Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Интернет » Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - Элиот Стокс

Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - Элиот Стокс

Читать онлайн Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - Элиот Стокс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 70
Перейти на страницу:

Если бы вам выпало счастье экспортировать множество одинаковых изображений (как правило, с идентичными размерами), вы могли бы использовать опцию Export Layers (экспортирование слоев в Photoshop) в Files script (Сценарий файла).

При выборе команды File → Scripts → Export Layers to Files (Файл→ Сценарии → Экспортировать слои в файлы), каждый слой вашего документа будет сохраняться как отдельный файл, с названием, которое соответствует названию слоя. Это означает, что, скорее всего, вы должны подготовить свой документ, объединив с растровыми слоями все элементы, которые хотите экспортировать. Процесс трудоемкий, но его можно ускорить, применив опцию Copy Merged. Также это может сократить итоговый файл, если вы хотите полностью удалить прозрачную область. Экспортировать слои в файлы удобно, если желаемый результат соответствует вариантам его использования.

Ломтики (Slices)

Photoshop-инструмент Slice tool (Нарезка ломтиками) позволяет вам определить прямоугольные участки для экспортирования в виде отдельных изображений с некоторыми ограничениями: на один документ может приходиться только один комплект ломтиков, и ломтики не должны перекрываться (если так будет, то сформируются прямоугольные ломтики меньшего размера). В 1990-е годы опция Slice tool была хорошим способом создания табличных веб-макетов, заполненных изображениями. В наши дни нам нужен более тщательный контроль над тем, как нарезаются изображения, особенно если мы хотим иметь эффективный и динамичный дизайн с прозрачными изображениями. Так или и иначе инструментом Slice tool можно отлично пользоваться.

Рисунок 7.27. С выбором команды File → Scripts → Export Layers to Files каждый слой вашего документа будет сохраняться, как отдельный файл, с названием, соответствующим названию слоя

Спрайты с ломтиками

Спрайты обычно используются в CSS и играх на OpenGL, где их использование может давать значительные преимущества в производительности. Спрайт – это большое изображение, которое состоит из более мелких графических элементов. При использовании спрайтов только одно большое изображение загружается в браузер, уменьшая количество HTTP-запросов. Подобное улучшение производительности происходит с OpenGL играми, где один файл, сохраненный в памяти GPU, может использоваться со ссылкой на множество меньших изображений в нем.

Рисунок 7.28. Спрайты требуют времени на создание, но они помогают автоматизировать экспортирование изображений

Рисунок 7.29. После создания спрайта с ломтиками все устанавливается корректно. Вы сможете экспортировать все изображения сразу же, используя команду Save for Web & Devices

Визуально схожий метод может применяться, чтобы экспортировать из Photoshop элементы интерфейса пользователя, даже если результат больше представляет собой набор изображений, а не одно большое.

При распределении элементов, которые нужны вам для экспортирования в виде спрайта, нет необходимости в перекрытии ломтиков. Если есть слишком много элементов, которые уютно располагаются в одном документе, то вы можете создать несколько документов, без необходимости создавать более одного набора ломтиков на документ.

Выгода от такого метода работы в том, что вам больше не нужно будет создавать ваши основные документы по дизайну с одинаковым уровнем точности. И не страшно иногда использовать растровые изображения или забыть дать название слою, так как у вас появится возможность привести все в порядок при подготовке вашего спрайта к экспортированию. Но это не означает, что ваш оригинальный макет документа не должен синхронизироваться с вашими последними изменениями при экспортировании документов (если вы, например, изменяете цвет или эффекты слоя).

Так как нас интересуют только ломтики, которые создает пользователь, возможно, вам захочется «щелкнуть» на команду Hide Auto Slices (Скрыть автоломтики) в окне опций при использовании инструмента Slice Select tool и отключить Show Slice Numbers (Показать количество ломтиков) – под Guides, Grid & Slices в настройке. Таким образом, будет удален ненужный беспорядок из Photoshop ломтиков пользовательского интерфейса. После создания спрайта с ломтиками все устанавливается корректно, вы можете экспортировать изображения сразу же, используя команду Save for Web & Devices. А чтобы убедиться, что вы все сделали как следует, вы можете увеличить масштаб до 200 %, сохранить все ваши изображения для дисплеев Retina, а потом добавить @2x к названиям файлов пакетным переименованием (или уменьшить масштаб, если вы сначала все создаете на размерах дисплеев Retina).

Ломтики на основе слоя

Если ваш элемент пользовательского интерфейса однослойный, а вы хотите, чтобы экспортируемое изображение было маленьким насколько это возможно, то рассмотрите использование опции Layer Based Slice. Для того, чтобы создать ломтик для выбранного слоя, используйте опцию New Layer Based Slice (Новый ломтик на основке слоя) из Layers menu (Меню слоев). Ломтики на основе слоя (Layer Based Slices) передвигаются, увеличиваются и уменьшаются вместе со слоем, к которому привязаны. Они также учитывают эффекты слоя: контуры и тени включены, и увеличивают размер ломтика на основе слоя. Меньше контроля, больше автоматизации!

Как я экспортирую

В течение нескольких лет я пользовался Copy Merged в качестве основного метода экспортирования и использовал Export Layers to Files, когда это имело смысл. Это был скудный выбор. Спрайты имеют так много плюсов, особенно для средних и больших проектов, что время на первоначальное их создание проходит очень быстро. Это еще более оправдано при экспорте множества комплектов изображений с разными пиксельными плотностями. Каждый комплект может экспортироваться несколькими кликами, а до проблем с названием или размером далеко благодаря автоматизированному процессу.

Также формируется такая среда, в которой легко изменять ресурсы продукта, делать более быструю итерацию и проводить больше экспериментов. Становится проще улучшать ваш продукт в процессе разработки и при каждом просмотре вашего сайта или приложения. А это очень хорошо.

Рисунок 7.30. Отключение зеленого канала помогает увидеть разницу между макетом и настоящим приложением

Сравнение и настройка

Итак, мы в поте лица трудились над деталями, а теперь давайте убедимся, что готовый продукт уживается с макетами из Photoshop. Мой излюбленный метод проверки ошибок в живом приложении или сайте – это сделать скриншот, открыть его в Photoshop, а затем расположить оригинальный макет сверху, удалив зеленый канал. Это можно сделать с помощью опций смешивания (Blending Options) в окне стилей слоя. В большинстве своем это отлично срабатывает для нейтральных стилей. Если есть различия, оригинальный макет появится зеленым, а приложение и сайт – пурпурными. Определение разницы, измерение требуемых изменений и отправка комментариев разработчику (или, если вы сам разработчик, самостоятельная отшлифовка) – все это легко.

При сравнении текст в готовом продукте будет по внешнему виду отличаться от текста в макете Photoshop или Illustrator. Этого и следовало ожидать. iOS, Android, Windows Metro и все браузеры передают текст по-разному, иногда едва различимо, иногда со значительной разницей.

Новые проблемы

Мир программного обеспечения и, соответственно, дизайн ПО всегда находится в состоянии изменения. Новые технологии и новые возможности влекут за собой новые проблемы. Но перечень проблем, с которыми сталкиваются дизайнеры сегодня, никогда не был таким длинным и сложным.

Наряду с уже привычными трудностями создания теперь мы должны столкнуться с проблемами, которые создают дисплеи с высоким пиксельным разрешением. В большинстве случаев наши разработки кодифицируются.

Это механизмы; они должны масштабироваться и быть гибкими. Они также должны поддерживать человеческий элемент, потому что люди разговаривают с ними. Надеюсь, этот раздел помогл вам подготовиться ко встрече с новыми проблемами.

Об авторе

* * *

Марк Эдвардс является директором и ведущим дизайнером в Bjango, независимой компании по разработке систем для Mac и iOS в Австралии. Марк – соведущий подкаста Iterate, иногда выступает на конференциях и пишет статьи о дизайне для журнала Smashing Magazine и сайта компании Bjango.

Фото: Мэт Адамс

О рецензенте

* * *

Джон Хикс (р. 1972) родился в Лемингтоне Спа (Великобритания). В настоящее время он живет в небольшом городке с выездными ярмарками под Оксфордом.

Это прямо на краю великолепного местечка под названием Котсволдс, прекрасно подходящего для семейного очага и для верховой езды! Он до сумасшествия любит кататься на велосипеде и мотоцикле, а также обожает Lego и Dr. Who.

Джон работает дизайнером 18 лет, 10 из них – как фрилансер. Он известен как создатель логотипов Firefox, MailChimp и Shopify, но он работает в различных средах. У Джона есть две морских свинки (Том-Том и Тафти) и золотистый ретривер по кличке Олив. Его любимые цвета – оранжевый и черный. Самый большой урок, который он усвоил из своей карьеры, – это не упускать возможность заниматься своими небольшими проектами. По возможности каждую неделю посвящайте полдня просто экспериментам. Это принесет вам дивиденды, ваши старания окупятся. Он максималист по жизни и его кредо: «Что посеешь, то пожнешь!»

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 70
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - Элиот Стокс торрент бесплатно.
Комментарии