Слон (СИ) - Андреев Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Во — первых, я не знал, что будет так, в заданиях не было награды. Во — вторых, радуйся, что Я получил хоть десять боевых големов, городок, который приносит стабильный доход, стал Чемпионом, у меня уникальная профа! И не забудь ячейку десятого уровня для легиона!!!!!!! — В конце я уже орал на него. И продолжил, — кстати, трех боевых и двух рабочих, я забираю в свой город. Это не обсуждается. Остальных отдаю в твое распоряжение, но принадлежат они мне. Запомни это.
Не дождавшись ответа от него, развернулся и пошел к мастеру грифонов. То, что големов доставят в город, я не сомневался. А больше в данный момент меня ничего не интересовало. Хотелось лишь посидеть в тишине и посмотреть как дела в моем городке.
Глава 7. Земли ужаса
Оказавшись в городке Мох, я первым делом отправился посмотреть, как идет стройка банка, и был приятно удивлен, увидев здание, которое начало функционировать. Пошел в дом старосты, уже главы города. И стал разбираться с информацией, полученной от него. Сутки я изучал все доступное по городу, узнав, что в казне города в данный момент храниться более ста золотых монет. Столько же я перечислил на свой счет и двести на счет клана. Оказалось что четыреста золотых это все что удалось заработать городу в течении двух месяцев. Однако сейчас прибыли резко поползли вверх, в связи с постройкой банка, и притоком новых людей. При функционирующем банке, игрокам больше не надо посещать столицу кроме как изучить там умения. Спросив у Лесника, сколько он может выделить денег на город, я получил от него две тысячи золота. Он был очень недоволен моей выходкой, но прекрасно понимал, что Мох — единственное место в ближайшее время, кроме столицы, где игроки легиона в безопасности. Одна гостиница и таверна уже не справлялись с потоком клиентов, поэтому я построил еще по два здания этих типов, потратив все выделенные мне деньги, и немного своих. Самый большой доход деревни, а главное стабильный был от Мастера Полетов. Десять процентов от платы за перелет шли в казну города. Торговцы, ставшие посещать деревню, разнообразили список доступных товаров. При этом редкие травы городских травников улетали со свистом, что даже пришлось немного повысить на них цену.
Надо повышать уровень города и срочно. Но для этого надо много ресурсов или денег. Конечно, Ролед выдает задания на ресурсы игрокам Рассвета, и увеличивает их запас, но в награду за эти задания выдается репутация с городом, а значит и скидки в самом городе на все.
И вот утром следующего дня в город привезли моих големов. Два боевых я поставил у ворот, еще одного у дома главы города, для солидности. Рабочих же отдал в распоряжение Роледа. Ему виднее, где они нужны. Сказав Роледу, чтобы он сам, каждый месяц перечислял деньги на счеты, и если что?то случиться писал мне письмо, я вышел из города.
Я уже пятьдесят первый уровень и понял, что мне нужна информация о новом дандже и его окрестностях. Для этого придется вернуться в резиденцию, как бы мне этого не хотелось. Последний разговор с Лесником мне не нравился. Но делать нечего, надо узнать, к чему готовиться на новой территории. Спрашивать не хотелось, зачем отвлекать людей, если можно посмотреть самому.
В резиденции было тихо. Перед входом в здание и на воротах стояло по два боевых голема, еще один оказался внутри в холле. Где были еще два, мне было неинтересно. Прошел в личную комнату и включил браслет.
Дандж называется Преддверие ужаса. Находиться в сутках пути от Мха. Вокруг огромная территория — Земля Ужаса с монстрами более пятидесятого уровня. Если до этой зоны, на один дандж приходилось по одной деревушке, и территории были не такими уж большими, то тут было расположено три деревни. Место сбора нашего клана обычно проходило в деревне Призод. И вся территория, как и дандж была заселена нежитью. В принципе это первая локация, где она появилась. При охоте на них выпадают камни душ, но очень редко. Бывают они малыми, средними, большими, уникальными, эпическими и так далее. Цена возрастает от качества камня. Используются некромантами, которых не так много в игре, которые создают из них камни силы, используемые в улучшении экипировки. Создавая камень силы, некромант не знает результата. Камни эти имеют три вида. Первый — улучшение параметры, второй — процентный бонус к чему?либо, и третий — какое?нибудь умение. Чем выше качество камня душ, тем больше шанс создать второй или третий вид камней силы. Так что, многие игроки, после взятия пятидесятого уровня, только и делают, что бьют мобов, не заходя в дандж. А в Преддверии Ужаса чаще выпадают хорошие камни, но и пройти его довольно сложно. Боссы же роняют камни душ уникального и выше грейда, как повезет. Дандж рассчитан на десять человек. В нем обитает семь боссов. Самое быстрое его прохождение у группы заняло полтора игровых дня, обычно проходят почти за два! То есть фактически десять часов реала сидеть в инстансе и потом отключение в любом случае. Не успели пройти все, дандж закроется, так как больше десяти часов подряд в игре не может находиться никто. Ну, кроме таких как я. Если раньше в данджах падали вещи уникального качества, то тут можно выбить эпические! А так же каждый босс может уронить эссенцию, необходимую алхимикам для создания зелья на один параметр в параметры на постоянку. Правда на зелье надо десяток эссенций и редкая трава (тот же корсам), но и параметры персонажа, на дороге не валяются. Те зелья на параметры, полученные кланом от Империи в качестве контрибуции, были сделаны именно из таких эссенций и корсама. Я к своему уровню смог поднять нагрузками лишь около двадцати семи каждого вида параметров, но больше они не поднимаются, а если это происходит, то так редко, что уже праздник. Так что этот дандж очень важен для игроков. А еще разработчики сообщили, что тут падает призрачный конь с последнего босса. Он уникален тем, что его можно отозвать и призвать в любой момент. Только пока такого коня, как написано на нашем форуме, еще не было замечено ни у кого. Возможно, это связано с тем, что дандж могут пройти только сыгранные группы. Конь же выбитый Молчу в начальном подземелье — обычный, такого можно купить и в городе. Обычные ездовые петы, после приручения, всегда с тобой. Ты можешь оставлять их в конюшне и забирать только при путешествиях, но за простой пета в конюшнях, надо платить денежку. При смерти все ездовые петы, как и боевые, имеют время респа (1 часХуровень пета). Да, петов ездовых можно качать. Чем выше уровень, тем они быстрее, но ненамного, хотя иногда и это важно, и количество здоровья повышается.
Я узнал все, что мне было необходимо, а потому, перекусив, лег спать, чтобы завтра с утра отправиться мучить призраков в окрестностях инстанса. Зомби, призраки, скелеты, личи — вот мои будущие жертвы. А пока буду бить монстров в округе, начну искать группу в Преддверие Ужаса.
Пополнив запасы еды, я с утра полетел в Мох, откуда вышел пешком и направился к деревеньке Призод, перевоплотившись в пуму за городком.
Через полдня я встретил первого призрака, и начал с ним драться. И вот что плохо, физические атаки наносили ему дамаг раза в три меньше чем обычно. Упарившись его убивать, я понял, что охотиться комфортно на них не смогу. И стал обходить любого призрака стороной. А вот встреченные мной скелеты и зомби, меня порадовали. Они были довольно живучи и наносили приличный дамаг, но благодаря Длани мне было фактически плевать на их удары. Правда, после убийства каждых трех — четырех монстров, я садился на минутку на землю, восстанавливая себе манну и здоровье, чтобы продолжить их уничтожать. Так я дошел до деревни к вечеру. И сразу отправился в гостиницу, снять номер на месяц и вымыться. Все здешние зомби оставляли после себя специфические следы на моей броне и шкуре, пахнущие довольно мерзко. Уходить отсюда я не собирался очень долго, а спать и мыться где?то надо. Найти группу в этот дандж я не смог. Хоть я и был чемпионом и хорошим танком, но вместо оборотней туда предпочитали брать нормальных танкующих персонажей. Так спокойнее, хотя и не всегда проходили инстанс до конца даже с ними.