- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У НАШЕГО КРЫЛЬЦА НЕТ ЗАБАВАМ КОНЦА
Кто быстрее и ловчее?
НОВОГОДНИЙ ХОРОВОД
Игра хороша для компании, в которой большинство гостей видят друг друга в первый раз. А проводят ее так.
Выбирают ведущего. Все остальные становятся в круг, берутся за руки и начинают двигаться по часовой стрелке, по очереди называя свое имя. При этом каждый пытается запомнить имя соседа справа и слева.
Неожиданно ведущий показывает на какого-либо гостя и медленно говорит: «Белое — один, два, три, четыре, пять». При этом гость должен назвать имя соседа слева. Или он может сказать так: «Черное — один, два, три, четыре, пять». Тогда гость должен назвать имя соседа справа.
Если он ошибается или не успевает дать ответ до счета «пять», то сам становится ведущим, а ведущий занимает место в хороводе. Если ответ прозвучал правильный и вовремя, хоровод продолжает свое движение и ведущий спустя какое-то время показывает на следующего участника игры.
КРУЖЕНИЕ СНЕЖИНОК
Ведущий раздает соревнующимся по «снежинке» — в этом качестве можно использовать маленькие легкие перышки. А делается это затем, чтобы узнать, кто из гостей способен обеспечить самое долгое кружение «снежинок» в воздухе.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Перышки
● Секундомер или часы с секундной стрелкой
Ведущий подбрасывает «снежинки», а участники конкурса начинают старательно дуть на них. Пока продолжается танец «снежинок», ведущий держит палец на кнопке секундомера или следит за секундной стрелкой часов.
Если соревнуются две-три небольшие команды, то члены каждой команды поддерживают «снежинки» в воздухе объединенными усилиями.
УКРОЩЕНИЕ ДИКИХ ПАКЕТИКОВ
Символ года по восточному календарю далеко не всегда животное мирное и доброе. Так что, прежде чем приступать к укрощению настоящих зверей, разумно потренироваться на безобидных пакетиках.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Целлофановые пакеты
● Клетка или контейнер
Целлофановых мустангов доставляют спецрейсом на арену, на которой будет разворачиваться действо. Но по соображениям безопасности из загона (клетки, контейнера) их сразу выпускать нельзя. Для этого приглашают укротителей, которые будут состязаться по двое. На арену они выходят под аплодисменты зрителей. Пакетики будут выпускать из загона парами — по одному для каждого.
Состязание проходит в несколько этапов. Задача, стоящая перед укротителями, — управиться с пакетами, как жонглер управляется с булавами. Сначала у вас будет по одному пакетику, потом по два, по три, по четыре. Интервал между выпусканием 30 секунд. Кто первый уронит пакетик на пол или задержит его в руке — тот и проиграл.
Сбивать пакетики в одну кучу запрещается — каждый из них должен летать отдельно от остальных. Можно помогать себе головой, плечами и ногами, но это опасно — не ровен час, пакетик надолго застрянет на голове, к тому же это — нарушение правил.
Остается только пожелать успехов в борьбе с самыми невиданными зверями!
ПАКРАЛЛИ
Название этого конкурса — слово сложное. Оно состоит, во-первых, из слова «пакет» и, во-вторых, из названия одного из видов спорта — «ралли», то есть соревнования на специально подготовленных автомашинах и мотоциклах. Дело в том, что в пакралли в качестве спортивных снарядов используют обычные целлофановые пакеты, каких много в каждом доме. Состязания по пакралли редко проводят на стадионах и в спортивных залах — для этого достаточно большой комнаты в стандартной квартире.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Целлофановые пакеты
● Пластмассовые бутылки
● Табуреты
Как для проведения любого ралли, потребуется проложить дистанцию, точнее, две. Одна будет в точности повторять другую. В качестве препятствий, через которые надо будет пройти или успешно обойти, используют расставленные по полу бутылки (их можно огибать) и табуретки (между их ножками можно «проезжать»).
Игра стартует по команде «Марш!», спортсмены начинают дуть на пакетики, стараясь как можно быстрее пройти дистанцию с расставленными препятствиями. Сначала туда, а потом обратно, но уже без препятствий. Пакетиком можно управлять только дыханием, прикасаться к нему запрещено.
В случае нарушения этого запрета игрок автоматически считается проигравшим. Кроме того, к снятию с дистанции ведет «выезд» на

