Новые пути - Роман Валерьевич Злотников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мальчишка просиял.
— Ну так встретил же!
Скип вздохнул. Ребёнок… Но проводить разбор схватки, как он собирался, бессмысленно. Мало что поймёт и ещё меньше запомнит. Срубает парня по полной. Вон какие глаза сонные.
— Ладно — ляг поспи. Пару часов. Потом подниму, и тронемся дальше. И так из-за тебя весь сегодняшний график кувырком полетел. Причём, не только у меня, — добавил он чуть тише. Но окончания фразы мальчик не услышал. Он мгновенно перевернулся на бок и, совсем по-детски заснув руки под щеку, мерно засопел.
Разбудил его Скип ровно через два часа. С трудом преодолев желание дать пацану поспать подольше. Потому что уже озвучил насчёт двух часов. А командир… ну, или, сенсей, ни в коем случае не должен попусту сотрясать воздух. Так утверждал Капитан. Причём, и в прошлом/будущем, и сейчас.
— В армии есть выражение: «Не спеши выполнить команду, ибо вскоре последует команда отставить!», так вот, если хочешь быть настоящим командиром НИКОГДА не допускай подобного. Даже если ситуация изменилась настолько, что выполнение прежней команды становится невозможным — извернись как хочешь, но сделай так, чтобы подчинённые были уверены, что они всё равно выполняют ту твою команду. Тебя могут считать извергом, дубом, отморозком — это не сильно помешает командовать, но если ты станешь таким вот «Не спеши выполнить команду…» — можешь сразу ставить крест на себе, как на командире. На твои команды просто перестанут обращать внимание. А зачем, если всё равно «последует команда отставить»?
И, поразмышляв и повспоминав лидеров, с которыми его столкнула судьба, Скип пришёл к выводу, что Капитан совершенно прав. Нет, далеко не все, с кем он ходил в рейды, действовали в соответствии с этим постулатом… потому что судьба сводила его с очень разными лидерами. По поводу довольно многих Скип не раз думал, что он бы справился не хуже, и, опираясь на свой сегодняшний опыт, как минимум в отношении половины из них, скорее всего, так оно и было. Но вот те, кого он считал лучшими — все поголовно являлись адептами подхода: «Мои команды не бывают неправильными»! Хотя, после той беседы с Капитаном, он понял, что некоторые из них именно что «изворачивались», всякими уточнениями и другими уловками иногда разворачивая смысл ранее отданных команд чуть ли не на сто восемьдесят градусов. Но не слишком часто. Куда чаще всё было честно — как сказал, так и делали. Потому что эти люди старались не сотрясать воздух зазря, и почти каждая отданная ими команда, как правило, была хорошо продумана и полностью соответствовала как текущей ситуации, так и вероятным вариантам её дальнейшего развития… Так что он тоже не просто так обозначил два часа. Полностью отдохнуть и восстановить силы за это время мальчик точно не успел, но основную усталость этот сон должен был снять. А остаточную сонливость снимем несколькими «лечилками». Вот уж на что универсальное заклинание… Нет, есть и специальное — «бодрость» называется, но его обычно никто не брал. Потому что было жалко опыта на раскачку. Это сейчас, да ещё и с «Уникумами», он, практически, летит по раскачке навыков и заклов, а обычному игроку каждое повышение их уровня — кровавые слёзы. Уже девятнадцатая покупка в системном магазине стоит более десяти миллионов опыта, а двадцать пятая — больше семисот. А вкладывать очки в «харизму», чтобы хотя бы немного снизить стоимость — это недобирать другие, более важные для выживания характеристики — те же «выносливость», а также «ловкость» и «силу» для «контактников» или «интеллект» с «духом» для магов! Качать же приходится ой как много… Просто навскидку — «инвентарь», «сканер», «опознание», «сбор трофеев», «лечение», «регенерацию», «ночное зрение» покупают все без исключения. Плюс большинство прикупает ещё какой-нибудь маскирующий и защитный навык. Чаще всего «щит ауры». Он имеется уже на первом уровне магазина. Так что вот тебе уже девять навыков и заклов. Плюс база. Физическая или магическая. Обе сразу не брал никто, только профильную, но один-два навыка из непрофильной у высокоуровневых игроков встречались. Значит ещё четыре-шесть… Плюс хотя бы три-четыре атакующих заклов или навыков. «Физовики» от «магов» отличались тем, что наиболее сильные атакующие навыки у них работали типа «через оружие». То есть для применения навыка или закла требовалось держать его в руках. Но их тоже требовалось сначала купить. Плюс даже им нужно было хоть какое-то заклинание с дистанционным уроном… Вот так и выходило, что если посчитать всё, что необходимо, то более-менее прямой «билд» требовал полтора-два миллиона очков. А со стаи низкоуровневых тварей на начальном этапе можно было снять максимум три-четыре десятка очков. На всех, кто участвовал в схватке. А ведь все эти навыки и заклинания ещё и поднять нужно было… Да, до третьего уровня они качались довольно быстро, но ведь до того момента, когда они возьмут этот чёртов третий уровень ещё надо дожить! А как? И что делать дальше? Ну, когда даже третьеуровневые заклы становились слишком слабыми. А такого «чита» как обнуление стоимости при взломе предела ни у кого на планете кроме десятка «Уникумов» не было… Вот и приходилось народу ради поднятия на один уровень того же стандартного «луча» фармить тварей сначала неделями, потом месяцами, а затем и годами. При том, что и характеристики так же были ой как нужны, а чем больше опыта ты сливаешь в магазин, тем меньше тебе остаётся для подъёма собственного уровня… И каждое лишнее заклинание или навык только увеличивают подобные «расходы». А ведь тебе ещё нужно закупать еду, элики, оружие и снаряжение. И тоже за очки опыта. Крафтерам же тоже нужно качаться.
Так что «бодрость» мало кто брал, предпочитая полагаться на раскаченные «выносливость» и «стойкость». Ну, в том случае, если последняя имелась в наличии. Вот и Скип тоже его не брал. Потому что, во-первых, параметры у него были задраны до возможного предела и, во-вторых, как он уже упоминал, «лечение» было вполне себе универсальным заклинанием, работая не только на заживление ран и лечение отравлений, но и на общее восстановление тонуса организма. Правда куда хуже «бодрости» и с массой ограничений. Например, в случае ранения и сразу после его купирования о восстановлении тонуса можно было забыть. Ибо в этом случае вся энергия заклинания шла именно на регенерацию повреждённых тканей. Именно поэтому он и отправил пацана спать. За два часа ткани должны были почти полностью восстановится…
— Ученик — подъём!
— Мных… — мальчик пришлёпнул губами, а потом, зевнув, забормотал что-то по-японски, — мама ши ха бунно…