Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приведенный код достаточно прост. Нужно вызвать функцию CreateProcess с именем исполняемого файла в первом параметре. В методе для отправки файла также используется второй параметр, в котором указываем имя отсылаемого файла.
Названия специальных файлов
В Windows существует ряд специальных папок, в которых содержатся файлы определенной категории. Например, в папке Избранное содержатся ссылки на любимые сайты пользователя.
Проблема заключается в том, что в локализованных версиях Windows эти папки зачастую имеют разные названия. Так, в американской версии Windows упомянутая папка имеет название Favorites. И если ваша программа ссылается на файл, находящийся в специальной папке, то необходимо точно узнать, как называется эта папка на конкретном устройстве. Код проверки приведен в листинге 13.9.
Листинг 13.9// Константы
/// <summary>
/// Папка, содержащая файлы и папки, которые появляются на
/// экране Сегодня
/// </summary>
const int CSIDL_DESKTOPDIRECTORY = 0x0010;
/// <summary>
/// Папка Избранное
/// </summary>
const int CSIDL_FAVORITES = 0x0006;
/// <summary>
/// Папка Мои документы
/// </summary>
const int CSIDL_PERSONAL = 0x0005;
/// <summary>
/// Папка Программы в папке Главное меню
/// (WindowsStart MenuPrograms)
/// </summary>
const int CSIDL_PROGRAMS = 0x0002;
/// <summary>
/// Папка Recent (содержит последние из открывавшихся
/// документов)
/// </summary>
const int CSIDL_RECENT = 0x0008;
/// <summary>
/// Папка Главное меню
/// (WindowsStart Menu)
/// </summary>
const int CSIDL_STARTMENU = 0x000b;
/// <summary>
/// Папка Автозагрузка для программ,
/// которые автоматически загружаются при запуске Windows
/// WindowsStartUp
/// </summary>
const int CSIDL_STARTUP = 0x0007;
/// <summary>
/// Папка, в которой хранятся шаблоны документов
/// </summary>
const int CSIDL_TEMPLATES = 0x0015;
/// <summary>
/// Функция получения имен специальных папок
/// </summary>
[DllImport("Coredll.dll")]
static extern int SHGetSpecialFolderPath
(IntPtr hwndOwner, StringBuilder lpszPath, int nFolder, int fCreate);
const int MAX_PATH = 260;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
// Папка Избранное
StringBuilder strFavorites = new StringBuilder(MAX_PATH);
SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strFavorites, CSIDL_FAVORITES, 0);
MessageBox.Show("Избранное: " + strFavorites.ToString());
// Папка Программы
StringBuilder strPrograms = new StringBuilder(MAX_PATH);
SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strPrograms, CSIDL_PROGRAMS, 0);
MessageBox.Show("Программы: " + strPrograms.ToString());
// Мои документы
StringBuilder strMyDocs = new StringBuilder(MAX_PATH);
SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strMyDocs, CSIDL_PERSONAL, 0);
MessageBox.Show("Мои документы: " + strMyDocs.ToString());
}
Использование звуковых файлов
Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.
С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по-прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!
Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.
Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.
Листинг 13.10private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
int flags);
Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.
После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.
Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.
В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.
Листинг 13.11using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PlaySound_CS {
public class Sound {
private byte[] m_soundBytes;
private string m_fileName;
private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
int flags);
/// <summary>
/// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
/// указанного файла
/// </summary>
public Sound(string fileName) {
m_fileName = fileName;
}
/// <summary>
/// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
/// ресурсов
/// </summary>
public Sound(Stream stream) {
// читаем данные из потока
m_soundBytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);
}
/// <summary>
/// Воспроизводим звук
/// </summary>
public void Play() {
// Если из файла, то вызываем PlaySound.
// если из ресурсов, то PlaySoundBytes.
if (m_fileName != null)
PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,
(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
else
PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,
(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
}
}
}
Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.
Листинг 13.12using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;