- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Новый командор - Алексей Снегирёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Ботфорты Паладина Петавиуса»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Броня 240
Здоровье + 4000
Сила + 10
Выносливость + 15
Скрыто
Скрыто
Несомненным плюсом было то, что предмет был масштабируемый, значит, носить его можно до конца игры, и его параметры будут расти. Внешне это были кожаные сапоги, оббитые пластинами из золотистого металла, то есть часть латного доспеха, поэтому бонус к броне был соответствующий. Но и самое главное — они значительно добавляли очков Здоровья, я теперь становился этаким рейдовым боссом, вряд ли найдется персонаж 30 уровня, способный победить меня в честном бою. Теперь я буду танком покруче Порты или Грида.
Оставались кольца, всего их было восемь: пять из них были пригодны только для персонажа 100 и выше уровня, а три оказались масштабируемыми предметами. Две одинаковых печатки:
«Воля Катафракта»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила + 15
Ловкость + 10
Скрыто
Скрыто
Третье кольцо было почему-то магическое, хотя сам Карсен явно наносил физический урон:
«Последний шанс королей»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа.
Текущие параметры рассчитаны для 25–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила магии + 10
Мана + 5
Скрыто + 10
Скрыто
Скрытый пассивный навык — работает для персонажей любого уровня, но вы узнаете его суть, лишь достигнув 60 уровня.
Наверняка игрок носил его только из-за пассивного навыка, другого объяснения я не находил. Возможно, что первый скрытый параметр окажется Мана, что логично для колец, специализированных на магию персонажей. Если высококлассный игрок его носил, значит, оно несомненно давало ему преимущество большее, чем предмет экипировки своего класса. В то, что Карсен надел его только потому, что случайно где-то нашел, я не верил — дефицита снаряжения у него не было. После недолгих раздумий я взял два кольца — «Последний шанс королей» и «Воля Катафракта».
Парни тоже прибарахлились. Всадники, сопровождавшие игрока, были обычного 30 уровня, но экипировка у них была элитная. Мы получили девять имперских скакунов, которые были гораздо выносливее и быстрее, чем наши обычные лошадки. Три этих замечательных элитных животных погибли в бою, у моих воинов было искреннее сожаление по этому поводу.
— Ты знаешь, Марат, моя семья — знатоки в боевых верблюдах, — пошутил я, — что ты так радуешься этим кобылкам?
— Командор, эти скакуны могут идти без отдыха хоть неделю, да еще и быстрее на две десятых доли, — с серьезным видом пояснил страж. — А кто такие верблюды?
Я уже сам не помнил, кто такие верблюды, и перевел тему на обсуждение трофеев. Мы получили эпическое снаряжение: двенадцать пик, двенадцать малых арбалетов, девять неповрежденных латных поножей, двенадцать наручей, три кирасы, одиннадцать шлемов, уйму колец на Силу и Ловкость. А главное — одиннадцать латных сапог с характеристиками. Такая обувь, как я понял, была редкостью в Античной империи. Офицеры полчаса распределяли снаряжение, стараясь уровнять силу бойцов, но, конечно, в первую очередь его получили Марат и стражи, которые были специализированными кавалеристами. Зато эпические малые арбалеты достались пиратам, те хоть и наносили меньше урона, зато перезарядка у них была полторы секунды вместо трех с лишним. Тактика стрелков изменилась: первый выстрел с больших арбалетов, потом стрельба из малых.
Я осмотрел статус своего персонажа — цифры радовали. Думаю, что в нашей провинции я теперь сильнейший боец. Но это не точно! На перчатках открылась новая характеристика — Удача, но все равно они оставались слабее других легендарок, так как отображали только три характеристики, тогда как другие предметы этого класса — целых пять. Штаны и шлем на 30 уровень взял у Порты обычного качества. На этические предметы я не претендовал, потому что для ребят они важнее, мне же четыре очка к физическим характеристикам вообще не нужны. Арбалет оставил старый, он мне нужен был не ради урона, а для того, чтобы, выстрелив обработанным болтом, отравить врага.
ЛЕОНИД
Маг Северного предела
Уровень — 30
Здоровье — 12380
Количество маны — 8400
Броня — 430
Характеристики:
До следующего уровня 2614/30100
Сила — 38
Ловкость — 24
Выносливость — 34
Сила магии — 11
Мана — 44
Сила пси + 300–350 пси урона, х3 модификатор (время действия 1 год)
Удача — 28
Скрыто — 6
Существа — спутники:
Легендарный волк Яр, 8 уровень, навык «Волчий вой».
Легендарная сова Соня, 12 уровень, навык «Разведка»
Дополнительные характеристики:
Лидерство — 15 (+8 сроком на 1 месяц)
Харизма — 8
Скрыто — 4
Скрыто — 2
Навыки:
«Ментальный удар III» — оглушает врага на 3 секунды, наносит 1380–1430 единиц урона, есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 7 секунд.
Маскировка — «Ледяная стрела»
«Ментальный контроль»
У вас есть шанс взять под свой контроль любое разумное существо. У вас есть шанс сделать своим спутником любое существо, за исключением некоторых видов разумных. Есть небольшой шанс на повреждение мозга. несовместимое с жизнью. Перезарядка — 1 минута.
Маскировка — «Приручение спутника».
«Ментальная защита»
На вас не обращают внимания. Повышен шанс уйти от погони, совершить кражу, затеряться в толпе. В бою враг выберет другую цель, если она есть. О вас забывают после окончания разговора, не могут вспомнить вашу внешность и имя. Навык блокирует дополнительную характеристику «Харизма». Продолжительность действия — 10 минут. Перезарядка — 10 минут.
Маскировка — «Скрытность».
«Ментальный сбой»
Вы наносите 2360–2410 единиц пси-урона в единственную цель. После нанесения урона путем случайного выбора между тремя эффектами: парализация на 7 секунд; погружение в сон, который невозможно прервать, в том числе входящим уроном, на 10 минут; ослепление на период от 1 минуты до 3 суток (продолжительность определяется случайным образом). Есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 60 минут.
Маскировка — «Глыба льда»
«Ментальная дезориентация II».
Навык вносит сумятицу в головы врагов, они не понимают, кто союзник, кто враг и начинают атаковать ближайшую цель, даже если она им дружественная. Дезориентировать можно до половины отряда врага, но не более 15 человек. Ментальный эффект длится 5 минут. Навык можно применить скрытно, так как он не наносит урона.
«Пирокинез I: Ливень огня» (Дар игрока Зойка).
Описание скрыто.
Навык тратит при использовании 5 тысяч единиц Маны, перезарядка — 7

