- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ещё немного функций, работающих со случайностью
А что если бы мы захотели подкинуть четыре монеты? Или пять? На этот случай есть функция randoms, которая принимает генератор и возвращает бесконечную последовательность значений, основываясь на переданном генераторе.
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Int]
[–1807975507,545074951,–1015194702,–1622477312,–502893664]
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Bool]
[True,True,True,True,False]
ghci> take 5 $ randoms (mkStdGen 11) :: [Float]
[7.904789e–2,0.62691015,0.26363158,0.12223756,0.38291094]
Почему функция randoms не возвращает новый генератор вместе со списком? Мы легко могли бы реализовать функцию randoms вот так:
randoms' :: (RandomGen g, Random a) => g –> [a]
randoms' gen = let (value, newGen) = random gen in value:randoms' newGen
Рекурсивное определение. Мы получаем случайное значение и новый генератор из текущего генератора, а затем создаём список, который помещает сгенерированное значение в «голову» списка, а значения, сгенерированные по новому генератору, – в «хвост». Так как теоретически мы можем генерировать бесконечное количество чисел, вернуть новый генератор нельзя.
Мы могли бы создать функцию, которая генерирует конечный поток чисел и новый генератор таким образом:
finiteRandoms :: (RandomGen g, Random a, Num n) => n –> g –> ([a], g)
finiteRandoms 0 gen = ([], gen)
finiteRandoms n gen =
let (value, newGen) = random gen
(restOfList, finalGen) = finiteRandoms (n–1) newGen
in (value:restOfList, finalGen)
Опять рекурсивное определение. Мы полагаем, что если нам нужно 0 чисел, мы возвращаем пустой список и исходный генератор. Для любого другого количества требуемых случайных значений вначале мы получаем одно случайное число и новый генератор. Это будет «голова» списка. Затем мы говорим, что «хвост» будет состоять из (n – 1) чисел, сгенерированных новым генератором. Далее возвращаем объединённые «голову» и остаток списка и финальный генератор, который мы получили после вычисления (n – 1) случайных чисел.
Ну а если мы захотим получить случайное число в некотором диапазоне? Все случайные числа до сих пор были чрезмерно большими или маленькими. Что если нам нужно подбросить игральную кость?.. Для этих целей используем функцию randomR. Она имеет следующий тип:
randomR :: (RandomGen g, Random a) :: (a, a) –> g –> (a, g)
Это значит, что функция похожа на функцию random, но получает в первом параметре пару значений, определяющих верхнюю и нижнюю границы диапазона, и возвращаемое значение будет в границах этого диапазона.
ghci> randomR (1,6) (mkStdGen 359353)
(6,1494289578 40692)
ghci> randomR (1,6) (mkStdGen 35935335)
(3,1250031057 40692)
Также существует функция randomRs, которая возвращает поток случайных значений в заданном нами диапазоне. Смотрим:
ghci> take 10 $ randomRs ('a','z') (mkStdGen 3) :: [Char]
"ndkxbvmomg"
Неплохо, выглядит как сверхсекретный пароль или что-то в этом духе!
Случайность и ввод-вывод
Вы, должно быть, спрашиваете себя: а какое отношение имеет эта часть главы к системе ввода-вывода? Пока ещё мы не сделали ничего, что имело бы отношение к вводу-выводу! До сих пор мы создавали генераторы случайных чисел вручную, основывая их на некотором целочисленном значении. Проблема в том, что если делать так в реальных программах, они всегда будут возвращать одинаковые последовательности случайных чисел, а это нас не вполне устраивает. Вот почему модуль System.Random содержит действие ввода-вывода getStdGen, тип которого – IO StdGen. При запуске программа запрашивает у системы хороший генератор случайных чисел и сохраняет его в так называемом глобальном генераторе. Функция getStdGen передаёт этот глобальный генератор вам, когда вы связываете её с чем-либо.
Вот простая программа, генерирующая случайную строку.
import System.Random
main = do
gen <– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
Теперь проверим:
$ ./random_string
pybphhzzhuepknbykxhe
$ ./random_string
eiqgcxykivpudlsvvjpg
$ ./random_string
nzdceoconysdgcyqjruo
$ ./random_string
bakzhnnuzrkgvesqplrx
Но будьте осторожны: если дважды вызвать функцию getStdGen, система два раза вернёт один и тот же генератор. Если сделать так:
import System.Random
main = do
gen <– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
gen2 <– getStdGen
putStr $ take 20 (randomRs ('a','z') gen2)
вы получите дважды напечатанную одинаковую строку.
Лучший способ получить две различные строки – использовать действие ввода-вывода newStdGen, которое разбивает текущий глобальный генератор на два генератора. Действие замещает глобальный генератор одним из результирующих генераторов и возвращает второй генератор в качестве результата.
import System.Random
main = do
gen <– getStdGen
putStrLn $ take 20 (randomRs ('a','z') gen)
gen' <– newStdGen
putStr $ take 20 (randomRs ('a','z') gen')
Мы не только получаем новый генератор, когда связываем с чем-либо значение, возвращённое функцией newStdGen, но и заменяем глобальный генератор; так что если мы воспользуемся функцией getStdGen ещё раз и свяжем его с чем-нибудь, мы получим генератор, отличный от gen.
Вот маленькая программка, которая заставляет пользователя угадывать загаданное число.
import System.Random
import Control.Monad(when)
main = do
gen <- getStdGen
askForNumber gen
askForNumber :: StdGen -> IO ()
askForNumber gen = do
let (randNumber, newGen) = randomR (1,10) gen :: (Int, StdGen)
putStr "Я задумал число от 1 до 10. Какое? "
numberString <- getLine
when (not $ null numberString) $ do
let number = read numberString
if randNumber == number
then putStrLn "Правильно!"
else putStrLn $ "Извините, но правильный ответ "
++ show randNumber
askForNumber newGen
Здесь мы создаём функцию askForNumber, принимающую генератор случайных чисел и возвращающую действие ввода-вывода, которое спросит число у пользователя и сообщит ему, угадал ли он. В этой функции мы сначала генерируем случайное число и новый генератор, основываясь на исходном генераторе; случайное число мы называем randNumber, а новый генератор – newGen. Допустим, что было сгенерировано число 7. Затем мы предлагаем пользователю угадать, какое число мы задумали. Вызываем функцию getLine и связываем её результат с идентификатором numberString. Если пользователь введёт 7, numberString будет равно 7. Далее мы используем функцию when для того, чтобы проверить, не ввёл ли пользователь пустую строку. Если ввёл, выполняется пустое действие ввода-вывода return(), которое закончит выполнение программы. Если пользователь ввёл не пустую строку, выполняется действие, состоящее из блока do. Мы вызываем функцию read со значением numberString в качестве параметра, чтобы преобразовать его в число; образец number становится равным 7.
ПРИМЕЧАНИЕ. На минуточку!.. Если пользователь введёт что-нибудь, чего функция read не сможет прочесть (например, "ха-ха"), наша программа «упадёт» с ужасным сообщением об ошибке. Если вы не хотите, чтобы программа «падала» на некорректном вводе, используйте функцию reads: она возвращает пустой список, если у функции не получилось считать строку. Если чтение прошло удачно, функция вернёт список из одного элемента, содержащий пару, один компонент которой содержит желаемый элемент; второй компонент хранит остаток строки после считывания первого.
Мы проверяем, равняется ли number случайно сгенерированному числу, и выдаём пользователю соответствующее сообщение. Затем рекурсивно вызываем нашу функцию askForNumber, но на сей раз с вновь полученным генератором; это возвращает нам такое же действие ввода-вывода, как мы только что выполнили, но основанное на новом генераторе. Затем это действие выполняется.
Функция main состоит всего лишь из получения генератора случайных чисел от системы и вызова функции askForNumber с этим генератором для того, чтобы получить первое действие.
Посмотрим, как работает наша программа!
$ ./guess_the_number
Я задумал число от 1 до 10. Какое?
4
Извините, но правильный ответ 3
Я задумал число от 1 до 10. Какое?
10
Правильно!
Я задумал число от 1 до 10. Какое?

