RealRPG. Релокант - Ascold Flow
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У ног в момент прочтения крутился Клякса. Я пропустил, когда он откуда-то достал свиток с информацией. Развернув, прочитал практически идентичный текст. К слову, он немного расширил мои знания и подтянул матчасть по ключам маны, источникам, их появлению и расположению.
После прочтения свиток превратился в карточку, что отправилась в энциклопедию под номером восемьдесят восемь.
— БУЭ, — Клякса вновь удивил, выплюнув второй аналогичный свиток с информацией, тут же трансформировавшийся в карточку номер сорок шесть.
Карточка №46
Некоторые разумные могут общаться с Системой и получать от неё ответ на свои запросы. Вариативность взаимодействия с Системой довольно обширна. Например, некоторые тёмные сущности могут таким образом заключать системные сделки. Праведные — получать озарение, необходимое для исполнения задания. Нейтральные — подсказки о местонахождении необходимых для них предметов или существ.
Любопытно… Некоторые разумные, значит… Жрецы, авантюристы, злодеи… Всяким личностям открываются возможности. Вопрос один: какой критерий для достижения этого статуса, позволяющего общаться с Системой так или иначе. Может быть, это класс персонажа?
Посмотрим…
Ключ уже был моим, если верить системной надписи. Клякса крутился рядом, мигая единственным процентом здоровья и хлопая до невозможности жалобными и огромными, относительно тела, глазами.
Я подошёл к источнику и погрузился в небогатое меню. В этот раз он выдал иное время на перезарядку, которое всё ещё было больше недели. Цифра два гордо демонстрировала количество местных жителей. Собственно, меня и этого ластящегося Злого духа. Как быстро, однако, системный контракт перевоспитывает. И ведь предпочёл, зараза, сотню лет рабства смерти с возможным перерождением… Очень любит жизнь. Не зря же веками ждал в заточении шанса выйти на свободу.
Источник оказался первого уровня, а чтобы получить от него больше возможностей, его жизненно необходимо прокачать. Для этого требовались живые существа. Целых десять живых существ, получивших от меня, правителя, право проживать здесь, подняли бы уровень до второго. Что там дальше неизвестно. Какие это даст возможности непонятно.
Но уже сейчас я смог получить заклинание «Телепортация в святилище», что активировалось раз в сутки. После возвращения к святилищу можно телепортироваться обратно к тому месту, откуда заклинание создавалось. Ну, или двигаться из убежища своим ходом, что тоже вариант. Для побега от смертельных ловушек — идеальное решение. Да и требовало оно всего одну единицу маны.
Второе заклинание «Телепорт в убежище» запрашивало уже десять единиц маны на активацию и столько же за каждое перемещённое живое существо. Откатывалось оно сорок восемь часов и позволяло моим людям спастись … Если бы таковые имелись. Ладно уж, теперь по крайней мере знаю и понимаю, как буду приводить сюда жильцов.
Третье заклинание «Посвящение в жители» требовало одну единицу маны и давало гостям статус жителя.
В общем… По всему видать, что это лишь начало. И чем дальше, тем любопытнее. А ещё мне нужна мана.
Я попытался улучшить способность «Магическое основание I», но получил знатный облом…
*Для улучшения способности «Магическое основание I» требуется десять свободных очков способностей*
Не видать мне удвоения маны, не видать… Придётся, наверное, увеличивать её объём очками характеристик куда дольше, чем планировал изначально.
Следующий шаг — оценка так и лежащего Меча Дариана и Легендарного сундука рядом с ним.
Меч короля Дариана
Урон: 25–50
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами -10
Способность: Душа короля
Душа короля — во время сражения, после очередного удара, может с вероятностью в 5% пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 5*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 10%. Время действия страха: 1 минута.
Ранг: уникальный
Прочность: 500/500
О, да… Эту красотулю я ещё долго ни на что не променяю. Разве что Легендарный сундук какую-нибудь прелесть подкинет… Что там у нас?
Заглянул и обомлел… В нём не было ничего, кроме старой, потрёпанной и местами потрескавшейся маски. Ну и где мои богатства? Где мои легендарные артефакты и сокровища, что вознесут меня над остальными?
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: нерушимо
Владелец: нет (для активации наденьте маску)
Примечание: это навсегда изменит вашу жизнь. И не факт, что к лучшему.
Холодная, словно фарфоровая… Но при этом нерушимо прочная. Любопытно. Ещё это примечание… Начал размышлять вслух, советуясь с Кляксой.
— Нашли чем пугать… Моя жизнь что, может стать прежней? Какая разница, сколько изменений с ней произойдёт? Легендарный артефакт ведь не сделает меня слабее… Эй, Клякса, ты знаешь что-нибудь про легендарные артефакты?
— Ну, они легендарные… Очень редкие… И аналогов у них крайне мало.
— Спасибо, капитан очевидность. Что означает это примечание? — пришлось зачитать свойства маски, отчего Клякса встряхнулся и честно признался, что ничего об этом не знает.
Время близилось к вечеру, и я решил вновь задержаться в своих новых владениях ещё на одну ночь. А перед этим обойти все помещения в поисках ништяков.
Напрасно мне грезилась королевская сокровищница. Зря надеялся приодеться в оружейной… Всё истлело и покрылось ржавчиной. Сокровищница стояла пустой, а сундук короля хранил всего несколько книг на непонятном мне языке. А изучать их нет никакого желания. Слишком много времени на это уйдёт.
Я осмотрел печальные и одинокие залы. Стало жутковато. Укладываясь спать, ещё раз взглянул на маску, всё-таки решившись её надеть. Надежды на источник информации в лице копошащегося в ногах Кляксы, пытающегося сожрать оставшуюся после небогатого ужина кость, не оправдались.
Ну, была не была…
Наложил на лицо маску, и она тут же пристала к коже, растекаясь и прилепляясь. И тут мою голову будто сунули в костёр. Я закричал от боли, выгнулся дугой и попытался её содрать, но не смог. На мгновение даже испугался,