Скидбладнир. Пенталогия - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы простояли на палубе около часа, любуясь красотой, что окружала нас, а затем ушли в нашу каюту.
— Морр, ты светишься на солнце, — сказала Алиса. Я побледнел от ужаса. Я — что? Первым порывом было удалить персонажа или броситься с корабля. Таким вампиром я точно быть не хочу.
— Шутка, — сказала она, флегматично разглядывая проплывающие облака.
Вот, блин, я чуть было инфаркт не схватил. Отдышавшись, пообещал как-нибудь отомстить ей за такой подкол. Ну, хоть узнал, что у нее есть чувство юмора.
Нам выделили каюту на двоих, на корабле места мало, но Дек договорился, чтобы мы полетели с комфортом. Небольшая комната, две кровати, стол с двумя стульями и большая настольная лампа, работающая на мане. Напитал — и будет светить пару часов. Неплохой способ сэкономить на пассажирах.
Лететь нам еще долго до острова, завтра утром будем там, а значит, можно заняться своим делом.
Алиса уселась на кровать и достала книгу. Ей выдали что-то о растениях, и она занимается, чтобы повысить свои навыки. Наши пути разойдутся на Чайке, но так надо, ничего не поделаешь.
Первоначально я распределил очки за уровень. Итак, 3 на Силу, 3 на Выносливость, 3 на Тел и 1 на Мощь магии. А также то одно очко я тоже отдаю на магию.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — Багровый монах.
Уровень — 7. Опыт — 49/700.
Жизнь — 78. Энергия — 72. Мана — 45.
Сила — 21.
Телосложение — 13.
Выносливость — 13.
Меткость — 1.
Мощь магии — 5.
Резерв маны — 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: –14,7 %.
Тьмы: 5 %.
Кровотечение: 5,8 %.
Ментал: 2 %.
Физическая: 2 %.
Огонь: 0,5%
Навыки:
Вампиризм: 12/1000
— Превращение: 1,2 %.
Магия крови: 71/1000
— Канал Жизни: 7,1 %.
Рукопашный бой: 113/1000
— Онемение: 11,3 %.
Акробатика: 85/1000
— Скорость передвижения: 8,5%
Атлетика: 76/1000
— Восстановление сил: 7,6 %.
Скрытность: 41/1000
— Неприметность: 4,1%
Ремесла 2/2:
Свежевание II ступень: 103/200
Руны II ступень: 100/200
У меня еще одно очко умений. Ох, даже не знаю, куда его девать. Усилить что-то, подождать, когда докачаю кровь, а может все-таки взять Блок? Лучше не буду спешить, дополнительные очки даются редко и лучше не торопиться с тратой.
Так, теперь руны. Новая книжка содержала в себе пять рун.
Руны Второй ступени.
Бу’Кул — Руна двух чар. Способна скомбинировать сразу две руны.
Ян’я — Руна духа. Скрывает в себе энергию духа. Может усилить магию духов и ускорить восстановление маны.
Жим — Руна-обманка. Руна похожа на проводник, но ее используют для ложного следа в структуре чар.
Тиин — Руна мудрости. Руна магии, усиливает магическую энергию.
Валма — Руна воды. Скрывает в себе энергию воды. Может усилить магию воды или замедлить течение энергии.
Вот тут уже интереснее и можно экспериментировать дальше. Теперь я смогу соединить руны сразу, а не чертить Кул два раза, это полезно, но и одиночная останется нужна, эта руна требует чуть меньше маны, чем две Кулы. Ян’я тоже ничего такая, можно усилить духовные заклинания или сделать руну, восстанавливающую ману или дающую небольшую защиту от духа. Руна-обманка… пока не понятно, она похожа на Кул, но служит явно, чтобы запутать следы. Все же Руны — это не только рисование свитков, но и создание ловушек и защит, а эта руна сделана, чтобы запутать противника. Мне она пока не нужна, однако запомню — вдруг пригодится, если увижу рунную защиту. Тиин усилит заклинания или контроль магии. Валма — стихийная руна, все к воде. А вот замедление я пока не понял. Видно тоже связано со структурами.
Теперь будет, чем заняться.
Но для начала новая запись в дневнике.
71 лаир 980 год Века Бриза.
Всем привет, я выжил. Наконец-то этот ужас закончен, и я смог отправиться в путь. Теперь я верю, что дневник бед не приносит, просто его прошлый владелец был идиотом, за которого не удалось отомстить. Но начну по порядку.
Наш побег оказался удачным отчасти. Мы освободились и смогли вызволить еще несколько. Но этот чертов святоша, отец Грехем, решил предать нас, когда мы его спасли. Чертов расист! И он к тому же оказался химерой, как его подручный и бедняга Фаррен Броска. Гном спас меня в последний момент и сам убил себя, чтобы не быть монстром. Одно хорошо, Алиса была в порядке, с ней ничего не сделали и мы избавились от химер и свидетелей. Точнее, это сделали за нас другие химеры. Однако потом нас поймали и собирались превратить в монстров.
Алису пытали, и я так взбесился, что укусил эту тварь Ехидну, тем самым выпив ее жизнь. Мне понравилось. И тут я превратился в вампира! Настоящего. Теперь мне только одна дорога — в кровососы. Ну ничего, все могло быть и хуже. Жалко, что Ехидна сбежала.
Следом прибыл Арман, и мы оперативно убегали от бешеных химер. Оказывается, мои когти — очень полезная штука. Найдя остальных из деревни, мы пробились через нежить и добрались до некроманта.
Добраться до самого ублюдка оказалось очень сложно. Его защищали скелеты, без помощи Ордена Рассвета мы бы погибли. А с каким наслаждением я избивал проклятого колдуна. Это было весело и приятно. Все же я садист, хе-хе! Но, так или иначе, мы победили, выжили и разжились стартовым капиталом.
Сейчас я и Алиса держим путь на остров Чайки, там нужно обзавестись обновкой, а потом лететь на остров Нену. Правда, с Алисой мы расстанемся. Она держит путь на Островную академию, а я не знаю, как скоро там окажусь.
Но я уверен, что мы еще встретимся, и наше путешествие продолжится. Я ведь обещал ей помочь.
Мне теперь снятся странные сны о бездне, и со мной кто-то говорит. Нужно проконсультироваться, как-то разговорить ИИ, а для этого придется одеться потеплее, ведь континент Звезды — место холодное.
На этом заканчиваю. Буду писать, как получится. Остров Ужаса закончился для меня. Начинается новое приключение…
Глава 13 Остров Чайки
Вампир, укусивший Зюганова, вспомнил вкус советского пломбира.
«КВН. Сборная КубГАУ»
Утром я проснулся рано. Сегодня в первый раз ничего не снилось. Уже хорошо. Вчера я заработался, делая свитки, а потом вымотался и лег спать. Пускай меня потрепало из-за нехватки маны, но я смог создать несколько интересных вещей. Сначала просто свиток с духом, потом с водой и арканой.
Свиток Регенерации маны.
Тип — Свиток.
Прочность — 1/1.
Эффект: В течение 1 минуты ускоряет восстановление маны на 5 %.
Ключ: «Мана».
Свиток Водного усилителя.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});