- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Упивающийся (СИ) - TialGrimm
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ответ не заставил себя долго ждать, ведь мне в голову пришло странное ощущение со стороны спины, и когда я развернул голову то увидел то чего никак не ожидал в данной ситуации. Я увидел две дополнительные руки выходящие у меня со спины, такие же как у Фиддлстикса, когтистые и словно состоящие из живой тени……. Кажется я нашёл ответ на вопрос о том как мне удалось уничтожить отростки не отвлекаясь на них.
Поздравляем
Вы успешно прошли свой первый барьер с системой Кайдан.
Во время битвы ваша связь с концепцией страха усилилась. Это позволяет вам получить следующую способность:
«Хватка Ужаса» - позволяет вам использовать демонические руки завязанные на вашей связи с Фиддлстиксом. Доступное вам на данный момент количество одновременно используемых рук: 2 штуки.
С ростом ваших сил количество используемых рук может возрасти.
Внимание!
За первый пройденный барьер пользователь получает способность:
«Аура Страха» - позволяет пользователю вызывать у выбранной цели/целях чувство страха. В связи с вашей связью с концепцией страха это чувство будет напитывать вас новыми силами и даровать вам новые способности по мере вашего развития.
Чем больше страха вы получаете от окружающих, тем сильнее вы становитесь.
Хватка Ужаса? Аура Страха?...... Хех теперь понятно, из-за количества врагов которых я убил часть способностей Фиддлстикса перешла ко мне, и это безусловно радует меня, вот только…. То чувство когда я буквально наслаждался всей той резнёй…. Это ведь тоже эффект от слияния с силой Фиддлстикса? Я искренне надеюсь что это не станет моей постоянной чертой, иначе у меня будут большие проблемы, ведь каков шанс что при таком эффекте я не решу устроить подобную резню уже в реальном мире. Тц, Сазекс тебя подери, нужно продолжать осваивать эту силу, иначе боюсь подобных сюрпризов в будущем станет намного больше. Можно конечно попросить Офис помочь мне стабилизировать свою психику, но остаётся вопрос касательно того как себя поведёт суть концепции страха на которой сейчас фактически завязано моё существование при вмешательстве силы другой концепции. Хм, как минимум мне следует обговорить этот момент с самой Офис у неё всё же знаний такого рода гораздо больше чем у меня, так что лишним это не будет, да и она сама в случае чего почувствует столь сильные изменения во мне, поэтому нет смысла от неё скрывать что-либо. Но, так или иначе сегодня я определённо выяснил про свои способности кое-что новое, так что хоть и со своими моментами в виде пока что вероятного медленного схождения с ума, но этот барьер был мне крайне полезен. А теперь мне ещё нужно избавиться от последствий этой схватки в виде крови на всём теле и запаха от которого люди вокруг меня скорее всего лишаться не только дара речи, но и сознания, правда делать это тут бесполезно, ведь трупный запах здесь абсолютно везде. Одежда конечно восстановится вместе с ранами, но вот с остальными следами нужно что-то делать. Эх, ладно, и не а таких ситуациях оказывался, так что выкрутимся, хотя по хорошему нужно попросить у Офис обучить меня какому-нибудь способу убирать все следы с тела и одежды, думаю у неё найдётся что-нибудь подобное. Главное сейчас чтобы меня никто не застал в таком виде, а остальное вполне себе решаемо.
- Кайдан, верни меня обратно в реальный мир. Мне тут больше нечего делать.
Принято.
Идёт процесс переноса…
И мои глаза вновь окутала знакомая мне тень означающая переход из реального мира в барьер и наоборот. На сегодня думаю хватит с меня приключений, но вот завтра нужно продолжать закреплять успех.
Ветвь Страха. 2 часть
Один из барьеров спроецированный системой Кайдан.
Как ощущают себя НПС обитающие в барьерах? Их жизнь имеет лишь одну единственную цель, ведь цель их создания это смерть от руки того кто придёт сюда из иной реальности, и от этого этих созданий модно назвать поистине печальными созданиями. Они не знают о том что за судьба их ждёт при создании, они облают эмоциями и живут до тех пор пока не исчезнет барьер в котором они живут, или же пока их не убьёт тот ради кого они были созданы. Что будет с этими монстрами если вторженец не переживёт встречу с ними? Сложно сказать, ведь по понятным причинам сами пользователи этого не знают, а система не даёт ответа из-за отсутствия соответствующего вопроса у живых пользователей, да и к чему им интересоваться подобным? Никому не интересна судьба бабочек-однодневок созданных для того чтобы умереть, ведь иной цели у из существования нет, хоть сами НПС и не знают об этом и борются за свою жизнь до самого конца. Вот только никто не исключает ситуацию при которой монстр не может сражаться за свою жизнь, и такая ситуация сейчас происходит в одном из барьеров. Не помня часа своего появления, словно их жизнь была постоянной и естественной, кучка гуманоидов с чертами демонов почувствовала приближение своего палача и не раздумывая ринулась в атаку на пришедшего к ним врага, но такое положение дел длилось не долго, ведь вскоре атака сменилась бегством. Одно единственное движение со стороны врага, и сперва смело идущие к опасности монстры начали ползти по земле с глазами полными ужаса и страданий от которых они безуспешно бежали. Один единственный взгляд пришедшего к ним человека, и одинокий силуэт с косой стал для них воплощением ужаса и кошмаров вонзившихся в из головы подобно тысячам игл что разрывали из сознание. Они не видели ни неба, ни земли по которой отползали от своего кошмара, ни даже того что находилось прямо у них перед носом. Единственным что могли видеть их глаза были самые жуткие и болезненные кошмары которые только могли себе представить эти монстры, хотя сейчас для них именно пришелец с косой был для них не просто монстром, в самым настоящим исчадием Ада. Кто-то уже выдавил себе глаза дабы избавиться от столь кошмарного наваждения, но это не принесло желанного освобождения, это не принесло им абсолютно ничего, даже боли! Сколько бы они не бежали, но ужас не отпускал их ни на секунду, и по итогу все попавшие в ловушку страха встретили одинаковый финал, абсолютно все они тем или иным способом прервали своё существование своими же руками, ведь они были готовы на всё лишь бы сбежать от удушающей хватки ужаса, но перед своей смертью они вдоволь насытили монстра доведшего их до такого состояния своими кошмарами. Монстр пришедший за их ужасами и жизнями был доволен увиденным результатом, его силы работали как часы, а подпитка приведшими к столь кровавым последствиям принудительным страхом делала из лишь сильнее. Охота монстра продолжается, ведь ещё не все страхи этого места были поглощены, не все были убиты.
…..
Хм, и всё же это довольно чудное и неоднозначное чувство когда страх твоих противников даёт тебе силы, причём в самом прямом смысле этого слова. Я не ощущаю от этого никакой сытости от этих самым страхам, но ровно также не чувствую и ничего постыдного в его применении, хотя отчётливо вижу не только внешние страдания жертвы, но и вижу чего конкретно боится жертва и что вызывает её отчаяние и смерть. Сперва мне казалось что это вызовет у меня отторжение или что-то вроде этого, вот только на самом деле это вызывает лишь…. Не наслаждение, а желание как можно лучше этим овладеть. Хотя, кажется нужно немного пояснить о чём конкретно идёт речь. Аура Страха полученная мною после одного из барьеров позволяет мне вызывать и усиливать уже имеющийся страз у жертвы, а в некоторых случаях и вовсе создавать с нуля абсолютно новый ужас который также будет подпитывать меня до тех пор пока жертва наваждения не умрёт. Да, как только противник умирает весь страх что он испытывал одной волной подпитывает мои силы, а до тех пор пока он жив подпитка идёт на постоянной основе, хоть и не так сильно как при гибели противника. Думаю объяснять вам тот факт что длительная подпитка от живого существа для меня гораздо более выгодна чем быстрое убийство жертвы нет никакого смысла, вот только в этом моменте есть два маленьких, и при этом очень важных «НО». Первое, сколько бы я не пытался взять ауру под полный контроль дабы попытаться внушить врагу страх и при этом не вызвать у него попытку отойти в мир иной у меня этого никак не получается, ибо каждый раз жертва либо умирает от собственных действий, либо просто не выдерживает давления такой силы от чего у неё останавливается сердце или что-нибудь вроде этого. Конечно это всё решит практика и освоение контроля, но пока что каких-то крупных прорывов в этом направлении у меня не наблюдается, зато непосредственно сила самой ауры и вызываемый ею эффект оцепенения и отчаяния, а как следствие и собираемая с жертвы сила возрастают с довольно впечатляющей скоростью. И вот с этим моментом частично связано следующее «НО». Дело в том что страх сам по себе может быть абсолютно разным. Страх неизвестности, конкретной вещи или персоны, плюс есть единичные или малораспространённые фобии, а есть массовые страхи заложенные в нас эволюцией и прошлым. К чему я это говорю? А к тому что Фиддлстикс, с которого я и поглощаю, является олицетворением вполне конкретного кошмара живых существ, и именно этот кошмар питает его гораздо сильнее чем все остальные людские фобии. Кошмаром этим является страх перед смертью и теми мучениями что человек испытает перед ней, иными словами перед насильственной смертью с возможными мучениями перед этой самой смертью, и именно поэтому вместо того чтобы заковать живых жертв в кошмар и использовать их как личный генератор энергии Фиддлстикс убивает свою жертву сильно запугивая её перед этим, ведь такие действия питают его сильнее всего. Аналогично эта же особенность передалась и мне, а отсюда соответственно и трудности с намеренным повышением выживаемости у моих жертв попавших под влияние ауры. Зачем мне тогда в принципе экспериментировать и оставлять жертв в живых если их смерть должна давать мне гораздо больший эффект? Дело в том что я не знаю какова разница в получаемом усилении от этих способов устрашения, а потому этот эксперимент помог бы мне понять эту разницу и сделать соответствующие выводы о моих будущих планах на развитие, плюс остаётся один весьма специфичный момент. Хоть Фиддлстикс и питается страхом смерти и страданий, но как говорил про него один персонаж, жаль что не помню какой именно, когда все живые умрут демону будет нечем питаться, к соответственно некая часть живых существ всё же нужна Фиддлстиксу дабы в случае чего использовать их для подпитки когда тот начнёт слабеть, а без живых он рискует уснуть без шанса на восстановление. Мне такой сценарий конечно не нравится а потому я упорно продолжаю прокачивать контроль над аурой дабы использовать её на постоянной основе, но без летального исхода жертвы, запереть её в вечном Цукиёми из страхов так сказать.

