- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путь разума 18 - Морфиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Значит придется приступить к тестам. — Произнес я, начиная эксперименты. Выкрутил мощность концептов на полную, даже ценой небольших отклонений. Потом начал их комбинировать, следом усилил ток своей собственной воли, воздействуя ей на жемчужину. Но все было гладко.
Следующим этапом были сражения. Я рванул в сторону шагами, одновременно выпуская несколько техник воли, молнию, погребение света, задействовал так же и интуитивное формирование техник. Ничего.
Но я не останавливался, лишь ускоряя темп и повышая нагрузки. Лес вокруг уже начал дымить, а некоторые стволы оказались стесаны аж на половину. Но жемчужина все так же спокойно работала. Наконец я присоединил и техники столпов. Смерть, защита. основные две техники, вшитые в артефакт Ньарлахотепа. Однако и тут все было спокойно.
И мне ничего не оставалось как лишь увеличить темп применения техник. Молнии срывались одна за одной, выжигая целые просеки, а телекинез дробил пространство. Я выпустил и ауру, и надавил столпом на все вокруг, как будто сражался на грани смерти. И…
Воля ужаса не сработала. Но что-то внутри артефакта изменилось. Это заметил мой аватар внедренный внутрь. Мгновение, и я понимаю что сейчас оно рванет. Но защита сработала штатно, выплюнув жемчужину в реальный мир, на несколько десятков метров от меня. А затем произошел взрыв!
Свернутое пространство вообще всегда сильно взрывается! Даже кольца и сумки иногда используют как взрывчатку, сильную, но не всегда срабатывающую, ибо Системные ограничители безопасности часто предотвращают взрыв. Сейчас же бахнуло знатно, не далеко, зато с пространственными искажениями, рвущими саму ткань реальности. И если бы это случилось в моей голове, результат был бы фатальным! Навыки возрождения на мне уже не работали. И только алтарь вернул бы меня один раз. Да и то, упавшим в силе. И вот это уже было страшно.
На следующую минуту я погрузился в размышления. Во-первых, о том что жемчужина оказалась критически уязвима к энергии столпов. А если вернее, к концепту смерти и еще чему-то заложенному внутри. Это и вызвало цепную реакцию. Во-вторых, почему-то не сработала моя воля ужаса, даже улучшенная эфиром. Вернее, сработала лишь в последний момент, за доли секунды, не давая времени на реагирование. Почему? Ответ я видел лишь в том, что воля ужаса была во многом системным навыком, опирающимся на на знания системы. А артефакт, запрятанный внутри волевого хранилища, оказался немного вне пристального взора системы. Возможно, оцифруй я его, и узнал бы об угрозе заранее! И это тоже нужно будет проверить. Обязательно!
Глава 17
Жемчужины конденсаторы
Время действия: 18 день в мире скверны
Место действия: мир скверны
Уровень 246 (432124.600 +24002400)
Пси: 181.798181.798
Чи: 30.31130.311
Ви 173.745173.745
Прана 88.02188.021
Ци 45.13245.132
Пси (ИТ) 66.09766.097
Эфир (ИТ) 15.74315.743
Ци (ИТ) 40.68340.683
Мана (ИТ) 13.94513.945
воля (ИТ) 7.4007.400
Столп воли (111.432118.732)
Столп воли 2 (65.61671.528)
Жемчужина чакры (500 к чакры)
ПП: 750 ВВ: 1306 БС: 281 ИП: 250 ИЦ: 250
Следующие пару суток я работал над новыми конденсаторами. Проблему с конфликтом столпов воли я понял и полностью учел, навесив на жемчужину новую защиту. Первый образец опять сделал для себя, протестил. И был удовлетворен результатом. Теперь даже если я специально ударю столпом воли по своему же средоточию, жемчужину это не проймет.
Следом я начал делать артефакты для Вариссы, потом Шакрандара и клона-ревенанта. А затем я и вовсе увлекся, создавая и обычные накопители-жемчужины, для праны и чакры. Первый пойдет Шакрандару, второй второму Серафиму, как бы тавтологически это ни звучало.
— Я встретил игрока. Гуманоидная фигура в тяжелой измененной боевой форме. Не знаю, заметил ли он меня. Но я сразу скрылся. — Через навык дальней связи со мной связался Ерзактот, и тут же передал мысленную картинку. Навык на С ранге позволял и такое. И судя по тому, что я увидел, это был действительно сильный игрок. Вода не пропускала свет далеко на такой глубине и расстоянии, но дракон увидел его другим способом восприятия, через ману. А я впился мысленно в картинку, оценивая ту исходящую ауру, что успел заметить Ерзактот.
— Уходи. — Приказал я, но дракон и так уже замаскировался всеми способами, уплывая на немагической тяге. Соблазн переместиться к нему был очень велик. Невероятно велик, главным образом потому, что в смазанной картинке я уловил свет. Ауру света, что вкупе с огромной мощью существа, а иной бы и не посмел охотиться на многокилометровой глубине, могла говорить о том, что это существо — пожиратель света. Завладеть таким, убить, выпив божественную силу, или подчинить ментально, получив мощь и знания, было невероятно соблазнительно.
Однако, во-первых, я не мог телепортироваться сейчас к Ерзактоту, не тогда когда со всех сторон давит чудовищное давление. Портал просто не выдержит. А если извращаться, пытаясь, например, телепортироваться в желудок дракона, или придумать что проще, враг может легко засечь энергетические возмущения еще до момента моего прибытия. Ну а во-вторых, я не знал его силы. Да, я повергал богов. Но кто знает, сколько силы успели хапануть пожиратели когда стражи скверны еще бороздили бездну.
— Выходи на поверхность и жди там. Если все будет нормально в течении суток, просто измени место охоты. — Отдал я указание, возвращаясь к работе. Данный инцидент был неприятен, но когда-то должен был произойти. Странно только, что первым обнаружили не терминал и не Корша, а Дракона, охотящегося в вечной темноте морских пучин.
Наконец я встал, разминая ноги и оценивая новые ощущения. Конденсатор был внутри меня. Он плавно брал мою волю, преобразовывал ее, и возвращал насыщенной концептом. В данном случае, концептом времени. Естественно, каждый день по откату я применял просветление. Более того, я платил за попытки улучшения сродства, по четыре тысячи за попытку перехода с четвертого уровня времени на пятый. Но пока что все это было тщетно. Хотя и я зажрался. Для обычных существ набор моих Дао и концептов выглядел бы фантастично.
Конденсатор концептов (С++)
Тип: артефакт воли
Описание: Артефакт, созданный неизвестным мастером воли, трансформирует поступающую ви.
Описание полученных артефактов было крайне скудным, в отличие от их ценности. И да, оцифровка делала жемчужины более стабильными, а в случае подрыва они уже полностью опознавались волей ужаса, не за мгновения до уничтожения, а как положено, за десяток секунд. И пускай это стоило по десять тысяч, но

