Плевать мне на игру! Темная душа (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Золотые спелись с темными? — Лютер, как и остальные поверил словам Нибора. — Не думал, что они опустятся до такого.
— Да чего тут думать, сразу было видно, что это гнилая гильдия, — проворчал Клиф. — У них там всё за деньги, а не за храбрость и подвиги.
— Надо сдать этих тварей гвардейцам, — предложил златовласый юноша.
— Пошевели мозгами, — прорычал на него Клиф. — Без доказательств наши слова ничего не стоят, а все головорезы мертвы.
— Так вы справились с ними? — спросил Нибор.
— Как сказать, — замешкался с ответом слепой охотник. — Они под видом женщины и старика из нашей гильдии заманили нас в дом. Напоили какой-то отравой. Силы сразу покинули тело, я сам не осознал, как оказался на полу. А потом, — выдержав паузу он продолжил, — мы все очнулись в переулке возле тела головореза. Самое удивительное то, что из его глотки торчали мои стрелы, но я ничего не помню.
— Никто из нас, — подтвердил Анрин.
— Получается вы попали под контроль Темной души и перебили их? — Нибор продолжал делать вид что он не в курсе.
— Получается так. Твоя способность перекинулась и на нас, теперь только спи да переживай о том, что кого-то убьёшь.
— Не беспокойся, я научу вас как с этим жить, — успокоил друзей Нибор. — Главное перед сном дать Темной душе четкую задачу. К примеру, собрать руду на территории, сделать яды для стрел или просто охранять кровать, на которой вы спите.
— И это работает? — удивился Анрин.
— Мне помогает, — ответил Нибор. — В дороге у нас будет время, чтобы вы научились ею пользоваться.
Ближайшие два дня авантюристы тренировались пользоваться Темной душой, но как только они ложились спать, Нибор получал контроль над их телами. Чтобы не выдавать себя, он просто оставался на одном месте и ничего не предпринимал. Причем способность работала лишь в одну сторону, друзья не могли подчинить себе его тело.
* * *— Простите, — обратился капитан дирижабля к авантюристам. — Мне придется развернуться и полететь назад.
— Почему? — спросил Нибор. Он вместе с друзьями обедал на нижней палубе.
— Садиться некуда, — ответил капитан. — Вам лучше взглянуть самим.
Нибор и его команда поднялись наверх. Внизу под кораблем распростерлась зеленая долина. Всю территорию от одного горизонта до другого затянуло зелеными парами.
— Там должен был быть город, — указал капитан на место среди болот. — Но его с головой накрыло ядовитыми парами. Спуститься туда равносильно самоубийству.
— Какой ужас, — Анрин пытался разглядеть город. — Надеюсь жители успели покинуть дома.
— Но что произошло? — задался вопросом Лютер. — Когда мы улетали всё было в порядке.
— А кто его знает, — от досады сплюнул вниз капитан. — На болотах всегда было опасно.
— Спасибо что подвезли, но мы выйдем здесь, — обратился к капитану Нибор. — Спускайте лестницу.
— Нет, я вас не могу отпустить. Вы там задохнетесь, — искренне переживал за пассажиров капитан.
— Не беспокойтесь у моих друзей иммунитет к этой дряни, — успокоил его Нибор. — К тому же в деревне кто-то мог остаться и им прямо сейчас нужна наша помощь.
— Уверенны?
— Уверенны, — подтвердил Анрин. — Я лекарь, если что, смогу помочь выжившим.
— Как знаете, но я вас предупреждал.
Капитан отдал приказ и с дирижабля вниз расстелилась длинная лестница. По ней авантюристы по очереди спустились в город, в котором царила полнейшая тишина. Хоть город хранил молчание он не был пуст. Все его жители обратились бледнокожими утопленниками — нежитью которая таила ненависть и обиду на живых. Нибор понимал, что это его вина, но совсем не переживал об этом. Что жизнь нескольких виртуальных деревень по сравнению с его целью. Ради того, чтобы добраться до азиата, у которого он работал на фабрике в детстве, Бродяга был готов уничтожить весь этот мир.
Глава 21. Охота на героя
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Среди густых ядовитых паров послышалось рычание и крики мертвецов. Бывшие жители города волной хлынули со всех сторон к авантюристам. Их глаза покрыла зеленая пелена, на лицах застыли гримасы боли и отчаяния, в них не осталось ничего человеческого. Клиф без раздумья выпустил в одного из них стрелу. На то чтобы вернуть Утопленника в объятия смерти, слепому охотнику хватило трех выстрелов. Среди бледнокожих мертвецов было множество женщин и детей, которые следуя инстинктам нежити стремились поглотить всё живое. Избавить от них мир было прямой обязанностью авантюристов, поэтому даже Лютер, ведомый милосердием и справедливостью, пустил в ход свою алебарду. «Удар, не оставляющий тени» с легкостью рассек утопленника поперек и забрал всё здоровье у того, что бежал за ним следом. Почти час ушел на то, чтобы очистить город от нежити и ещё целых два дня на то, чтобы придать мертвых земле. Для Анрина, который носил с собой лопату и ценил жизнь это было принципиально. В силу низких 30 уровней Утопленников, авантюристы не могли получать с них опыта, зато золота было так много, что не в один инвентарь и даже улучшенный сундук Лии оно не умещалось. Кроме алов у мертвецов, а в частности у ремесленников, нашлись ключи от изломов времени и другие полезные предметы.
Какое-то время у авантюристов ушло на то чтобы освоиться со Связкой душ, ведь нередко Клиф забывался и пускал стрелы и прыгал чаще, чем этого требовалось, тем самым опустошая энергию остальных. Талина тоже не особо экономила ману заставляя Анрина лишний раз лезть в инвентарь за эликсиром. Нибор был готов напоить друзей сильным снотворным и взять их тела под свой контроль, но уже на следующий день те начали работать в команде как единый организм. Авантюристы умело распределяли ресурсы благодаря чему с легкостью справлялись с самыми опасными боссами изломов времени, ставили рекорды и получали достижения. Однако одних навыков и слаженной работы было недостаточно чтобы получить достижение, за которое давалось сразу 5 пунктов ко всем характеристикам. Достижение называлось «Ни единой царапины» и как следовало из названия, требовало пройти излом времени, не получив ни единого ранения. Друзья Нибора негодовали и бранились приговаривая, что его попросту невозможно получить, но тот заставлял их раз за разом проходит один и тот же излом, объясняя каждому где он должен находится и что делать.
В то время как Нибор и его друзья пытались совершить невозможное, Элизабет Фэйт пыталась выяснить, что произошло в её штабе прошлой ночью. Женщина в плотном латном доспехе капитана, с короткими выбритыми по бокам розовыми волосами и повязкой на правом глазу шагала по внутреннему двору, который был усеян телами гвардейцев и огромных жуков, носивших имя «Болотная муха».
— Есть предположения, что могло здесь произойти? — спросила Элизабет у следующего за ней оруженосца Агаты.
На той неделе Агата удостоилась чести стать одним из рыцарей короля. Вместе с престижным титулом она получила новые доспехи и место в храме света из-за чего её уровень автоматически поднялся до 50. Алтарей которые были на это способны в храме было ограниченное количество, поэтому чтобы заслужить право называться рыцарем короля нужно было совершить десять подвигов во имя короны. Агата Солер была одной из немногих кому это удалось в столь юном возрасте.
— Подозреваю нападение мух не было случайностью, — выдвинула свою теорию Агата. — Кто-то владеющий легендарным навыком контроля насекомых напал на штаб с целью уничтожить его или просто отвлечь наше внимание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— В том, что это не случайность нет сомнений. В Патрий прилетело несколько тысяч мух 30 уровней и все они устремились к нашему штабу, — рассуждала Элизабет. На своём пути она часто находила павших от меча и копья гвардейцев. — Яд насекомых вызывал сильные галлюцинации и заставлял гвардейцев нападать друг на друга. Этот рой запросто мог уничтожить весь город, но вместо этого мухи просто улетели.