Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Дюна», игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA для ПК под руководством Саймона, также была продана в количестве более 1,1 миллиона единиц с момента ее выхода в сентябре прошлого года. Основные спортивные игры бренда и другие виды ролевых игр также показали хорошие результаты в прошлом году.
В то же время, EA воспользовалась продолжающимся ростом цен на свои акции, чтобы последовательно приобрести несколько игровых студий с хорошими игровыми брендами, начав собственное расширение в темпе, аналогичном тому, который был в первоначальный период времени.
Сегодня Саймон обсуждает с Нэнси в основном планы EA по разработке онлайн-игр.
Это также мотивировано необходимостью скорейшего обогащения контентных ресурсов Интернета.
Спустя несколько месяцев размер базы пользователей Интернета вырос гораздо быстрее, чем Саймон ожидал вначале.
Все больше и больше контентных сайтов за пределами портала «Игритт» начинали присоединяться к лагерю World Wide Web, но это все еще не достигало уровня, который удовлетворял Саймона.
На данном этапе, хотя и нереально разработать масштабную ролевую онлайн-игру с десятками тысяч людей в сети одновременно, все же вполне реально взять такие игры, как «Дюна», которая уже создана, и превратить их в платформу для пошаговых онлайн-сражений.
Более того, Ypay, система онлайн-платежей, уже находящаяся в разработке могла бы решить проблему оплаты онлайн-игр.
*/ должность Фрэнка Уэллса – Президент и главный операционный директор «Диснея»
/ саундтрек из фильма «Во имя справедливости». Грег Оллман, «Don't Stand In My Way»
https://www.youtube.com/watch?v=7SY_vSHqsn0
407. Карты предоплаты
«Что касается онлайн-платежей, Саймон, я не убеждена, что инструмент онлайн-платежей «Игритт» сможет принять достаточный масштаб в краткосрочной перспективе. На мой взгляд, средний человек не так восприимчив к новому, как мы думаем, и в Интернете недостаточно контента для потребления. Кроме того, для обеспечения безопасности онлайн-платежей процесс предварительной настройки и оплаты с помощью инструмента онлайн-платежей «Игритт», безусловно, будет очень громоздким, и все это ограничит рост онлайн-платежей».
«И что?»
«Потенциал рынка онлайн-игр должен быть не меньше, чем у игр для консолей и ПК, но мы должны искать более удобные и быстрые каналы онлайн-платежей».
В офисе Саймон услышал слова Нэнси и спросил: «У тебя, наверное, уже есть идея?».
Нэнси кивнула и сказала: «Любой пользователь, имеющий доступ к Интернету, должен регулярно платить за услуги связи. И большинство людей склонны платить больше, чтобы сэкономить время и силы. Если бы мы могли использовать наши операторские счета, чтобы тратить деньги непосредственно в Интернете, проблема, которая у нас только что возникла, была бы решена».
«На самом деле, Нэнси, подобное предложение было сделано в «Игритт». Однако задумывалась ли ты о том, что только в Северной Америке сегодня существует немало поставщиков интернет-услуг, а если учитывать традиционных операторов связи, то их число еще больше увеличивается. Возможно, нам удастся справиться с одной или двумя компаниями, такими как AOL и «Белл Атлантик», но попытка достучаться до счетов всех остальных операторов связи, вероятно, потребует больших затрат ресурсов, чем прямое продвижение инструментов онлайн-платежей».
«Операторам разрешено брать комиссию за оплату, и на кону будет стоять очень многое. Сначала мы привлечем несколько компаний для пробного запуска, а когда другие операторы связи увидят прибыль, они естественно и постепенно присоединятся к этой совместной платежной сети».
«Может быть и так, но у твоей идеи есть еще один серьезный недостаток - несмотря на то, что пользователи обычно пополняют счета своих операторов на определенную сумму переплаты, она не будет большой, что в значительной степени ограничит масштаб онлайн-платежей. Более того, оператор получает свою долю, - сказал Саймон, снова качая головой, вспоминая свой собственный опыт использования счета мобильного телефона для пополнения баланса и списания половины комиссии прямо со счета, - если это небольшой платеж, то все в порядке. Но чем больше сумма, тем чувствительнее пользователь к комиссии, которая может легко подтолкнуть потребителей к другим бесплатным инструментам оплаты. Так что даже если нам удастся создать операторскую платежную сеть, ей не суждено просуществовать долго».
Нэнси задумалась на мгновение и была вынуждена согласиться с Саймоном: «В таком случае, нам просто придется подумать о других способах».
На этом мысли Саймона не закончились.
Нэнси не ошиблась в своем суждении об инструментах онлайн-платежей только что.
Действительно, продвижение инструментов онлайн-платежей не произойдет в одночасье, просто разработка платежной системы займет около года, а первоначальный процесс открытия и оплаты действительно будет громоздким для обеспечения безопасности и других факторов, плюс отсутствие потребляемого контента на интернет-платформе, все это будет отталкивать пользователей от открытия инструментов онлайн-платежей.
Поэтому может возникнуть необходимость в каком-то переходном периоде.
Некий инструмент, который стимулировал бы пользователей платить онлайн.
Эта мысль пришла в голову Саймону, и он внезапно кое-что вспомнил.
В своей прошлой жизни он, конечно, играл в игры в интернет-кафе. Когда «League of Legends», «Путешествие»* и World of Warcraft были в моде, Alipay и другие инструменты были далеко не популярным, и единственным способом потратить деньги на игры была покупка карт предоплаты.
Карты с хранимой стоимостью!
Саймон не удержался и щелкнул пальцами.
Предоплаченные телефонные карты уже были очень популярны в эту эпоху, и идея покупать предоплаченные интернет карты была бы легко принята пользователями.
«Игритт» могла бы напечатать одноразовые онлайн-платежные карточки, которые пользователи могли бы приобрести через офлайновые розничные каналы для онлайн-покупок. Эта возможность не ограничивалась бы только онлайн-играми, но также могла бы использоваться для покупки программного обеспечения или оплаты услуг интернета и прочее.
В то же время карточки предоплаты можно использовать как «искру зажигания» для развития привычки тратить деньги в Интернете.
Как только пользователи привыкнут платить онлайн, инструмент Ypay от «Игритт», при соответствующем маркетинге, сможет естественным образом превратить пользователей карт предоплаты в полноценных пользователей с кредитными картами.
Перегруппировав свои мысли, Саймон объяснил Нэнси свою идею, одновременно открыв адрес электронной почты, быстро напечатал свой проект и отправил его напрямую нескольким руководителям высшего звена компании «Игритт».
Сегодня был день вручения премии «Оскар».
В 5 часов вечера Саймон вовремя ушел с работы, но вместо того, чтобы отправиться на место проведения церемонии, в «Шрайн Аудиториум», он направился на собственную виллу в поместье Траусдейл в Беверли-Хиллз.
София Фесси остановилась здесь за два дня до этого со своими детьми, чтобы подготовиться к предстоящей вечеринке «Гуччи» в отеле «Беверли Хиллтон».
Малыши вчера поспешили вернуться на Восточное побережье, а женщина пока осталась здесь.
Внутри спальни на вилле.
После некоторой сердечной радости на