- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Добавьте в друзья своих детей. Путеводитель по воспитанию в цифровую эпоху - Ялда Т. Улс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
26. Lenhart et al., Teens, Social Media & Technology Overview 2015.
27. B. Plester and C. Wood, “Exploring Relationships Between Traditional and New Media Literacies: British Preteen Texters at School,” Journal of Computer-Mediated Communication 14 (2009).
28. B. Sparrow, J. Liu, and D.M. Wegner, “Google Effects on Memory: Cognitive Consequences of Having Information at Our Fingertips,” Science 333 (2011).
Глава 8
1. John Deasy, “Annual Address of LAUSD Superintendent to Adminstrators,” Los Angeles, 2012.
2. Partnership for 21st Century Skills, 21st Century Student Outcomes (Washington DC: Partnership for 21st Century Skills, 2009).
3. L. Cuban, Oversold and Underused (Cambridge, MA: Harvard University Press, 2001).
4. Jacquelyn Smith, “The Top Jobs for 2014,” Forbes, December 12, 2013, http://www.forbes.com/sites/jacquelynsmith/2013/12/12/the-top-jobs -for-2014/.
5. M.Richtel,”InClassroomofFuture,StagnantScores,” NewYorkTimes,September 3, 2011, http://www.nytimes.com/2011/09/04/technology/technology -in-schools-faces-questions-on-value.html?pagewanted=all&_r=0.
6. D.L. Silverall and MLTI Research and Evaluation Team, A Middle School One-to-One Laptop Program: The Maine Experience (University of Southern Maine: Maine Education Policy Research Institute, 2011).
7. “One Laptop Per Child Mission,” Non-Profit, Laptop.org, 2015, http:// one.laptop.org/about/mission.
8. J.P. Cristia et al., Technology and Child Development: Evidence from the One Laptop per Child Program (Institute for the Study of Labor, 2012).
9. Cuban, Oversold and Underused.
10. SRI International, Blended Learning Report (Michael and Susan Dell Foundation, May 2014).
11. B. McCoy, “Digital Distractions in the Classroom: Student Classroom Use of Digital Devices forNon-Class Related Purposes,” DigitalCommons@University of Nebraska—Lincoln 71 (2013).
12. T. Karsenti and A. Fievez, The iPadin Education: Uses, Benefits, and Challenges— A Survey of 6,057 Students and 302 Teachers in Quebec, Canada (Montreal, Canada: CRIFPE, 2013).
13. Ibid.
14. D.E. Clayson and D.A. Haley, “An Introduction to Multitasking and Tex- ting: Prevalence and Impact on Grades and GPA in a Marketing Class,” Journal of Marketing Education (2012).
15. R.H. Kay and A. LeSage, “Examining the Benefits and Challenges of Using Audience Response Systems: A Review of the Literature,” Computers in Education 53 (2009).
16. E. Kaasens-Noor, “Twitter as a Teaching Practice to Enhance Active and Informal Learning in Higher Education: The Case of Sustainable Tweets,” Active Learning in Higher Education 13 (2012).
17. Clay Shirky, “Why I Just Asked My Students to Put Their Laptops Away,” Medium.com, 2014, https://medium.com/@cshirky/why-i-just-asked-my -students-to-put-their-laptops-away-7f5f7c50f368.
18. S. Higgins, Z. Xiao, and M. Katsipataki, The Impact of Digital Technology on Learning: A Summary for the Education Endowment Foundation (Durham, England: Durham University, Education Endowment Foundation, 2012).
19. T.M. Philip and A. Garcia, “The Importance of Still Teaching the iGenera- tion: New Technologies and the Centrality of Pedagogy,” Harvard Educational Review 83 (2013).
20. S. Jeong, H. Cho, and Y. Hwang, “Media Literacy Interventions: A Meta- Analytic Review,” Journal of Communications 62 (2012).
21. Cuban, Oversold and Underused.
22. Silverall and MLTI Research and Evaluation Team, A Middle School One-to-One Laptop Program: The Maine Experience.
23. Philip and Garcia, “The Importance of Still Teaching the iGeneration: New Technologies and the Centrality of Pedagogy.”
24. Melgosa and R. Scott, “School Internet Safety: More than ‘Block It to Stop It,’ “ Journal of Adventist Education (2013).
Глава 9
1. Jane McGonigal: Gaming Can Make a Better World, Ted2010, 2010.
2. A. Lenhart et al., Teens, Video Games and Civics, Pew Internet and American Life Project (Pew Research Center, 2008).
3. Entertainment Software Association, Essential Facts About the Computer and Video Game Industry.
4. Parenting in the Age of Digital Technology: A National Survey.
5. K. Subrahmanyam and P.M. Greenfeld, “Effect of Video Game Practice on Spatial Skills in Girls and Boys,” Journal of Applied Developmental Psychology 15 (1994): 13-32.
6. Y. Cheng and K.S. Mix, “Spatial Training Improves Children’s Mathematics Ability,” Cognition and Development (2013).
7. D.H. Uttal et al., “The Malleability of Spatial Skills: A Meta-Analysis of Training Studies,” Psychological Bulletin (2013).
8. A. Eichenbaum, D. Bavelier, and C.S Green, “Video Games: Play That Can Do Some Serious Good,” American Journal of Play 7 (2014): 50.
9. I. Granic, A. Lobel, and R.C.M Engeles, “The Benefits of Playing Video Games,” American Psychologist (2013).
10. M.W.G. Dye, C.S. Green, and D. Bavelier, “Increasing Speed of Processing with Action Video Games,” Current Directions in Psychological Science 18 (2009): 321-26.
11. D. Giannotti et al., “Play to Become a Surgeon: Impact of Nintendo Wii Training on Laparoscopic Skills,” PLOS One 8 (2013).
12. T. Stroback, P.A. Frensch, and T. Schubert, “Video Game Practice Optimizes Executive Control Skills in Dual-Task and Task Switching Paradigms,” Acta Psychologica 140 (2012).
13. Cheryl Olson, “What the Tech,” Rape Treatment Foundation, 2012.
14. W.D. Gunter and K. Daly, “Causal or Spurious: Using Propensity Score Matching to Detangle the Relationship Between Violent Video Games and Violent Behavior,” Computers in Human Behavior 28 (2012).
15. M. Griffiths, “The Therapeutic Use of Videogames in Childhood and Adolescence,” Clinical Child Psychology and Psychiatry 8 (2003).
16. Entertainment Software Association, Essential Facts About the Computer and Video Game Industry.
17. Ibid.
18. C.A. Anderson et al., “Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Pro-Social Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta- Analytic Review,” Psychological Bulletin 136 (2010): 151-73.
19. C.J. Ferguson and J. Kilburn, “The Public Health Risks of Media Violence: A Meta-Analytic Review,” The Journal of Pediatrics (2009), 759-63.
20. Gunter and Daly, “Causal or Spurious: Using Propensity Score Matching to Detangle the Relationship Between Violent Video Games and Violent Behavior.”
21. Comment on “Your Child’s Brain on Technology: Video Games” at Great- schools.org, May 7, 2014, http://www.greatschools.org/technology/7936 -child-brain-development-and-video-games.gs.
22. M.S. Terlecki and N.S. Newcombe, “How Important Is the Digital Divide? The Relation of Computer and Videogame Usage to Gender Differences in Mental Rotation Ability,” Sex Roles 53 (2005).
23. Subrahmanyam and Greenfeld, “Effect of Video Game Practice on Spatial Skills in Girls and Boys.”
24. Steve Henn, “What Happened to Women in Computer Science?,” NPR, October 21, 2014, http://www.npr.org/blogs/money/2014/10/21/357629765/ when-women-stopped-coding.
25. J. Feng, I. Spence, and J. Pratt, “Playing an Action Video Game Reduces Gender Differences in Spatial Cognition,” Psychological Science, (2007).
Эпилог
1. AVG, “Digital Birth: Welcome to the

