- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Создатель Миров 6: Единство - SWFan
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Был и другой вариант: вообще не создавать отдельный мир. Можно было сделать расу, которая будет обитать среди всех миров. Как Маргулы, например, которые стремительно распространились по всей Мультивселенной. Создать неких паразитов, которые будут подчиняться единому галактическому разуму… Проблема была в том, что Маргулы уже выполняли данную конкретную роль.
Некоторое время Александр ходил из стороны в сторону.
Затем вздохнул и свалился на кресло.
Смотря в пустоту и перебирая мысли, которые возникали у него в голове, а потом и простые абстрактные образы, он вдруг подумал: вампиры.
Затем выпрямился и щёлкнул пальцами.
Точно, вампиры! Почему бы не создать расу… или почти расу вампиров? Вампиром может быть представитель любого народа. Вампиры, — тайно, — могут занимать высшие руководящие должности. Вампиры могут создавать собственные тайные сообщества, преследовать свои цели, строить козни, которые будут менять всю вселенную. Они подобны Маргулам, только обладают собственным характером… В смысле, медузки тоже чрезвычайно харизматичны, но вампиры именно что харизматичная раса, у которой могут быть собственные тайные цели и надежды на мировое господство.
Александр кивнул и, прекрасно зная, что иной раз вдохновения приходит прямо в процессе, взялся за работу.
В первую очередь следовало создать подходящую расу… Или нет? Сложный вопрос. Вампиры действительно были расой, но сам по себе «вампиризм» должен был походить скорее на болезнь, подцепить которую могли представители всех народов… Кроме демонов, пожалуй. Демоны-вампиры будут смотреться странно.
Благо, пластина позволяла настраивать болезни. Через двадцать минут Александр составил табличку:
'Название: Вампиризм
Тип: Вирус
Способ распространения: При попадании слюны в кровоток
Смертность: 99.9%
Симптомы: Неприязнь солнечного света, ускоренный метаболизм, жажда крови…
Стадии: 3′
Подробности:…
Смертность была такой высокой потому, что Александр не хотел, чтобы все жертвы вампиров становились вампирами. В таком случае они распространялись бы слишком быстро. Вместо этого лишь один из сотни мог воспринять таинственную болезнь.
В свою очередь стадии определяли степень развития болезни и вместе с тем силу вампира. На второй стадии он мог превращаться в свою звериную форму — выращивать крылья и обращаться мышкой.
На третьей стадии древние вампиры овладевали силой гипноза и могли повелевать сознанием разумных существ, создавать иллюзия. Да и сами к этому времени обретали необычайную физическую силу и могли гнуть стальные балки голыми руками; их клыки были достаточно острыми, чтобы прокусить алмаз.
Будет у вампиров и другая, Божественная ветка развития, которая будет производной от веры последних…
Александр открыл конструктор ландшафта и сотворил небольшой клочок земли посреди космоса. Затем наполнил его бледным песком, покрасил небо сперва в красный, а потом, вспоминая, что таким оно было в Мире Демонов, чёрный цвет, и нарисовал старое сморщенное дерево, размашистые ветви которого напоминали крылья летучей мыши, и листочки которого, цвета человеческой кожи, пульсировали алыми венками.
Посреди дерева он добавил красный человеческий глаз.
Бог вампиров — готов.
Отчасти.
После этого Александр настроил вирус таким образом, чтобы последний связывал сознание заболевшего с этим созданием.
Таким образом его новое протеже, с помощью которого он и собирался проводить свои манипуляции, обретало духовную связь со всеми представителями вампирского рода. Деревянный бог (рабочее название, сами вампиры наверняка придумают что-нибудь получше) мог посылать видения своим отпрыскам, давать туманные команды и наконец, когда дерево, а вместе с ним Александр, станет для вампиров божественной фигурой, даровать особенные вампирские чары, на подобие тех, которые использовали паладины Белой императрицы и жрицы Великого Белого Духа…
Глава 73
Верхний и нижний город
После этого пришло время придумать предысторию. Было бы странно, если бы таинственное древо возникло спонтанно. Очевидно, что у него должна быть некая подноготная. Впрочем, делать её слишком подробной тоже не имело смысла.
До сих пор Александр ограничивался туманными намёками, когда дело касалось истории вселенной до великой катастрофы… По той простой причине, что на самом деле никакой истории не было, и, если бы он действительно стал расписывать подробный лор, рано или поздно нашёлся бы такой человек, эльф или кролик, который стал бы замечать неточности и ошибки. Именно поэтому самым разумным, было напустить тумана. Ведь последний позволял обитателям вселенной самостоятельно додумать таинственное прошлое, что было особенно интересно.
Поэтому и с деревом Александр выбрал свою обычную тактику: сделать вид, что ему были многие тысячи, если не сотни тысяч лет, и что оно, как и Белый Дух, Цикл Бытия и прочие подобные таинственные высшие сущности в один момент очнулось от продолжительной дрёмы.
В принципе, можно было сделать его очередным Высшим Демоном.
Дракула, Высший Демон Кровавой Жажды!
Нет, слишком банально…
Тогда… Иур. Высший Демон Предательства.
Теперь следовало организовать момент пробуждения. Выбрать человека (кролика, эльфа, дракона) с которым дерево свяжется и сделает его первым новоявленным вампиром.
Можно было выбрать случайного персонажа… Но это было бы немного никудышно. Первый вампир должен быть примечательным. Да и сами обстоятельства его заражения следовало обставить интересным образом. Возможно, здесь не помешает устроить историю в жанре хоррор. Хм… Что бы такое придумать?
Александр задумался, взял тетрадку, ручку и приступил к работе.
Через десять минут он выпрямил спину, размялся и вышел на прогулку, на которую его позвали Маргулы.
Вернувшись в чёрное пространство, он сразу приступил к реализации своего плана.
Сперва следовало определиться с персонажем.
Делать вампиром дракона или кролика было немного странно. По крайней мере самым первым. Раз Александр решил делать именно классических вампиров, следовало придерживаться определённого пуризма.
Оставались эльфы, люди и орки.
И ещё ведьмы, которых Александр обыкновенно считал отдельно от людей, поскольку у них была собственная уникальная цивилизация.
После некоторых размышлений, выбор его пал на эльфов. Последние проживали в мире, который больше всего подходил под описание классического фэнтези. В свою очередь люди развивали более технологическую цивилизацию, и к тому же одних демонов было более чем достаточно, чтобы представлять для них серьёзную угрозу. Не стоит множить сущности.
Теперь такой вопрос: как органично вписать момент заражения?
Александр медленно перевёл камеру на летающий город Налимар.
В данный момент его население составляло немногим больше сотни тысяч эльфов и орков — по крайней мере небесной половины. Остров, который находился снизу небесного города, тоже был заселён, и там обитало намного больше эльфов, орков и людей, однако местное население никто не считал, и потому что не было нужды, и потому что сами проживающие постоянно менялись. Остров представлял собой огромный торговый узел, на котором были завязаны коммерческие маршруты всего мира. Каждые день сюда прибывали сотни кораблей, которые выгружались на верфях и размещали свои товары в многочисленных складских помещениях. Сами улицы были широкими, хотя и неровными, — местный ландшафт был довольно ухабистым, — а ещё совершенно каменными, поскольку большую часть времени на остров попросту не проникало солнечного света. Местные обитатели почти всегда находились то в темноте, то в той серости, которая нависает над землёй в пасмурную погоду.
Высший и даже средний класс проживали на небесной половине города; наземная была пристанищем торговцев вдоль побережья и бедноты в глубинах острова, которая выполняла самую грязную работу. Это был рассадник всевозможных воровских шаек, которые крали товары у меценатов и выполняли заказы последних на устранения особенно назойливых конкурентов. Сам по себе остров был небольшим, не очень большим, а потому, чтобы уместить местное население, строили узкие и высокие лачуги, рабочие дома, в которых теснились десятки бедняков, с двух до пяти часов, чтобы с первыми — и последними — лучами солнца взяться за работу. Разгружать товары. Батрачить. Чистить корабли. Сдирать ракушки и моллюсков.
Воровать.
На каждой улице можно было встретить кабак, возле которого

