- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Реальная виртуальность - Олег Палек
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Флаер - устройство для полета в низких слоях атмосферы на основе эффекта разгона и срыва воздушного потока с высокозаряженных игл.
Шлем - общее название систем передачи изображения и звука прямо на сетчатку глаз человека.
Сканер нервных импульсов - устройство передачи мыслей о желаемом движении в Сети.
Хакер - довольно расплывчатое определение для компьютерных профессионалов, в основном, с отрицательным оттенком.
"... движений руки" - компьютером можно управлять как голосом, различного рода клавиатурами, так и просто движениями руки в воздухе.
Органайзер - электронная записная книжка.
Нейронный компьютер - компьютер, эмулирующий работу мозга человека.
Квэст - калька с английского quest - приключение.
Фрикер - хакер, занимающийся нелегальными делами в сетях.
"Be clever" (Би клэва) - будь умным (англ.)
"Be easy" (Би изи) - будь проще (англ). По произношению похоже на другое англ. слово "busy" - занятый.
Самообучающиеся алгоритмы - алгоритмы, способные менять свою внутреннюю структуру, "самообучаться".
Киберпанк - культура, ставящая во главу угла компьютер.
Супервизор - буквально "всепроникающий", "всезнающий".
Частота 2600 - имеется ввиду телефонная частота, с помощью которой в 80-х годах XX-века хакеры производили взломы телефонных сетей.
Орк - разновидность сказочного варвара.
Фаербол - огненный шар.
Левитировать - летать без видимых объяснений.
Водный Элементаль - сказочное чудище, порождение водной стихии.
Сервер, узел, сайт - большой сетевой компьютер.
Вор - в данном контексте: только официальная профессия в магическом мире. По принятым соглашениям, минимальная команда для приключения должна состоять из воина, мага, вора и жреца.
Контора - жаргонное словечко для обозначения учреждений, занимающихся не вполне легальным бизнесом.
Универсальная аптечка - устройство для автоматического устанавливания диагноза и лечения с помощью кибермолекулярных лекарств*.
"Кибермолекулярные лекарства", или просто "молекулярные лекарства" представляют собой огромное количество мелких роботов на силиконовой основе (не более 0.1 мм. каждый). Первоначально разрабатывались для узконаправленной транспортировки лекарств внутри тела. В дальнейшем выяснилось, что выгоднее использовать самих мелких роботов в качестве лекарства. Они довольно легко справлялись с регуляцией химического и биологического обменов в организме (удаление холестерина, избыточного сахара, баланс элементов и пр.). Более усовершенствованные механизмы были способны вмешиваться в биологические системы организма. Например, с помощью этой технологии удалось создать "универсальное оружие" против всех болезнетворных микробов. Киберы просто отлавливали их по одному во всех уголках тела, фактически заменяя собой иммунную систему человека...
Дополнительный толчок эта технология получила после изобретения прямой записи в мозг. Первые системы записи представляли собой сочетания золотых электродов для подачи электромагнитных импульсов и полых игл для доставки биологических элементов. Они требовали особой осторожности даже у высокопрофессионального персонала. Управляемые снаружи мириады роботов смогли решить эту задачу быстрее, проще и надежнее. На горизонте замаячила технология "таблеток знания", как окрестила ее пресса. Однако появившаяся технология томографической записи решила эту проблему еще проще и дешевле. Кроме того, у роботов обнаружилась масса недостатков: они не поддавались дальнейшей миниатюризации (из-за квантовых эффектов в ячейках памяти), быстро выходили из строя. Еще хуже - их массовое статическое программирование, естественно, содержало ошибки, с чем можно было мириться в случае регуляции химического и биологических обменов, но было совершенно неприемлемо для такой тонкой материи, как мозг...
В результате "карьера" молекулярных лекарств завершилась созданием "универсальной аптечки". Такая аптечка представляла собой компактное автономное устройство, снабженное неконтактным шприцем и силиконовым нейропрограмматором. Для лечения необходимо было активизировать аптечку, прижав ее к любому месту тела. Первоначально под кожу производился "выстрел" роботов-разведчиков, которые передавали данные на аптечку. Та определяла заболевание, соответственно ему программировала новую партию "молекулярных" лекарств, которые и лечили заболевание. В трудных случаях аптечка связывалась с медицинским центром. Уникальная эффективность этой технологии (кроме травм, вылечивались все болезни) привела к массовому распространению этого устройства и требованию со стороны обязательного медицинского страхования иметь этот прибор каждому. Более того, многим, по их желанию, аптечка вживлялась в тело и работала полностью автономно; при необходимости, ее работу владелец мог корректировать с любой точки Сети.
Конан-варвар - популярный герой комиксов.
"... веселенькой картинки" - все телефоны на самом деле являются видеотелефонами и передают изображение говорившего. Если он этого не хочет, обычно передается некая служебная картинка.
Комп - жаргонное название компьютера.
Ящик - жаргонное название телевизора и монитора компьютера.
Армреслинг - спорт по перетягиванию рук соперников.
"Вечный" комбинезон ... из "живой" кожи - комбинезон из специальной самовосстанавливающейся и трансформирующейся ткани
Сниматель вибраций - устройство для снятия речи человека для передачи их автоматическому переводчику. Со стороны создается впечатление, что человек говорит на языке переводчика.
"Новая церковь" - см. главу 15.
Воин-паладин - в игре воин высокого уровня, имеющий начальные познания в магии.
Лох - общеупотребительное название клиента мошенника.
По денежному градиенту - т.е. по нарастающей.
Мория - сказочное подземелье в "Властелине колец" Д. Толкиена.
Фрактальный - синтезируемый "на ходу" пейзаж с помощью специальных математических "фракталов".
Заклинание ориентирования - дает магу примерное его расположение в мире.
Заклинание ясного видения - помогает магу в ориентировании на местности.
Телепортация, т.е. мгновенный перенос на большие расстояния, весьма неточна. С помощью использования дополнительной энергии можно добиться увеличения точности.
Стилет - длинная, острая, чаще всего трехгранная игла; холодное оружие.
Гоблин - родовое название группы неуклюжих, низкорослых созданий; нечисть.
Толкиенисты - фанаты произведений Д. Толкиена.
Барлог - в "Властелине колец" Д. Толкиена очень сильное и опасное создание; нечисть.
Мифрил - прочный, ковкий, стойкий металл из "Властелина колец" Д. Толкиена.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
