На три фронта (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий» получила второй уровень! Для получения третьего уровня, необходима еще одна победа над противником!
Ага, значит, нужно побеждать именно с помощью самой алебарды, то есть наносить ей последний удар. Ну да ладно, ничего страшного, урон чутка вырос, а судя по виду доспехов, это были игроки уровня тридцатого, мясцо, в общем. Ничего не изменяется в мировоззрении игроков, сначала посылают мясо, чтобы «топам» было проще сражаться.
Но они сейчас совершили очень большую ошибку!
Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий» получила третий уровень!
Пошла жара!
Глава 20
Длинное оружие чем хорошо? Тут ответ достаточно прост. Если обладаешь достаточной прытью, скоростью и силой, то ни один противник к тебе не подойдёт. А некоторые и вовсе подходить не захотят. Вот сейчас так и получалось, что после того, как я в общей сумме прикончил почти шестьдесят игроков, ко мне уже просто опасались подходить. А сзади-то всё наседали, толкали первую шеренгу.
— Ну, что, — с нахальной улыбкой на лице перекидывал я алебарду из руки в руку, таким образом издеваясь над противниками, — кто на меня? А то вы меня как-то разочаровываете, и один в поле воин получается.
— Расступитесь! — пропел мелодичный и весьма приятный голосок, который просто проникал во все фибры моей души. — Ни на что не способные криворукие остолопы!
Каким-то образом при такой давке толпа всё же смогла расступиться на расстояние одного шага — сантиметров от шестидесяти до восьмидесяти. Этого расстояния хватило, чтобы через толпу прошла весьма элегантная особа, от внешнего вида которой у меня аж слюнка потекла. Стоп! Ты женат! Помни!
Но всё же девушка была просто грациозна. Тут дело не в её движениях, которые были заложены самой природой в её тело, в её разум, в её подсознание, а, скорее, дело было в том, как она себя показала. На её голове была серебристая диадема с одним зубцом по среди лба. В этот зубец был инкрустирован сапфир, причем такой большой, что он перетягивал на себя всё своё внимание. Сама диадема была зафиксирована золотистыми распущенными волосами, которые словно бы светились изнутри. Её лицо было ликом богини, либо она была благословлена красотой этих самых богов. Глаза были немного раскосые, зрачок голубоватого оттенка, брови были тонкие и сейчас были сведены вместе из-за гневного настроя девушки, лишь две маленькие складки на носу отделяли брови друг от друга. Сам носик был ровненький, а если смотреть со стороны, то с небольшой впадиной. Скулы и щёки не выступали, но вместе с тем и не были впалыми. Само личико образовывало овал, а подбородок был немного заострён. Ушей не было видно, они были скрыты волосами, но иногда, во время движения головы, можно было заметить серьги, в которых так же были вставлены сапфиры, но не такие величественные, как на диадеме.
Внимание! Рядом с вами находится представитель сил света! Количество — 1 единица!
Получаемые бонусы:
Атака против сил света +100% за каждого представителя сил света.
Увеличение защиты против атак сил света +150% за каждого представителя сил тьмы.
Увеличение здоровья +100% за каждого представителя сил света.
Атака против сил тьмы в 2 раза меньше за каждого представителя сил света (невозможно снижение значения атаки меньше 1 единицы).
Уменьшение в 2 раза защиты против атак сил тьмы за каждого представителя сил света.
Черт! Убрать уведомление! И не показывать его больше НИ-КОГ-ДА!
Сама девушка была вооружена достаточно стандартно, но при этом оружие тоже не было лишено изысков. Каплевидный щит с крыльями белоснежной птицы у его вершины и с золотым обрамлением по контуру. Клинок отливал чистотой и блеском, он был достаточно длинным, сантиметров восемьдесят. Гарда из себя тоже представляла белоснежные крылья.
Доспехи, как это можно увидеть в большинстве современных играх, тоже были подвергнуты современным веяньям. Нательный доспех защищал только грудь своей обладательницы, оставляя живот целиком беззащитным, но, чувствую, живот мне пробить не удастся, сто процентов, есть подвох в зачаровании. Вместо стандартных армейских башмаков у неё были стальные сапоги, которые защищали всю ногу, начиная от вершины бедра, заканчивая кончиками пальцев. На основаниях ботинок и на коленках также были крылья. Руки её целиком защищали бронированные элементы, которые начинались от перчатки, а заканчивались наплечниками с такими же крыльями. Везде эти крылья. Ну и финишем для моего понимания действительности оказалась бронеюбка. Конечно, это выглядело красиво, но как оно будет защищать в реальности-то? Хотя какая тут реальность, игра ведь… Кстати, броня имела почти ту же расцветку, что и моя, вот только если у меня все контуры имели красный оттенок, то у неё золотистый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Честно, — усмехнулся я, когда отлип от созерцания её внешности, — тебе не хватает только крыльев за спиной.
— Ранг маловат у меня для этого, — усмехнулась девушка и тут же встала в весьма оригинальную и предсказуемую для меня стойку.
Выставив щит ребром ко мне, девушка направила свой клинок кончиком ко мне, приложив рукоять к своему левому плечу. При этом левая её нога была выставлена вперёд, а правая находилась сзади. Когда меня обучали карате, такая стояка была стандартна для многих ударов — тот же лоу-кик. Ясно одно — сейчас будет резкий бросок.
— Предсказуемо, — улыбнулся я, а потом сам встал в боевую стойку, убрав рубящую часть оружия себе за спину, чтобы размах и сам удар оказался достаточно сильным.
— Ну-ну, — улыбнулась девушка и начала отрывать свою заднюю ногу.
Триггер сработал сам по себе, я даже его не включал. Система сама посчитала, что этот её рывок окажется для меня смертельным. Однако, вот тут я начал уже воспринимать эту девушку не как обычного игрока, а как весьма опытного, не оскорбить бы даже в мыслях, задрота.
Вокруг неё тут же образовался словно туманный купол, и во все стороны начали расходиться звуковые волны. Разработчики внесли физику в игру, а само случившееся означало, что она одним толчком, даже ещё не оторвав до конца одну ногу от земли, смогла преодолеть звуковой барьер, превысив скорость в один мах.
Я успел лишь сделать лёгкий шаг в сторону и начать совершать удар алебардой, который должен был попасть девушке ровно в грудь. В одно мгновенье, когда я отошёл достаточно в сторону, триггер закончился, время вернулось в своё русло, моя алебарда стремительно полетела в противника, я уже был готов праздновать победу, так как на такой скорости она бы гарантированно умерла… Но она оказалась проворнее.
Просто молниеносно приложив щит к своей груди, девушка отклонила корпус назад, из-за чего мой удар прошёлся вскользь и продолжился несколько выше от первоначальной траектории. Сама же девушка с искрами из-под своих сапожек проехалась по каменному полу до трона, не свалившись ни в одну ловушку, после чего врезалась в него, доломав его окончательно.
— Вандалка! — крикнул я ей в след, а потом почувствовал, как по шлему что-то гулко ударило. — Крысы. Со спины!
Разозлившись не на шутку, я решил воспользоваться весьма банальной и интересной тактикой. Схватив свою алебарду двумя руками, я начал просто крутиться вокруг своей оси, стараясь зацепить как можно больше противников. Кто оказывался слишком близко ко мне, того просто сшибало с ног, кто оказывался на дальности самого рубила, того практически сразу убивало, урон был достаточно большим для игроков.
Внимание! Чтобы получить 11 уровень алебарды, необходимо выбрать новую особенность для неё! Чтобы выбрать особенность, откройте инвентарь и откройте специальное выпадающее меню алебарды, там вы сможете выбрать первую особенность для своего оружия.
Внимание! Во время сражения выбрать особенность нельзя из соображений вашей же безопасности.
Долбанная система! Вот как так?! Ну почему нельзя поднимать уровень? Только потому, что могут выпасть особенности, которые упрощают развитие этого же оружия?! Уроды! Ну, вот нельзя так! Я рассчитывал, что под конец сражения с игроками стану имбой не убиваемой, а в итоге останусь калекой угнетённой…