Подземелье само не строится. Часть 3 - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
...
После не слишком долгих размышлений сбил примерный план:
1-3 этажи - сделаю расширением 1-го, "древесным лабиринтом" с простыми монстрами и травами.
4-6 этажи - пусть будут "копи" каменный лабиринт с големами и магической рудой
7-10 оставлю место
11-15 этажи буду заполнять разными "прикольными зонами"
с 16 начну строить серьезно
Это будет когда у меня появится наконец свиток "големостроение" и я смогу экспериментировать с конструктами.
В знаменитом Волшебном лесу 16-30 этажи для 5 ранга, а это те, кто охотятся на огров и минотавров (100к стоимости), 31-60 этажи для 4 ранга (1М)
На это и буду ориентироваться в дальнейшем. Думаю, создать конструктов из железа уровня огра или сильнее - вполне реальная задача.
А дальше...
Потом и буду думать, когда уткнусь в потолок с големами и конструктами. Есть еще идеи с элементалями (простой стихии: огонь, вода, земля, воздух стоит от 1М, продвинутой: молния, лед, энергия, природа, разум от 3М), но об этом тоже потом подумаю.
Как я выяснил из разговоров с девчонками, самые эффективные сокровища-приманки по отношению [ценность у людей] / [цена в ОД] - это магическая руда, магические камни и кристаллы, а также артефакты. Еще где-нибуть внизу можно использовать свитки с магией, хоть они и дорогие (я расспросил о системе магии в этом мире во время прогулки по столице).
Короче, все то, что люди не могут сделать сами или достать другими путями (или их достать сложно как магические камни и кристаллы).
Про артефакты стоит упомянуть отдельно. Это не привычные нам по играм металлические мечи с зачарованием (хоть артефакты-оружие и самые популярные). Настоящие артефакты - это... Нечто среднее между предметом, элементалем и монстром! Я серьезно. Они не обязательно разумные. Ярким примером является оплаканная мной палочка из кости лича. Хоть она и не являлась ни живой ни разумной, но по сути позволяла мне пользоваться ЕЕ магией, а не своей. Еще пример - посох Алисии. Насколько я запомнил, он помогает создавать огонь и лучше его контролировать, а также усиливать за счет собственного запаса маны посоха. Есть и более простые варианты, как например, меч, который становится острее, поглощая ману владельца, и прочнее в том же духе.
Как можно догадаться, артефакты в дикой природе не встречаются, и найти их можно только в подземельях.
Да, план получился очень примерный, но необходим хотя бы такой, чтобы не накосячить.
А я уже накосячил... Скорее всего...
Есть такой момент, который не стоит упускать из виду - это... размеры этажей подземелья.
На самом деле, данный вопрос не столь прост, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что размеры этажей подземелий часто измеряется километрами! И этому не стоит так сильно удивляться. Уже упоминалась возможность создания внутри подземелья замкнутых экосистем. Подобное, естественно, невозможно на площади в несколько сотен метров. Если взять, к примеру, мои коридоры первого этажа в форме решетки, то 300 на 300 метров обошлись мне в 208к, а километр на километр обойдется в 2,3М. Но можно и сэкономить. Я использовал коридоры 3 метра шириной и 4 высотой с полом из земли стоимостью 25 ОД за прогонный метр, а при использовании самого простого 3 на 3 метра без дополнений стоимостью 15 ОД за метр сократит стоимость участка до 1,4М. Более чем доступно даже при моих нынешних финансах, что уж говорить о по-настоящему огромных подземельях.
Я даже переживаю, не слишком ли мало расстояние между основной и тайной частями. Там всего 7 километров, а с другой стороны находится обрыв... Было бы очень неприятно, если обе части перемешаются...
В тот момент, когда я выбирал место для основной части мне это показалось достаточным... Да и ОД пожалел...
Типичная ошибка плохого планирования.
Именно таких ошибок и хочется избежать в будущем.
Но вернемся к размерам этажей.