить раньше времени.
Решение разумное, только, к сожалению, рельеф местности имел свои недостатки. Удобный для засады поворот дороги не позволял достаточно близко и незаметно разместить дополнительные силы. Если оставить далеко, можно не успеть в нужный момент. Тогда мне пришла в голову одна интересная идея. Нашёл командира отряда присланного кланом демонов ужаса и поделился с ним. Тот сразу оценил и внёс несколько дополнительных предложений. Теперь осталось осуществить.
Игроки учли преподнесённый мною урок, но как‑то половинчато. В качестве авангарда послали нескольких петов и этим ограничились. Причём не на начальном этапе, а вообще. Нам пришлось нанести удар по авангарду. Засада в любом случае была бы обнаружена, а так хоть кого‑то уложили в самом начале. Вместо того чтобы воспользоваться ситуацией противник повыхватывал оружие и попёр в атаку.
Идиоты! Или правильней сказать игроки? Народ ведь в Эвриволде не по — настоящему воевать, а развлекаться ходит. В общем, они ждали чего‑то похожего на предыдущий вариант или чуть сильнее, а нарвались на подавляющее превосходство демонов. После первого же обмена ударами стало ясно, чем закончится бой. А тут ещё я окончательно захлопнул ловушку.
Переместился с помощью заранее положенного камня возвращения почти в центр вражеского войска и тут же активировал «званного гостя». Оказался в своей башне у демонов ужаса, где уже ждал отряд. Не стали мешкать и сразу вернулись обратно. Бой продолжался ещё минут двадцать, но это уже не имело никакого значения. Просто самые крутые игроки не желали сдаваться или отступать, а дрались до последнего.
Я их даже понимаю, проваленный рейд в Бездну ни от кого не скрыть, а так хоть можно сказать в своё оправдание, что погиб в бою и за дальнейшее не отвечаешь. По такой логике самым виноватым оказывается последний выживший. А таких было аж целых семь. Нельзя придумать ничего глупее, чем захватывать в плен игрока. Это общеизвестно, при желании он может в любой момент отключиться. Восемь из пятнадцати именно так и сделали, а эти почему‑то не спешили. Почти всех пленных поймала Кейт (я ей специально такое задание дал).
После короткого допроса у меня кончились слова. Остались одни предлоги. Преимущественно «в» и «на». Нет, они именно идиоты, а никакие не игроки. Причём это ещё очень мягко говоря. Основной группой прорыва в Бездну как раз была встретившаяся сотня, толпа же отправившаяся штурмовать крупный город, всего лишь случайные попутчики, которых взяли за определённую плату (и чтобы отвлекли на себя большую часть сил).
То есть организатор прорыва даже после полного разгрома остался в крупной прибыли. У повстречавшейся нам сотни тоже половина была попутчиками или наёмниками, а другая спустилась сюда ради выполнения особого квеста. Эта семёрка как раз входила в ту половину и рассчитывала, что сможет его всё‑таки выполнить, несмотря на своё незавидное положение. Как ни странно, шансы у них были и приличные. Но всё равно идиоты!
Игрок, состоящий в небольшом клане, добыл артефакт прорыва в Бездну. Очень ценная вещь! Только этот был завязан на специальный квест, но всё равно ценная. Немного посоветовавшись клан решил взять групповой квест. Правда, соваться в Бездну всего полусотней воинов глупо, но артефакт давал задание только такому отряду. Нет, брать можно было сколько угодно, но награду получат лишь принявшие квест.
Однако возможность прорваться в Бездну сама по себе дорогого стоит. Поэтому попутчиков готовых оплатить билеты они нашли легко. После прорыва эти самые попутчики пошли по своим делам, а клан плюс наёмники туда, куда указал артефакт. Почему идиоты? Вроде бы всё нормально и логично. Многие на их месте поступили бы точно так же. Действительно, до описанного момента, всё более — менее правильно, зато дальше…
Знаете, в чём состоял их квест? Прорваться в Бездну, найти там последнего паладина Безымянного (артефакт укажет направление, да и место прорыва будет недалеко) и сопроводить куда укажет. Всё! Награда при этом очень высокая, исключительно божественного класса. Причём не от несуществующего Безымянного, а на предъявителя. То есть любой бог расплатится в меру своих возможностей. Весьма заманчивый приз, можно просить именно то, что необходимо лично тебе конкретно у того из богов, который это сделает лучше других.
Ну а эти дебилы, увидев того, кому пришли помогать даже характеристики посмотреть не удосужились. Сразу драться полезли. Как кто‑то очень точно заметил, против глупости сами боги бороться бессильны. Именно тот случай. Как бы бог или команда богов ни старались, какие бы планы ни строили, всегда найдётся дурак, который их легко спутает, не прилагая специальных усилий, а просто проходя мимо.
Однако пленные рассказали мне больше, чем сами предполагали. Квест однозначно близится к завершению. С чего я так решил? Всё очень просто, присылать отряд раньше не имеет смысла. Местные и на нескольких путешественников из верхних слоёв реагируют крайне негативно, а с большими силами будут непримиримо бороться.
Но это только первый вывод, приятный. Был и наоборот. Во — вторых, под конец понадобятся серьёзные подкрепления, которых мы только что лишились. Не будь в них необходимости, Безымянный не стал бы организовывать, слишком уж много внимания привлекают.
Но на этот случай у меня имелись кое — какие мысли. Позже поговорю с (имя), а пока надо думать, что делать с закутанной в паутину великолепной семёркой? С одной стороны, от таких идиотов лучше держаться подальше, а с другой, в теперешней ситуации каждый лишний меч совсем не лишний. Но и от плана передать весточку я отказываться не собирался, так что одного можно послать с письмом. Уже намеревался спросить, кто вызовется добровольцем, и, сам не знаю почему, задал другой вопрос:
— Вы с руководством своего клана отсюда связаться можете?
— Конечно, — ответил один из них, довольно удивлённым тоном. — Что за глупые вопросы?
И тут у меня выскочило неожиданное системное сообщение (оно отличалось от обычных цветом и светилось заметно ярче).
Внимание!!!
Вам доступно создание квеста.
Создать Да/Нет?
— Это что‑то новенькое, — произнёс я вслух, не обращая внимания на слегка удивлённые взгляды окружающих.
Немного подумав, нажал «Да». Вслед за этим выскочило ещё одно системное сообщение в виде бланка с условиями квеста, который следовало заполнить. Такой бланк был не единственным, и я завис довольно надолго. Даже странно, НПСы обычно генерируют квесты мгновенно. Однако в конце концов нажал последнее «Да». Перед всеми семью пленниками всплыло одно и то же системное сообщение (я его видел!):
Внимание!
Вам доступен новый квест.
Помощь последнему паладину Безымянного в передаче информации из Бездны в верхние слои.
Обязательное условие — полная конфиденциальность.
Награда — 10000 очков опыта.
Награда — хорошие отношения с кланом Чёрный единорог.
Награда — (какую ещё награду придумать?)
Десять тысяч опыта, к счастью, платил не я, а система. Хорошего отношения клана тоже не жалко, а третья награда — это уже из своего кармана или из казны, что почти то же самое. Но я абсолютно уверен, что оно того стоит. Почему? Тут не нужно быть Шерлоком, который Холмс, чтобы догадаться. Когда изгнанный, а на самом деле уничтоженный бог вернётся, шум поднимется о — го — го. И все участники окажутся под очень пристальным вниманием.
Наказывать прямо у администрации нет никаких причин, мы действовали строго в рамках игровых правил и даже не по собственной инициативе, а выполняя квест. И вообще просили и требовали вернуть нас из Бездны, на что получали стандартные отписки. Мол, всё в рамках игрового мира. Так что сами виноваты. Зато косвенно… В общем, нужно готовиться к серьёзной обороне и начинать уже сейчас, а не по завершении квеста.
Вот эту‑то информацию я и направил Сапфире с Нефритой. А также указания, к чему и как готовиться. Плохо, что все переговоры велись через посредника. Пункт о конфиденциальности в условиях квеста я не просто так ввёл, но всё равно. Чем меньше посвящённых, тем лучше. Как минимум один клан будет в курсе ближайших событий и наверняка не упустит случая на этом хорошо заработать. Как минимум.

