- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это и есть что-то там Трилистника? — спросил подошедший Магдей, кивнув головой в сторону небольшой ниши в стене. Там, на земле, находились куски камня, бывшие когда-то, по всей видимости, скульптурной композицией. — Неужели какие-то камни способны порадовать этих неприступных синих?
— Это не совсем камни, — ответил я. — Очень похоже на скульптуру… Могу ошибаться, но если ее восстановить — репутации будет больше.
— Ты Скульптор?
— Нет, но знаю, где их найти. Ладно, забираем камни и выходим. Маги могут построить обратный портал?
— Нет, только призыв. Обратный открывается с 200-го уровня, у меня всего один Маг такой. Нужно три.
— Тогда слушай… — я рассказал Магдею о Альтамеде и особенностях прокачки в ней, упомянув о конфликте с Лазурными Драконами. — Как думаешь, очень сильно покореженного 300-го призрака сможете уничтожить?
— Нужно смотреть, — тут же ответил Рейд Лидер. — Разница в уровнях очень большая, ни один мой нынешний танк не проживет дольше трех ударов, даже несмотря на описываемый тобой баф. Но… Если подходить к делу грамотно… Давай так — у меня осталось еще одно Подземелье в этом районе, мы его пройдем, думаю завтра или послезавтра, после чего прилетим к Альтамеде и попробуем. Получится — отлично, пропишемся там. Не получится — лучше я со своими людьми побегаю по Подземельям. Выхлоп будет больше.
— Договорились, — ответил я, шокированный таким обстоятельным ответом. Нет, мне Магдей определенно начинает нравиться — он прекрасно понимает красоту прокачки на призраках, при этом умудрился посмотреть на ситуацию со всех сторон. 200-уровневые игроки будут пинать 300-уровневых призраков очень долго… Причем это обычные призраки — уверен, среди них есть такая же градация, как и в обычной армии мобов — сотня Сержантов, десяток Лейтенантов и один Генерал. По-другому быть не может, поэтому Магдей сразу прикинул — справятся его ребята, или нет… Пускай лучше деньги и опыт для клана зарабатывают, чем перерождаются после каждой битвы…
— Есть телепорт в Нарлак, тебя подбросить? — спросил Магдей. — Это Подземелье находится не в очень удобном месте, практически на границе с Картосом, кругом джунгли, агрессивные животные, до города — около полудня лета.
— Давай, — согласился я с предложением. Все равно в Нарлак нужно лететь, почему бы не сейчас?
— Еще один момент… По поводу титула. Мы с Барсиной договаривались, что…
— Мне известны ваши договоренности, — прервал я Рейд Лидера и залез в настройки. Говоря начистоту — уже успел забыть о том, что Магдей согласился вступить в клан из-за Барона. Хорошо, что он сам об этом напомнил…
Глава клана Легенды Барлионы Махан присуждает игроку Магдею Амирскому титул Барон.
— Теперь твои условия выполнены? — спросил я довольного Рейд Лидера, который к этому моменту, если судить по световым вспышкам, получил несколько достижений.
— Полностью, — нашелся Магдей, после чего активировал портал. Склонив голову, он величаво указал рукой на возникший мерцающий круг: — Граф, прошу, только после вас!
Неужели еще один Растяпа у нас в клане завелся? Я же с ними со всеми с ума сойду!
— Махан! По решению совета города Нарлак, ты арестован! — едва я вышел из портала, ко мне тут же подскочил стражник и направил в мою сторону увесистое копье. Не понял? Что за шутки?
— Магдей! По решению совета города Нарлак, ты арестован! — словно попугай повторил стражник и рядом с выскочившим из портала Магдеем появился еще один стражник.
— Леандр! По решению…
— Никто не идет в Нарлак! — мгновенно возникло в чате сообщение от Магдея. — Нас тут в тюрьму сажают!
Из сорока семи рейдеров в Нарлак успело войти всего шестеро, включая меня, поэтому в очередной раз порадовался скорости реакции лидера нашего первого рейда. В то, что таких рейдов у нас будет несколько, не сомневался — если мы хотим зарабатывать на прохождении Подземелий, необходимо много людей.
— Прошу объяснить причину задержания, — спросил я у командира стражников.
— Таково решение совета, — ответили мне. — Согласно ему, всех представителей клана Легенды Барлионы необходимо помещать под стражу до выяснения.
— Выяснения чего?
— Этого я не знаю. Если в течении двадцати четырех часов, пока вы находитесь под арестом, ничего не выяснится и не прояснится, вам будут предъявлены официальные извинения и предоставлена одна откупная на нарушение. Таково решение совета и оно не противоречит принятым в Барлионе нормам.
У меня так и чесался язык сказать, что такие нормы в Барлионе применяют к тем, у кого с городом или провинцией Ненависть, однако промолчал. Есть подозрение, что чем больше я буду выдавать негатива — тем дольше просижу в камере. В Барлионе действительно был закон, разрешающий упрятать игрока за решетку. Обычно за нарушения, но в отдельных случаях — для профилактики. Например — если за игроком тянется слава убийцы и ПК-шера, то при посещении города его могут в превентивных целях ограничить на 24 часа. Потом, естественно, извинятся, выплатят неустойку — в нашем случае — откупная, и отпустят, но сейчас… Мне прямо видится, как Беспалый договаривается с представителями совета об аресте всех моих игроков… Нет — это уже переходит все границы! В конце концов — я Граф, или погулять вышел? Прецедентов получения игроками титула еще не было, поэтому есть вероятность, что НПС просто не знают, как себя вести с такими Свободными жителями. Ничего — сейчас покажу! Зря, что ли, меня Оглобля в свое время учил этикету, правилам и прочим фишкам дворянства? Кстати, интересно, разработчики уже тогда задумали впихнуть мне этот замок, или эта идея родилась у них спонтанно?
— Если ко мне, или к моим людям прикоснется хоть один стражник, — начал я свою импровизацию, — мной это будет расценено как посягательство на честь и достоинство Графа Махана. В таком случае, руководствуясь положением о дворянстве, утвержденном Кармадонтом, я буду вправе уничтожить любого покусившегося разумного! Либо мне предъявляют конкретные обвинения, причем с доказательствами совершенного правонарушения, либо я требую сатисфакции за попытку унизить представителя дворянского рода! Если руководство города желает пренебречь законами Барлионы, прошедшими сквозь века, пусть рискнет! Я требую немедленного созыва совета и объяснения сложившейся ситуации! Хранитель! Прошу подтвердить мое право!
— ПОДТВЕРЖДАЮ! ТРЕБОВАНИЯ ГРАФА МАХАНА СПРАВЕДЛИВЫ! СОВЕТ БУДЕТ СОБРАН!
В Нарлаке стало тихо, словно у всего города выключили звук. Разом. Даже мои пятеро бойцов молчали, удивленно уставившись на меня. Ни стражники, ни пробегающие мимо игроки — многие из которых услышали Хранителя первый раз в жизни — никто не произносил ни звука.
— ТЫ ПРОДОЛЖАЕШЬ ХОДИТЬ ПО ЛЕЗВИЮ, ШАМАН! — через несколько мгновений продолжил Хранитель и центральная площадь Нарлака, куда вывел нас портал, наполнилась ужасным гулом — игроки, да и обычные НПС, начали обсуждать между собой случившееся.
— Ничего, прорвемся, — пробормотал я, смотря, как стражники убирают копья и недоуменно переглядываются. Все же хорошо Имитаторов запрограммировали — никаких системных ошибок, синих экранов смерти или прочей белиберды прошлого. Возникло недокументированное обстоятельство — просто стой и жди обновления алгоритмов…
— Прошу следовать за нами, Граф, — произнес, наконец, начальник отряда. Видимо, систему перезапустили и сейчас начнется что-то интересное. — До окончания заседания совета ваши люди могут беспрепятственно находиться в городе. Совет состоится через час…
— Магдей, пускай твои люди прыгают в город и, мой тебе совет, отправляйтесь к третьему Подземелью. Сейчас вам делать в городе нечего, да и вредно это для бюджета клана — вдруг еще выкуп будут требовать. Кстати — еще один совет. Рекомендую впредь прыгать в порталы по одному, осматриваться и только после идти остальным. Одного двоих игроков не так жалко, — улыбнулся я…
Стража повела меня странным путем — оказалось, что совет города заседал не на центральной площади, а где-то прямо, направо, прямо, налево, прямо, налево, еще раз налево, каким-то переулком, через перевернутую телегу, дом насквозь… Карты города, к сожалению, у меня не было, поэтому я плелся за стражами порядка как турист, отмечая для себя особенности города. По большей части их не было, однако то тут, то там встречались странные знаки — четырехлистный зеленый клевер на фоне желтого солнца. То ли заходящего, то ли наоборот — восходящего, об этом было трудно судить. На седьмом знаке я не выдержал и спросил у одного из стражников, что означают эти символы? Оказалось, что в домах, отмеченным таким символом, проживают представители Аструма, соседнего материка. Когда-то давно эти дома были выкуплены и теперь не принадлежат городу. К тому же территория, на которой находятся дома, считается суверенной территорией Аструма и стража Нарлака не имеет никаких прав вмешиваться в дела соседней Империи. Вон оно что! Нужно запомнить — вдруг пригодится когда-нибудь такая информация. Стоп! Есть же возможность проверить!

