- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
01 class OvenTimer : public QWidget
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 OvenTimer(QWidget *parent = 0);
06 void setDuration(int secs);
07 int duration() const;
08 void draw(QPainter *painter);
09 signals:
10 void timeout();
11 protected:
12 void paintEvent(QPaintEvent *event);
13 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
14 private:
15 QDateTime finishTime;
16 QTimer *updateTimer;
17 QTimer *finishTimer;
18 }
Класс OvenTimer наследует QWidget и переопределяет две виртуальные функции: paintEvent() и mousePressEvent().
const double DegreesPerMinute = 7.0;
const double DegreesPerSecond = DegreesPerMinute / 60;
const int MaxMinutes = 45;
const int MaxSeconds = MaxMinutes * 60;
const int UpdateInterval = 1;
Мы начнем с нескольких констант, управляющих внешним видом и режимом работы таймера духовки.
01 OvenTimer::OvenTimer(QWidget *parent)
02 : QWidget(parent)
03 {
04 finishTime = QDateTime::currentDateTime();
05 updateTimer = new QTimer(this);
06 connect(updateTimer, SIGNAL(timeouf()),
07 this, SLOT(update()));
08 finishTimer = new QTimer(this);
09 finishTimer->setSingleShot(true);
10 connect(finishTimer, SIGNAL(timeout()),
11 this, SIGNAL(timeout()));
12 connect(finishTimer, SIGNAL(timeout()),
13 updateTimer, SLOT(stop()));
14 }
В конструкторе мы создаем два объекта QTimer: updateTimer используется для обновления внешнего вида виджета через каждую секунду, a finishTimer генерирует сигнал виджета timeout() при достижении отметки 0. Объект finishTimer должен генерировать только один сигнал тайм-аута, поэтому мы вызываем setSingleShot(true); по умолчанию таймеры запускаются повторно, пока они не будут остановлены или не будут уничтожены. Последний вызов connect() является оптимизационным и обеспечивает прекращение обновления виджета каждую секунду, когда таймер неактивен.
01 void OvenTimer::setDuration(int secs)
02 {
03 if (secs > MaxSeconds) {
04 secs = MaxSeconds;
05 } else if (secs <= 0) {
06 secs = 0;
07 }
08 finishTime = QDateTime::currentDateTime().addSecs(secs);
09 if (secs > 0) {
10 updateTimer->start(UpdateInterval * 1000);
11 finishTimer->start(secs * 1000);
12 } else {
13 updateTimer->stop();
14 finishTimer->stop();
15 }
16 update();
17 }
Функция setDuration() выставляет таймер духовки, задавая требуемое количество секунд. Время окончания мы рассчитываем путем добавления продолжительности его работы к текущему времени, полученному функцией QDateTime::currentDateTime(), и сохраняем его в закрытой переменной finishTime. B конце мы вызываем update() для перерисовки виджета с новой продолжительностью работы.
Переменная finishTime имеет тип QDateTime. Поскольку она содержит дату и время, мы избегаем ошибки из-за смены суток, когда текущее время оказывается до полуночи, а время окончания — после полуночи.
01 int OvenTimer::duration() const
02 {
03 int secs = QDateTime::currentDateTime().
04 secsTo(finishTime);
05 if (secs < 0)
06 secs = 0;
07 return secs;
08 }
Функция duration() возвращает количество секунд, оставшееся до завершения работы таймера. Если таймер неактивен, мы возвращаем 0.
01 void OvenTimer::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
02 {
03 QPointF point = event->pos() - rect().center();
04 double theta = atan2(-point.x(), -point.y()) * 180 / 3.14159265359;
05 setDuration(duration() + int(theta / DegreesPerSecond));
06 update();
07 }
Если пользователь щелкает по этому виджету, мы находим ближайшую метку, используя тонкую, но эффективную математическую формулу, а результат идет на установку новой продолжительности таймера. Затем мы генерируем событие перерисовки. Метка, по которой щелкнул пользователь, теперь будет располагаться сверху поворотного диска и будет поворачиваться против часовой стрелки до тех пор, пока не будет достигнуто значение 0.
01 void OvenTimer::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
02 {
03 QPainter painter(this);
04 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
05 int side = qMin(width(), height());
06 painter.setViewport((width() - side) / 2, (height() - side) / 2,
07 side, side);
08 painter.setWindow(-50, -50, 100, 100);
09 draw(&painter);
10 }
B paintEvent() мы устанавливаем область отображения на максимальный квадрат, который можно разместить внутри виджета, и мы устанавливаем окно на прямоугольник (—50, —50, 100, 100), то есть на прямоугольник с размерами 100 × 100, который покрывает пространство от точки (—50, —50) до точки (+50, +50). Шаблонная функция qMin возвращает наименьшее из двух значений аргументов. Затем мы вызываем функцию draw() для фактического вывода рисунка на экран.
Рис. 8.10. Вид виджета OvenTimer при трех различных размерах.
Если область отображения не была бы квадратом, таймер духовки принял бы форму эллипса, когда форма виджета перестанет быть квадратной после изменения его размеров. Чтобы избежать такой деформации, мы должны устанавливать область отображения и окно на прямоугольник с одинаковым соотношением сторон.
Теперь давайте рассмотрим программный код рисования:
01 void OvenTimer::draw(QPainter *painter)
02 {
03 static const int triangle[3][2] = {
04 { -2, -49 }, { +2, -49 }, { 0, -47 }
05 };
10 QPen thickPen(palette().foreground(), 1.5);
11 QPen thinPen(palette().foreground(), 0.5);
12 QColor niceBlue(150, 150, 200);
13 painter->setPen(thinPen);
14 painter->setBrush(palette().foreground());
15 painter->drawPolygon(QPolygon(3, &triangle[0][0]));
Мы начинаем с отображения маленького треугольника в позиции 0 в верхней части виджета. Этот треугольник задается в программе тремя фиксированными координатами, и мы используем функцию drawPolygon() для его воспроизведения.
Одно из удобств применения механизма «окно—область отображения» заключается в том, что мы можем при программировании в командах рисования жестко задавать координаты точек и тем не менее добиваться необходимого изменения размеров.
16 QConicalGradient coneGradient(0, 0, -90.0);
17 coneGradient.setColorAt(0.0, Qt::darkGray);
18 coneGradient.setColorAt(0.2, niceBlue);
19 coneGradient.setColorAt(0.5, Qt::white);
20 coneGradient.setColorAt(1.0, Qt::darkGray);
21 painter->setBrush(coneGradient);
22 painter->drawEllipse(-46, -46, 92, 92);
Мы рисуем внешнюю окружность и заполняем ее, используя конический градиент. Центр градиента находится в точке (0, 0), а его угол равен —90°.
23 QRadialGradient haloGradient(0, 0, 20, 0, 0);
24 haloGradient.setColorAt(0.0, Qt::lightGray);
25 haloGradient.setColorAt(0.8, Qt::darkGray);
26 haloGradient.setColorAt(0.9, Qt::white);
27 haloGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);
28 painter->setPen(Qt::NoPen);
29 painter->setBrush(haloGradient);
30 painter->drawEllipse(-20, -20, 40, 40);
Мы заполняем внутреннюю окружность, используя радиальный градиент. Центр и фокус градиента располагаются в точке (0, 0). Радиус градиента равен 20.
31 QLinearGradient knobGradient(-7, -25, 7, -25);
32 knobGradient.setColorAt(0.0, Qt::black);
33 knobGradient.setColorAt(0.2, niceBlue);
34 knobGradient.setColorAt(0.3, Qt::lightGray);
35 knobGradient.setColorAt(0.8, Qt::white);
36 knobGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);
37 painter->rotate(duration() * DegreesPerSecond);
38 painter->setBrush(knobGradient);
39 painter->setPen(thinPen);
40 painter->drawRoundRect(-7, -25, 14, 50, 150, 50);
41 for (int i = 0; i <= MaxMinutes; ++i) {
42 if (i % 5 == 0) {
43 painter->setPen(thickPen);
44 painter->drawLine(0, -41, 0, -44);
45 painter->drawText(-15, -41, 30, 25,
46 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,
47 QString::number(i));
48 } else {
49 painter->setPen(thinPen);
50 painter->drawLine(0, -42, 0, -44);
51 }
52 painter->rotate(-DegreesPerMinute);
53 }
54 }
Мы вызываем функцию rotate() для поворота системы координат рисовальщика. В старой системе координат нулевая отметка находилась сверху; теперь нулевая отметка перемещается для установки соответствующего времени, которое остается до срабатывания таймера. После каждого поворота мы снова рисуем ручку таймера, поскольку его ориентация зависит от угла поворота.
В цикле for мы рисуем минутные отметки по внешней окружности и отображаем количество минут через каждые 5 минутных меток. Текст размещается в невидимом прямоугольнике под минутной отметкой. В конце каждой итерации цикла мы поворачиваем рисовальщик по часовой стрелке на 7°, что соответствует одной минуте. При рисовании минутной отметки следующий раз она будет отображаться в другом месте окружности, хотя мы передаем одни и те же координаты функциям drawLine() и drawText().

