- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И СНОВА, И СНОВА
Очень занятная история: в ней и есть над чем подумать, и сама по себе она захватывающая, и полемикой служит, и связывает воедино все остальные игры, но вызывает кое-какие вопросы, пробуждающие не менее занятные мысли. Например, хронология. Утверждается, что «Комитет мудрецов» созвали в начале двадцатого века – скажем, не ранее 1901 года, – а все его основатели умерли до 1940‐го. Вторая мировая война началась в 1939‐м, то есть непосредственно после их смерти. Но во время Второй мировой Босс командовала «Кобрами» с помощью «Философов», которые финансировали ее отряд и следовали ее стратегиям победы. Известно, что «Философы» сформировали денежный фонд с целью разгромить силы Оси, так что временные рамки и достигнутые договоренности вполне логичны. Но и тогда они не были хорошими ребятами. «Философы» отобрали у Босс ее сына вскоре после его рождения. Он родился в Нормандии в 1944 году на поле боя, и, чтобы его спасти, матери потребовалась срочная операция, которая наградила ее змеевидным шрамом. А раз мы знаем, что ее сын – Оцелот и что в будущем он превратится в абсолютного психопата и насильника, коварного сверх всякой меры, то можем сделать вывод, насколько извращенными были их методы и цели даже во время Второй мировой, ведь так? Ну, не совсем. Но об этом мы поговорим во второй части книги. В любом случае Босс пользовалась их благосклонностью и со своей стороны помогла им достичь их мечты – только для того, чтобы увидеть, как эта мечта превращается в [117]ненавистную ей военную машину. Она объясняет, как правительство США подставило ее в ходе операции ЦРУ в заливе Свиней в 1961 году и что ей пришлось бежать в «подполье» – предположительно воспользовавшись подпольной сетью «Философов», – чтобы выжить и продолжать получать новые задания. Год спустя Босс получила миссию непосредственно от «Философов» – убить Скорбь. Она была выполнена. Тут придется вчитаться между строк, но думаю, что в этом и заключается смысл: есть многое, что спрятано в глубинах повествования, и многое, что Биг Босс переосмыслил между концовкой этой игры и своим окончательным превращением в полковника Курца. Поэтому игрокам тоже следует немного пораскинуть мозгами и понять, как эта игра сможет ответить на все волнующие их вопросы, так мало говоря открытым текстом. Вся суть «Игры в стелс» в намеках, предположениях и подтексте.
Постойте, что-то не сходится. Если члены мировой элиты, входившие в состав первого «Комитета мудрецов», умерли от старости в 1930‐х годах, то у власти они должны были быть в конце девятнадцатого века. Мы можем предположить, что их не перебили (по крайней мере, не всех), иначе Босс бы это подметила. Кроме того, вполне логично, что они сколотили свои состояния и достигли высокого статуса задолго до того, как решили править миром сообща. А значит, свои капиталы и власть они получили в очень странных местах, и тут стоит задуматься – не скрывает ли тут Кодзима истинную сущность тех, кто мог бы быть причастен к реальному аналогу комитета. Взгляните-ка на стороны. Новорожденный Советский Союз? Еле стоящая на ногах Китайская республика? Соединенные Штаты? Никто из них не занимал доминирующего положения на международной арене и не встревал в мировую политику, если у них вообще была такая возможность. Идея того, что на рубеже двадцатого века сверхмогущественные граждане этих стран объединились для создания нового мирового порядка перед Второй мировой войной, мягко говоря, максимально бредовая. После образования Советского Союза в 1922 году в нем царил тотальный хаос и разруха; он нуждался в огромном внешнем финансировании, только чтобы не развалиться. У него были экспансионистские амбиции, но о слаженном правительстве не было и речи. Китайская республика тоже могуществом похвастаться не могла – она, как и Советский Союз, образовалась недавно, и хаоса в ней тоже хватало; в беспорядке страна оставалась на всем протяжении Второй мировой войны, так и не оказав значительного влияния на мир. По крайней мере, это Кодзима знать был обязан, поскольку Японская империя была усилена союзом с настоящей сверхдержавой той эпохи – Британией. С ее помощью Япония аннексировала Корею и имела дальнейшие великие завоевательские планы. Во время Первой мировой войны Япония выступала на стороне Антанты, а Версальский договор давал им право на часть китайских территорий, что и послужило поводом для вторжения туда. Во время Второй мировой тихоокеанский театр военных действий стал сущим адом, но к тому моменту Британия уже отвернулась от Японии, которая была вынуждена срочно обратиться за поддержкой к Германии и Италии. А Америка тогда была слишком изоляционистской и не проявляла интереса к ведению международных дел, пока мировые войны не вынудили ее обратить пристальное внимание на глобальные события и стать активным игроком на международной ар[118]ене. Ни одну из этих стран нельзя назвать «Великой державой» в 1920‐х. Все великие державы были европейскими, и об этом факте Кодзима, видимо, не знает.[119]
Реальная печальная история отношений Британии и Японии в начале двадцатого века и привела к тому, что в разгар становления Японии как могущественной мировой державы она оказалась предана, а ядерная бомбардировка со стороны Америки окончательно и жестоко подавила эти амбиции. Не кажется ли вам, что комментарий Кодзимы о смене времен и предательстве со стороны близких союзников скрыто говорит именно об этом? И если англо-японский альянс и его распад в пользу американского превосходства – волнующий Кодзиму вопрос, то разве время появления «Философов» не согласуется с эпохой технократов вроде Герберта Уэллса и Бертрана Рассела? Британия была одержима амбициями мирового масштаба и вряд ли ее можно было назвать добродетельной империей. В надежде, что к ней примкнет Америка, она возглавила Лигу Наций, а когда это не сработало, вновь погрузилась в ад военных манипуляций и установки нового мирового порядка. США были марионеткой Британии, и Япония оказалась лишь одной из многих жертв, которые они принесли, чтобы упрочить этот великий альянс.
12
МОНО-НО АВАРЭ[120]
Давайте вернемся к Босс и аллегории Кодзимы. Безусловно, в игре полно любопытных посылов и наворотов, но настоящий ее смысл заключался в том, чтобы заставить игроков сочувствовать Биг Боссу, позволяя войти в тяжелое положение ее создателя. В ней он объясняет (с помощью метафор, конечно), почему ему пришлось сделать MGS2 и что он планирует делать дальше. Я выдвинул теорию, что конфликт Востока и Запада стал замаскированным ответом на Grand Theft Auto III (игру британскую, но действие которой происходит в США, да и наибольшим успехом она пользуется там же) и что отряд «Лис» символизирует его собственную команду, рассчитывающую на получение в Konami особого статуса. Их миссия заключалась в том, чтобы показать компании, на что они способны,

