- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каждый сходит с ума по-своему.
Осталось лишь выбрать, как именно…
***
Уйдя обратно за стену Гвен мысленно присвистнула.
Она всякое ожидала, когда отправилась следить за Ором, но чтобы обнаружить нечто подобное... Настоящее Живое Кладбище, чей-то выброшенный эксперимент.
«Если я принесу новость страже о такой штуке, меня точно вознаградят, - улыбнулась она. – Хотя о нем наверняка уже знают, но если правильно донести и знать кому...Спасибо за такой подарок, Ор, я этого не забуду… Минут пять».
Отступив немного назад, она развернулась и двинулась в сторону Мясного рынка.
- Хе-хе, вот это везение. Сегодня удача точно на моей…
- Хрю! – послышалось позади нее.
Гвен застыла и только что осознала, что забыла наложить на себя морок…
- О, Бездна…
Глава 28. Неприятная встреча.
- Кстати, а какие у тебя навыки? – спросил я. – Можешь показать?
- Зачем тебе? – недоверчиво напрягся Бьонд.
- Чтобы хоть понимать, что ты можешь. Могу тебе свои показать, если так не доверяешь.
- Ладно.
Тот открыл свое окошко и продемонстрировал навыки.
Живое Кладбище.
Имя: Бьонд.
Раса – Нежить. Костяной конструкт.
Уровень – 9.
Ранг эволюции – I .
Характеристики:
- Сила – 0.
- Телосложение – 115
- Ловкость – 24.
- Аура – 121.
- Воля – 29.
Навыки:
- Стойкость – 10 уровень.
- Костяное Ремесло – 10 уровень.
- Манипуляция костью – 10 уровень.
- Продвинутая Аугментация – 10 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление.
- Остеокинез.
- Далекая связь.
- Ассимиляция.
- Сращивание.
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Крепкий – ваши кости гораздо крепче и прочнее обычных, а потому вы куда устойчивее к дробящему урону.
- Ассимиляция – вы способны присоединить к себе любую кость, не зависимо от их размеров, количества и качества.
- Брак – из-за допущенной при создании ошибки вы не способны передвигаться.
Если бы я мог, я бы присвистнул.
Его характеристики довольно странные, но, наверное, для его вида, тут нормально. Хотя, может, не зря его бросили. Навыки прокачаны до максимального уровня, но слишком ровно. Вроде как эволюция ставит определенные рамки и выше них прокачать навыки невозможно, так что не удивлен, что у Бьонда все застопорилось.
Характеристики местами очень высокие, но не все. Сила вообще на нуле, возможно, его виду она просто недоступна, Ловкость и Воля, тоже не особо высоки, а вот Телосложение и Аура очень круто подняты.
Навыки тоже интересные, если Продвинутая Аугментация – обычный, в принципе, навык для тех, кто пошел по пути Конструкта, то Манипуляции Костью я как-то и не видел в книгах. Вроде бы все Манипуляции – довольно редкие и сильные навыки, позволяющие манипулировать чем-то напрямую, но многого я про них не знаю.
Способности же у него весьма интересные. Их больше чем у меня на том же ранге, и как минимум парочка из них точно «расовые». Может и больше, если ремесло, как и у меня, было на старте без способности.
В целом – полный набор специалиста по костям, способным сделать что угодно частью себя, а потом еще и вырезать из него нужную форму.
В целом у него все очень даже неплохо, потенциал велик, но по какой-то причине его бросили тут. Его создателю, похоже, вообще наплевать на судьбу своих творений… В конце концов, пусть Брак и лишил Бьонда возможности передвигаться, он же сделал его практически идеальным охранником любого места. Даже если самому охранять нечего, ребята из Стражи многое могли бы отдать за такого коллегу, чертовски сильного и физически не способного оставить пост.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Проблема понятна, - хмыкнул я. – Значит, нужно эволюционировать так, чтобы у тебя была возможность самостоятельно двигаться. До первой эволюции не так много осталось, но вряд ли именно на ней ты сможешь сойти.
- Сам знаю, - фыркнул Бьонд. – Я достигал этого много лет…
Да, это его основная проблема.
Я до своей эволюции добрался за три дня, а он уже годы не может ничего сделать. Вся беда в том, что он стационарен, а враги, если их сразу не убить, просто убегают и ничего уже поделать с этим нельзя. Плюс ему явно нужно энергии развития больше чем мне. У него может, и были подобные мне «помощники», но толку от них немного. Дикая нежить может просто инстинктивно держаться от этого места подальше.
- А это твое управление костями. Ты можешь ими управлять на расстоянии?
- Могу. Могу кидаться и вернуть, но дальность невелика. Мне нужно видеть, чтобы управлять.
- Если убил издалека, то энергия к тебе приходит?
- Меньше чем вблизи.
- А, например, создать скелета и контролировать его на расстоянии или с его помощью заманивать к себе?
- Слишком сложно. Не получается.
- А когда я ходил с твоими ребрами и кого-то убивал, ты что-нибудь получал?
- Крупицы…
- Это уже что-то, - кивнул я. – Значит, если я просто ношу при себе какую-то часть тебя, то ты немного силы все же получаешь. А вот если ты при этом будешь как-то помогать, а не просто сидеть.
- Мне нужно видеть, чтобы понимать, что я делаю. Лишь когда я к кому-то подсоединен, я чувствую остальное.
Да, тут сам он мог меня тогда сломать, а вот конкретно помочь вряд ли.
- А ты можешь из своих костей сделать оружие? Я бы мог им сражаться. Твоя часть тела убивает врага вместе со мной и значит, оба получаем желаемое.
- Не пробовал…
Бьонд тут же стал пытаться сделать из своего тела копье, но даже если у него получалось собрать что-то вменяемое, оно рассыпалось на куски, стоило ему дать эту штуку мне в руки. С щитом получилось лучше, он также долго не держался. Если его кость сломать, обточить или как-то деформировать, то они ничего не давали. Жаль, я думал, сделать из них наконечники для дротиков, и было бы хоть что-то.
- Бесполезно, - зарычал конструкт.
- Нет, не бесполезно, - не согласился я. – Это работает, просто тебе не хватает контроля.
- И что же тогда делать?
- Ну, на этом уровне развития, ничего, - покачал я головой. – Но довести тебя до следующей эволюции вполне возможно, а там уже посмотрим. Дай мне одну из костей поострее, буду носить с собой и бить им если что.
Он спокойно дал мне ребро, которое я тут же повесил себе на пояс. Он может управлять своими костями, даже не видя их, но ему нужно понимать, что он делает. Связываться через кости тоже не получилось. Я еще думал взять один из его черепов, но опять же, говорить через него или как-то связываться он не мог, так что бесполезно. Ну, или пока не мог.
Все это мы проработаем, когда он станет сильнее.
- Ладно, - поднялся я, закончив работу с дротиками. Их, как и раньше у меня теперь пять. – Пойду, поищу врагов и вернусь.
- Ты… будешь помогать мне…? – с недоверием спросил он.
- Как я уже сказал, нам выгодно сотрудничать. Помогая тебе, я помогаю и себе. Того тролля ни я, ни ты в одиночку бы не победили, а вместе мы смогли. Так лучше и дальше работать сообща. Так мы оба достигнем своих целей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- А потом?
- А потом решим. Все, я пошел.
С этими словами я двинулся в ночной город, дабы поискать кого-нибудь здесь.
Двинулся в сторону, где раньше находил тролля, может, там чего отыщу, это немного севернее от парка. Пока шел, заметил, что вокруг как-то тихо. Обычно вдалеке всегда какие-нибудь звуки слышатся, а сейчас ничего.

