- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Дюна», игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA для ПК под руководством Саймона, также была продана в количестве более 1,1 миллиона единиц с момента ее выхода в сентябре прошлого года. Основные спортивные игры бренда и другие виды ролевых игр также показали хорошие результаты в прошлом году.
В то же время, EA воспользовалась продолжающимся ростом цен на свои акции, чтобы последовательно приобрести несколько игровых студий с хорошими игровыми брендами, начав собственное расширение в темпе, аналогичном тому, который был в первоначальный период времени.
Сегодня Саймон обсуждает с Нэнси в основном планы EA по разработке онлайн-игр.
Это также мотивировано необходимостью скорейшего обогащения контентных ресурсов Интернета.
Спустя несколько месяцев размер базы пользователей Интернета вырос гораздо быстрее, чем Саймон ожидал вначале.
Все больше и больше контентных сайтов за пределами портала «Игритт» начинали присоединяться к лагерю World Wide Web, но это все еще не достигало уровня, который удовлетворял Саймона.
На данном этапе, хотя и нереально разработать масштабную ролевую онлайн-игру с десятками тысяч людей в сети одновременно, все же вполне реально взять такие игры, как «Дюна», которая уже создана, и превратить их в платформу для пошаговых онлайн-сражений.
Более того, Ypay, система онлайн-платежей, уже находящаяся в разработке могла бы решить проблему оплаты онлайн-игр.
*/ должность Фрэнка Уэллса – Президент и главный операционный директор «Диснея»
/ саундтрек из фильма «Во имя справедливости». Грег Оллман, «Don't Stand In My Way»
https://www.youtube.com/watch?v=7SY_vSHqsn0
407. Карты предоплаты
«Что касается онлайн-платежей, Саймон, я не убеждена, что инструмент онлайн-платежей «Игритт» сможет принять достаточный масштаб в краткосрочной перспективе. На мой взгляд, средний человек не так восприимчив к новому, как мы думаем, и в Интернете недостаточно контента для потребления. Кроме того, для обеспечения безопасности онлайн-платежей процесс предварительной настройки и оплаты с помощью инструмента онлайн-платежей «Игритт», безусловно, будет очень громоздким, и все это ограничит рост онлайн-платежей».
«И что?»
«Потенциал рынка онлайн-игр должен быть не меньше, чем у игр для консолей и ПК, но мы должны искать более удобные и быстрые каналы онлайн-платежей».
В офисе Саймон услышал слова Нэнси и спросил: «У тебя, наверное, уже есть идея?».
Нэнси кивнула и сказала: «Любой пользователь, имеющий доступ к Интернету, должен регулярно платить за услуги связи. И большинство людей склонны платить больше, чтобы сэкономить время и силы. Если бы мы могли использовать наши операторские счета, чтобы тратить деньги непосредственно в Интернете, проблема, которая у нас только что возникла, была бы решена».
«На самом деле, Нэнси, подобное предложение было сделано в «Игритт». Однако задумывалась ли ты о том, что только в Северной Америке сегодня существует немало поставщиков интернет-услуг, а если учитывать традиционных операторов связи, то их число еще больше увеличивается. Возможно, нам удастся справиться с одной или двумя компаниями, такими как AOL и «Белл Атлантик», но попытка достучаться до счетов всех остальных операторов связи, вероятно, потребует больших затрат ресурсов, чем прямое продвижение инструментов онлайн-платежей».
«Операторам разрешено брать комиссию за оплату, и на кону будет стоять очень многое. Сначала мы привлечем несколько компаний для пробного запуска, а когда другие операторы связи увидят прибыль, они естественно и постепенно присоединятся к этой совместной платежной сети».
«Может быть и так, но у твоей идеи есть еще один серьезный недостаток - несмотря на то, что пользователи обычно пополняют счета своих операторов на определенную сумму переплаты, она не будет большой, что в значительной степени ограничит масштаб онлайн-платежей. Более того, оператор получает свою долю, - сказал Саймон, снова качая головой, вспоминая свой собственный опыт использования счета мобильного телефона для пополнения баланса и списания половины комиссии прямо со счета, - если это небольшой платеж, то все в порядке. Но чем больше сумма, тем чувствительнее пользователь к комиссии, которая может легко подтолкнуть потребителей к другим бесплатным инструментам оплаты. Так что даже если нам удастся создать операторскую платежную сеть, ей не суждено просуществовать долго».
Нэнси задумалась на мгновение и была вынуждена согласиться с Саймоном: «В таком случае, нам просто придется подумать о других способах».
На этом мысли Саймона не закончились.
Нэнси не ошиблась в своем суждении об инструментах онлайн-платежей только что.
Действительно, продвижение инструментов онлайн-платежей не произойдет в одночасье, просто разработка платежной системы займет около года, а первоначальный процесс открытия и оплаты действительно будет громоздким для обеспечения безопасности и других факторов, плюс отсутствие потребляемого контента на интернет-платформе, все это будет отталкивать пользователей от открытия инструментов онлайн-платежей.
Поэтому может возникнуть необходимость в каком-то переходном периоде.
Некий инструмент, который стимулировал бы пользователей платить онлайн.
Эта мысль пришла в голову Саймону, и он внезапно кое-что вспомнил.
В своей прошлой жизни он, конечно, играл в игры в интернет-кафе. Когда «League of Legends», «Путешествие»* и World of Warcraft были в моде, Alipay и другие инструменты были далеко не популярным, и единственным способом потратить деньги на игры была покупка карт предоплаты.
Карты с хранимой стоимостью!
Саймон не удержался и щелкнул пальцами.
Предоплаченные телефонные карты уже были очень популярны в эту эпоху, и идея покупать предоплаченные интернет карты была бы легко принята пользователями.
«Игритт» могла бы напечатать одноразовые онлайн-платежные карточки, которые пользователи могли бы приобрести через офлайновые розничные каналы для онлайн-покупок. Эта возможность не ограничивалась бы только онлайн-играми, но также могла бы использоваться для покупки программного обеспечения или оплаты услуг интернета и прочее.
В то же время карточки предоплаты можно использовать как «искру зажигания» для развития привычки тратить деньги в Интернете.
Как только пользователи привыкнут платить онлайн, инструмент Ypay от «Игритт», при соответствующем маркетинге, сможет естественным образом превратить пользователей карт предоплаты в полноценных пользователей с кредитными картами.
Перегруппировав свои мысли, Саймон объяснил Нэнси свою идею, одновременно открыв адрес электронной почты, быстро напечатал свой проект и отправил его напрямую нескольким руководителям высшего звена компании «Игритт».
Сегодня был день вручения премии «Оскар».
В 5 часов вечера Саймон вовремя ушел с работы, но вместо того, чтобы отправиться на место проведения церемонии, в «Шрайн Аудиториум», он направился на собственную виллу в поместье Траусдейл в Беверли-Хиллз.
София Фесси остановилась здесь за два дня до этого со своими детьми, чтобы подготовиться к предстоящей вечеринке «Гуччи» в отеле «Беверли Хиллтон».
Малыши вчера поспешили вернуться на Восточное побережье, а женщина пока осталась здесь.
Внутри спальни на вилле.
После некоторой сердечной радости на

