Новейший самоучитель работы на компьютере - Валерий Белунцов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 15.12. Основное окно программы VideoFactory.
Названия звуковых дорожек в программе VideoFactory носят рекомендательно-пояснительных характер: Voice (дорожка для голоса), Music (дорожка для музыкального сопровождения) и Sound Effects (дорожка для звуковых эффектов). На самом деле по функциям они идентичны, и вы можете не задумываться, на какой из них расположить тот или иной звуковой материал.
Хотя можно не обращать особенного внимания на названия дорожек, нередко они могут помочь компактно расположить материал. Действительно, при монтировании любительского фильма целесообразно расположить основные видеофрагменты на одной видеодорожке (Video), а дополнения и наложения вроде титров и накладывающихся фрагментов – на другой (Video Overlay). Что касается звука, то записи голосов говорящих и/или комментарии «за кадром» лучше разместить на одной дорожке (Voice), музыкальное сопровождение – на другой (Music) и, наконец, озвучивание происходящих событий (вроде эффекта хлопающей двери) – на третьей (Sound Effects).
Верхняя часть основного окна программы, предназначенная для дорожек «многоканальника», делится на две секции: в левой расположены заголовки дорожек, а в правой – сами дорожки. Границу между секциями можно перемещать мышью по своему усмотрению.
Нажав кнопку свертывания дорожки, вы можете уменьшить ее высоту до минимума. Повторное нажатие на ту же кнопку возвращает все в исходное состояние. Кнопкой развертывания, напротив, можно увеличить высоту дорожки до высоты всей верхней части основного окна. Размер дорожки можно изменять и произвольно, перетаскивая мышью нижнюю границу каждой.
Дорожки, на которых нажата кнопка запрета воспроизведения (Mute), отображаются затененными и не будут проигрываться при воспроизведении всего фильма.
Обратите внимание на звуковую дорожку. Здесь присутствуют все те элементы, которые мы уже видели в заголовке видеодорожки, но есть и несколько дополнительных. Прежде всего, это горизонтальный регулятор. В зависимости от выбора пункта в раскрывающемся списке слева от него, он может настраивать либо общую громкость дорожки (в пределах от -60 до +12 дБ), либо панораму, то есть пространственное расположение звука. Ниже будет показано, что в программе доступна также более детальная регулировка громкости и панорамы.
В заголовке звуковой дорожки есть и кнопка для записи (в виде кружочка).
Теперь изучим правую секцию верхней части основного окна, где расположены сами дорожки. В верхней части секции дорожек есть временная шкала фильма, а над ней вроде бы ничего нет. Но первое впечатление обманчиво. Здесь можно просто выделить нужный фрагмент, определить границы цикла для циклического проигрывания, а также регионы – специально помеченные для будущей работы области фильма.
Чтобы выделить нужный участок фильма, проведите над временной шкалой мышью с нажатой левой кнопкой. Если же необходимо определить выделенный участок как цикл для циклического воспроизведения, нажмите клавишу L. Если вы хотите оставить какой-либо фрагмент фильма помеченным, чтобы впоследствии к нему вернуться, выделите его и нажмите клавишу R. Выделенный фрагмент будет превращен в так называемый регион (регионы обозначаются крупными зелеными указателями). Пометить можно также и отдельные точки фильма.
Как и во многих других программах, в VideoFactory удобнее управлять воспроизведением фильма с клавиатуры компьютера. Например, для начала воспроизведения и для остановки нажмите клавишу Пробел. Перемотка назад и вперед осуществляется соответственно клавишами Page Up и Page Down. Сочетания Ctrl+Home и Ctrl+End перемещают текущую позицию к началу и к концу фильма.
Нижняя часть основного окна VideoFactory делится на три секции, которые можно условно назвать (слева направо) рабочей секцией, звуковой секцией и секцией предварительного просмотра.
В секции предварительного просмотра на небольшом «экране» вы можете видеть результат вашего видеомонтажа, который проигрывается в реальном времени. Естественно, размер области просмотра невелик – обычно 180 х 120 пикселов, реже – 360 х 240 (соотношение длин сторон от выбранного выходного формата). Он зависит от размеров секции, а это можно отрегулировать вручную.
В звуковой секции отображается общий уровень громкости. Если он превышает допустимый, лучше понизить выходной уровень с помощью регулятора.
И, наконец, рабочая секция содержит пять вкладок – Media Pool, Transitions, Video FX, Text & Backdrops и Explorer. Вкладка Explorer напоминает стандартную для Windows программу Проводник: здесь можно выбирать исходные файлы. Вкладка Media Pool представляет собой нечто вроде библиотеки изображений, видеофрагментов и звуковых фрагментов, которые можно помещать на дорожки программы с помощью перетаскивания мышью. В верхней части этой вкладки расположены следующие кнопки:
♦ Import Media – загрузка файла в библиотеку из любой папки жесткого диска;
♦ Capture Video – захват видео; вызывает программу Sonic Foundry Video Capture;
♦ Get Photo – открытие изображений с Photo CD;
♦ Extract Audio from CD – считывание дорожек со звукового компакт-диска;
♦ Get Media from the Web – загрузка видео, графического или звукового файла из Интернета;
♦ Remove Selected Video from Project – удаление выбранного объекта из библиотеки;
♦ Media Properties – отображение свойств выделенного объекта;
♦ Start Preview – предварительный просмотр или прослушивание выбранного объекта;
♦ Stop Preview – остановка предварительного просмотра выбранного объекта;
♦ Auto Preview – включение режима автоматического просмотра каждого выделенного объекта;
♦ Views – меню настройки отображения объектов в библиотеке (в виде списка, детальное отображение свойств или отображение небольших картинок).
Остальные три вкладки (Transitions, Video FX и Text & Backdrops) в верхней части окна нужны при видеомонтаже. Итак, приступим к монтажу видео и звуковых материалов. Прежде всего, вам потребуется разместить на дорожках основного окна программы исходные фрагменты.
В качестве исходных видеофрагментов можно использовать либо уже готовые файлы, лежащие на жестком диске, либо записи, существующие на внешнем носителе. Например, если у вас имеются отснятые видеокассеты, подключите видеокамеру или видеомагнитофон ко входу платы видеозахвата. Затем нажмите кнопку Capture Video на вкладке Media Pool или выберите в меню File пункт Capture Video.
Разумеется, при наличии на плате видеозахвата ТВ-тюнера можно записать в файл произвольный фрагмент телепрограммы. Этого же результата вы можете добиться и без встроенного ТВ-тюнера, просто подключив выход телевизора (или видеомагнитофона со встроенным ТВ-тюнером, включенного на телевизионный прием) ко входу платы видеозахвата.
В конечном счете «исходным материалом» для программы VideoFactory все равно останутся файлы, записанные на жесткий диск. Как и в некоторых других программах от Sonic Foundry, загружать эти файлы очень удобно благодаря встроенному «проводнику».
Окно, изображенное на рис. 15.13, на первый взгляд, очень похоже на фрагмент окна программы Проводник Windows. Но, посмотрев повнимательнее, вы заметите, что над списком файлов расположены другие кнопки. Это рабочая секция основного окна программы VideoFactory, на которой выбрана вкладка Explorer.
Рис. 15.13. Работа с файлами.
Чтобы разместить видеофрагмент на дорожке программы, достаточно просто перетащить файл мышью в нужное место дорожки (программа сама будет следить за правильностью выбора дорожки).
Как уже было отмечено, обе доступные видеодорожки функционально одинаковые. Здесь необходимо одно уточнение. Если в какой-то момент есть видеоматериал на обеих дорожках, то при просмотре тот результат, который расположен на первой дорожке (Video Overlay), окажется сверху.
На рис. 15.14 показано, как видеофрагмент отображается на дорожке. Чтобы увидеть в секции предварительного просмотра загруженный видеофрагмент, разместите его, установите текущую позицию на начало и нажмите клавишу Пробел.
Рис. 15.14. Отображение видеоматериала на дорожке.
При этом фрагмент по умолчанию имеет оригинальную длину. Впрочем, вы можете изменить ее по своему усмотрению.
Перетаскивая мышью фрагмент по видеодорожке, следите, чтобы указатель мыши имел обычный вид. Фрагмент можно защитить от случайного перемещения, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, выбрав в контекстном меню пункт Switches и установив флажок Lock.
При использовании функции постепенного изменения прозрачности видеофрагмента создается впечатление, что фрагмент словно возникает из пустоты. Для постепенного изменения прозрачности в начале фрагмента (от полной прозрачности до полной непрозрачности) наведите указатель мыши на левый край фрагмента ближе к его верхней части. Теперь нажмите кнопку, потяните мышь вправо и отпустите кнопку мыши в том месте шкалы времени, где вы хотите, чтобы прозрачность исчезла. После этого на дорожке будет отображен график изменения прозрачности в виде синей наклонной линии (рис. 15.15). Чем выше поднимается линия, тем меньше прозрачность. Точно таким же образом можно достичь постепенного увеличения прозрачности в конце фрагмента.