Разработка устройств на основе цифровых сигнальных процессоров фирмы Analog Devices с использованием Visual DSP++ - Олег Вальпа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Здесь можно оставить все без изменений или выбрать другой каталог, по аналогии с процедурой определения временного каталога для установки программы.
Для продолжения установки нажмите кнопку «Next». Теперь откроется окно выбора устанавливаемых компонентов (рис. 22.10).
Рис. 22.10
Здесь необходимо отметить те вспомогательные компоненты, которыми вы располагаете. В нашем случае можно отметить ADSP 2181 EZ-KIT Lite, поскольку тестовая плата, описанная ранее, совместима с указанным устройством, и ею можно пользоваться, так же как отладочным средством ADSP 2181 EZ-KIT Lite. В принципе, можно отметить все компоненты или, наоборот, не отмечать ни одного дополнительного компонента, поскольку сам программный пакет Visual DSP++ в любом случае все равно будет работоспособен. Установка компонентов влияет лишь на присутствие или отсутствие дополнительных функций пакета.
После нажатия кнопки «Next» процесс инсталляции продолжится, и на экране начнется отображение окон, подобных представленным на рис. 22.11 и рис. 22.12, в которых сообщается об именах распаковываемых файлов и краткая информация о самом пакете соответственно.
Рис. 22.11
Рис. 22.12
Заканчивается первый этап установки отображением окна приведенного на рис. 22.13, в котором сообщается об успешном окончании установки и предлагается нажать кнопку «Finish» для завершения установки.
Рис. 22.13
Следующим шагом в установке пакета является его регистрация. Для выполнения этой процедуры необходимо запустить файл лицензирования LicenseInstaller5RC45.exe, который после запуска отобразит окно (рис. 22.14) с сообщением, в котором предлагается выбрать тип лицензии.
Рис. 22.14
Самым простым и распространенным видом лицензирования является установка одиночного пользователя лицензии (Install Single User License).
Для выполнения этого выбора необходимо нажать соответствующую надпись в окне. После нажатия программной кнопки «Next» на экране появится окно с содержанием лицензионных прав (рис. 22.15).
Рис. 22.15
Для продолжения установки необходимо подтвердить свое согласие с условиями использования пакета путем нажатия программной кнопки «Yes». После этого появится окно (рис. 22.16) с предложением ввести серийный номер продукта, который был выслан вам по электронной почте и обычно представляет собой строку, состоящую из 3 букв и 15 цифр.
Рис. 22.16
После введения номера и нажатия кнопки «Next» появится окно с сообщением о том, что данный серийный номер позволяет вам использовать установленный продукт, включающий в себя среду Visual DSP++, симулятор, компилятор, ассемблер и компоновщик, в течение 30 дней с момента регистрации (рис. 22.17).
Рис. 22.17
Нажмите на кнопку «Next». В результате на экране появится окно, сообщающее об успешном лицензировании пакета Visual DSP++ (рис. 22.18). Здесь необходимо нажать кнопку «Finish».
Рис. 22.18
На этом процесс установки программного пакета Visual DSP++ заканчивается, и можно приступать к его использованию. Кроме того, теперь можно удалить все файлы из временного каталога, поскольку программа инсталляции не делает этого самостоятельно.
Глава 23. Запуск VisualDSP++
В этой главе говорится об использовании современного средства разработки программ для сигнальных процессоров — программного пакета VisualDSP++.
После установки программного пакета VisualDSP++ на компьютер можно начать работу с ним. Установленная программа находится по умолчанию в каталоге «C:Program_FilesAnalog DevicesVisualDSPSystemldde.exe» и запускается по пути: Пуск→Программы→VisualDSP→VisualDSP++ Environment.
При первом запуске этой программы на экране монитора отобразится окно (рис. 23.1), текст которого сообщает о том, что ваша лицензия на использование VisualDSP++ истечет через 30 дней. После чего необходимо будет либо купить, либо вновь зарегистрировать данный программный пакет.
Рис. 23.1
Окно, появляющееся после истечения срока лицензии, приведено на рис. 23.2. В нем сообщается об окончании срока лицензии и предлагается посетить в Интернете страницу по адресу: http://www.analog.com/dsp/tools/registerVisualDSPSystemreg_info.txt, содержащую регистрационную информацию.
Рис. 23.2
До истечения лицензии данное окно не появляется, и после нажатия программной кнопки «OK» на экране появится окно новой сессии (рис. 23.3), в котором необходимо выбрать семейство процессоров, платформу и тип процессора, с которым будет выполняться работа.
Рис. 23.3
Здесь можно выбрать вариант, представленный на рис. 23.3 для работы с устройством EZ-KIT Lite или тестовой платой, описанной ранее, либо задать вариант, представленный на рис. 23.4 для работы в режиме программной эмуляции процессора. Во втором случае никаких аппаратных средств при использовании VisualDSP++ не потребуется.
Рис. 23.4
Среда разработки VisualDSP++ предполагает работу как с отдельными файлами, так и с проектами, включающими в себя набор файлов, различных по назначению и содержанию. Это могут быть файлы с программами, входными и выходными данными, настройками среды разработки и т.п.
После нажатия кнопки «OK» откроется основное рабочее окно программы (рис. 23.5), представляющее собой среду разработки.
Рис. 23.5
Рассмотрим интерфейс пользователя VisualDSP++. В верхней части программы находится главное меню, с помощью которого можно выполнять различные программные действия. Ниже размещаются кнопки меню инструментов, дублирующие некоторые команды главного меню. В левой части программы размещается окно проекта, в котором содержатся сведения о файлах проекта. Справа находится окно дизассемблированного кода. Окно выходной информации, содержащее стандартные текстовые сообщения ввода-вывода, сообщения об ошибках и др. сообщения, находится внизу. Средняя часть экрана отведена под окно редактирования. Внешний вид среды разработки может настраиваться по вкусу пользователя, позволяя отображать необходимую для отладки программы информацию. Более детально познакомиться с интерфейсом среды можно, изучая примеры программ, входящих в состав самого пакета, и с помощью встроенной электронной справки.
Установленный на компьютере программный пакет VisualDSP++ включает в себя множество готовых примеров программ и большой объем справочной информации. Файлы с примерами программ и справкой находятся в каталогах
«C:Program_FilesAnalogDevicesVisualDSP218xExamples»
и
«C:Program_FilesAnalogDevicesVisualDSPHelp».
Рассмотрим работу программы на основе готового примера из самого пакета. Выберите в главном меню программы команду: Project→Open и в открывшемся окне диалога (рис. 23.6) укажите путь к проекту с именем Example1 в каталоге
«C:Program_FilesAnalog DevicesVisualDSP218xExamplesExample1».
Рис. 23.6
Откройте каталог «Example1», выделите в нем файл проекта «Example1» и нажмите кнопку «Открыть». После этого найдите в открывшемся проекте файл с названием «Vectadd.asm» и щелкните по нему дважды левой кнопкой мыши.
В центре экрана откроется новое окно, для редактирования выбранного файла. Разверните это окно, щелкнув кнопку разворота окна, и закройте окно дизассемблирования, если оно открыто.
Это позволит увеличить область редактирования, для удобства восприятия информации. Среда разработки примет при этом вид, подобный тому, что изображен на рис. 23.7.
Рис. 23.7
Данный проект содержит программу, предназначенную для сложения двух векторов (массивов) данных x_input[n] и y_input[n] и размещения результата по адресу ввода-вывода z_out. В программе иллюстрируется начальная инициализация входных массивов и настройка генераторов адреса. Среда разработки VisualDSP++ позволяет по шагам посмотреть процедуру инициализации массивов, выборки чисел из памяти и их сложения в цикле. Массивы имеют длину n=10, объявленную в самом начале программы с помощью оператора: #define n10. Результат сложения будет пересылаться в область ввода-вывода с адресом z_out=0x100, объявленным в программе с помощью оператора: #define z_out x100. Массив данных x_input[n] будет храниться в памяти данных процессора после загрузки из файла «xin.dat», что определено строками программы:
.section/data data1;
.VAR x_input[n] = "xin.dat";
Второй массив данных y_input[n] будет храниться в памяти программ процессора после загрузки из файла «yin.dat», что определяется строками программы:
.section/pm pm_da;
.VAR y_input[n] = "yin.dat";
Далее в программе размещаются векторы прерываний. Тело основной программы состоит из строк:
.section/pm program;
start: I2=x_input; /*pointer to x input buffer*/
L2=0; /*noncircular buffer*/
I6=y_input; /*pointer to y input buffer*/
L6=0;
M0=1; L0=0;