- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уже двигаясь обратно, в город мы заметили непонятное волнение среди игровой братии. Из виднеющегося неподалёку леса, народ с криками выбегал. Натыкаясь на гоблинов, гуляющих тут повсюду, цепляя по нескольких сразу. Гоблины же, в своей скоростной манере, деловито обнуляли незадачливых игроков. Остальные игроки, которые были в этот момент на открытой местности, от леса, как бы отпрянули и старались держаться от него подальше. Я окликнул одного из улепётывающих игроков, которому удалось вырваться из леса и, филигранно огибая гоблинов мчавшегося в сторону города.
— Эй, уважаемый! А что происходит?
Паренёк, не сбавляя темпа, повернулся и выпалил.
— Дикий! Дикий зомби, 153-й лэвэл! Бегите!
Донеслась до нас непонятная для меня информация, поэтому я решил переспросить у более опытного в таких делах Андрюхи, который сейчас задумчиво хмурился, что-то прикидывая в голове.
— Андрей, что ещё за зомби такой, да ещё и дикий, очередной блуждающий босс? И что он делает в этой локации, ведь тут монстры и боссы все до сотого уровня?
— Нет, Саня, это никакой не блуждающий босс, эта одна из тех проблем, которые игроки создают сами себе. Как бы тебе объяснить, такое явление, само по себе не редкость у новичков, ещё её называют ошибкой некроманта. Ведь только у некросов постоянно тратится манна на поддержания контроля над призванными существами. Все остальные классы манну не тратят на такие вещи, друиды те же при призыве лесного духа или дендроида, призвал себе и радуйся. Существо будет с тобой, пока не убьют или ты сам его не отпустишь. У некромантов с этим проблема. Если эти ребята поднимают нежить, то каждую секунду на поддержание контроля требуется манна. Чем выше существо по классу и уровню, тем больше манны требуется на его контроль. Добавь к этому то, что некросы любят не с одним существом бегать, а с карманными армиями. за это им приходится микстуры манны литрами хлебать. К примеру, некромант 100-го уровня, может без проблем контролировать десять обычных скелетов такого же, как и он уровня. Если скелетов будет уже 11, то своей регенерации манны ему уже будет не хватать и придётся следить за её уровнем и периодически восполнять. Но тех, же зомби, пусть самых низших, он сможет контролировать уже в два раза меньше. Зомби ведь разные по классификации бывают, тот же рыцарь смерти, это зомби, но в высшей степени своего развития. Там уже манны просто море надо, чтобы такого красавца удержать. Так вот, представь себе, что один из некромантов, призвал себе зомби в подмогу. Вот как в нашем случае, вряд ли низшего. Скорее, какой ни будь зомби-сержант из середнячков. При этом не пополнял манну, которая пусть медленно, но постоянно убывала, или наоборот, убывала очень быстро. Если он таких вот несколько призвал, в результате манна у него закончилась. Догадайся с трёх раз, что произошло с зомби? Правильно они вышли из-под контроля призывателя! Когда это происходит, в первую очередь эти твари пытаются уничтожить своего создателя. Просто кидаются всем скопом и разрывают в клочья. Все призванные, со смертью создателя, тут же погибают, кроме одного! Именно тот мертвец, который нанёс последний удар, не просто выживает, а эволюционирует, причём мгновенно. Его уровень возрастает всегда ровно в три раза. Из чего мы можем сделать вывод, что призвал местного зомби некромант 51-го уровня, раз зомби получился 153-го. Но это ещё не всё. Помимо скачка уровня, возрастает и качество, тут уж как повезёт. Либо монстр достигает максимального развития по классу и там сейчас рыцарь смерти бродит. Либо, что более вероятно, второй вариант, раз тот парень назвал его именно зомби, а не рыцарем, значит зомби этот превратился из простого монстра в босса. У них тоже классификация имеется. При худшем раскладе это мировой босс, тогда тут целый рейд из 150-х игроков понадобится, ну или крепкая пати 250+. Хотя это вряд ли мирбосс, эти игроки, до 100-го уровня, живыми бы от него не ушли. Значит это категорийный босс, из средних ступеней классификации. Незадачливого некроманта, кстати, теперь, неделю все подряд лить будут. Он стольким игрокам, своей ошибкой дорогу перешёл, что и представить трудно. Игроки с высоким уровнем, сюда из принципа не полезут. Ведь, среди них это считается дурным тоном, потому, как молодёжь должна, сама учится преодолевать такие трудности. Иначе толку от них, в будущем не будет, а местный контингент ещё не скоро полноценную рейд группу соберёт, чтобы очистить такое удобное место кача, рядом с городом. Поэтому, на ближайшие пару недель, фармить тут не получится. А вот сможем ли мы, несмотря на всю нашу крутизну, справится с этой напастью, я не знаю, уж больно разница в уровнях высока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не узнаем, пока не проверим, вопрос, стоит ли нам это делать.
— Однозначно стоит. Есть негласные правила игрового братства, помогать одноуровневым коллегам, высокоуровневым не мешать, а мелких, не трогать. Сможем мы его осилить или нет, но попытаться обязаны!
— Ну, тогда к бою!
Обновив щиты и благословения, мы стали высматривать причину переполоха. Игроков, к тому времени в видимой области не осталось. Все убрались в безопасную зону. Около пяти минут ничего не происходило. Видимо зомбак, добивал тех игроков, которые в тот момент качались в лесу. Это тут, на открытом месте, все увидели, что происходит, а в лесу то обзор плохой и, те, кто качались там, даже и не подозревали, какая опасность бродит рядом. Спустя пять минут из леса вышла двухметровая, закованная в латы туша. В шлеме забрала не было и зелёное лицо издалека было трудно разглядеть. Если не знать, что это зомби, его можно было принять за очень толстого орка, из-за характерного цвета лица. В руках он держал полуторный меч с зазубринами, судя по цвету, весьма ржавый. И, массивный треугольный щит. Не знаю, какой агро-радиус был у этого монстра, но заприметил он нас сразу. Не очень быстрым бегом, потрусил к нам, довольно резво, как для зомби конечно.
— Зомби-сержант.
Прокомментировал Андрей.
— Не настолько всё плохо, как могло быть, прободаемся, лечи, если что, Сань, и щит обновляй.
Мы заняли позицию, согласно, привычной расстановки, Андэрсон чуть впереди, я позади и чуть слева, чтобы лечить и если буду успевать, помогать атакующими заклятьями. Когда враг преодолел половину разделяющего нас расстояния, мне удалось получить информацию о нём.
Зомби-сержант. Уровень 153. Уровень опасности: Очень высокий.
Судя по тому, что его название было втиснуто в эдакую витиеватую, кучерявую рамку, это был действительно босс. Однако радовало то, что у него не было собственного имени, просто зомби-сержант, безымянный. Насколько я заметил, именные боссы гораздо сильнее и опасней, остальных.
По мере приближения этот бронированный паровоз набирал скорость. Андрей принял оборонительную стойку, выставив вперёд щит, активировал какой-то скилл. Стремительное сближение и страшный грохот "БАА-БАААХ". Чудовищной силы удар, который, наверное, должен был отправить Андрея на луну, в одночасье обрушился на него. Но Андрей устоял, однако, щита тьмы и почти половины его здоровья как не бывало. Сам зомби потерял не больше одного процента здоровья. Фига себе, промелькнула у меня мысль, если у него все такие удары, то нам конец. Не теряя ни секунды, пока зомби замахивался для следующего удара, я обновил на Андрее щит и зачитал исцеление. "Хрясь", очередной удар обрушился на моего друга. На этот раз босс снял только треть щита. Первые с десяток ударов я чередовал обновление щита с исцелением, внимательно наблюдая, не будет ли таких же сокрушительных ударов, как первый. Оказалось, нет, все последующие удары не отнимали более, чем треть от щита. Андрей же, каждый удар принимал на щит и в промежутке между атаками, успевал нанести два своих удара. Что не очень-то помогало. Полоска жизни босса, хоть и уменьшалась на какие-то миллиметры, то каждые три секунды восстанавливалась до максимума. Что нужно менять тактику, первым понял Андрей.
— Саня, он очень толстый!

