Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бжах. Выстрел прошивает дырку в одной из чешуй-пластин. Отталкиваю толкаю винтовку в сторону, она медленно отделяется от меня. Времени прошло от силы полторы секунды. Раньше, чем она отлетает от меня на десять сантиметров — вызываю первый инвентарь.Копьё Жало. Выставляю его наперевес, прыгаю чтобы уколоть точно в образовавшуюся дырку от пули.
Живой таран.
Этот странный навык толкает меня вперёд как пушечное ядро.
Удар бьёт меня что есть сил о дракона, обдирая морду в лохмотья о неровности чешуи и через мгновение Нидхёгг издаёт возмущенный рёв. Мы валимся на камни, которые встречают меня ещё одним болезненным немилосердным ударом.
Убит Легенда 6 уровня Нидхёгг. Последовательность заданий была нарушена. Получено 149000 опыта. Получен 31 уровень. Получен 32 уровень. Получен 33 уровень. Получен 34 уровень. Получен 35 уровень. Выносливость восстановлена. Здоровье восстановлено. Прогресс 9530/45600. Нераспределенных очков развития — 22.
— Проблема в том, дракон, что я вовсе не герой. Ты считал себя злодеем, но злодей это я. Сорян за причинённые неудобства, братулёк. И никаких к хренам, загадок, до конца драки ни разговоров, ни шуточек, ни песенок, можно только ругаться. За то и называют — поле брани.
Я с большим трудом высвободил из-под бронированной туши неестественно вывернутую и переломанную руку, откинулся на спину.
Начисляется награда… на усмотрение системы… Уровень задания эпический (нарушено). Последовательность заданий не соблюдена. Награда — личный инвентарь увеличен до 90 кубических метров. Коэффициент 0 (предметы, помещённые в инвентарь — уменьшают вес до нуля). Ранее использованные инвентарные артефакты изъяты в качестве штрафа… содержимое перенесено в новый инвентарь (разделён на два условных — по составу предыдущих), который привязан к телу игрока (неразрывное), будет возрождён и восстановлен в случае смерти (в случае если возрождение состоится).
Иные награды — игрок освободил алтарь от попытки узурпации монстром/легендой, не обладающим нужными правами. Игроку придаются административные права в отношении алтаря в соответствии с уровнем развития и возможностями игрока.
Иные награды — не выдаются (штраф за нарушение последовательности заданий).
Я впервые сталкивался с некой последовательностью заданий, но в целом мне было глубоко плевать. Вывернутая рука и искалеченные суставы восстанавливаются, системный голод проклюнулся, уже хорошо, доступ к алтарю дали, осталось пройти лабиринт…
Рискую нарваться на гнев системы, но пробую блинк и получаю меланхоличное — блинк к алтарю не доступен. Пробую малый портал. Не менее издевательское — портальная магия к алтарю не доступна.
— Етить твою мать. Ну, значит, поиграю в охотника на минотавра.
Для начала я отрезал и скушал кусочек мяса дракона, заодно попробовал обратить в нежить уже умершего мегамонстра и получил многозначительное уведомление — обращение инициировано навыком Создатель, но блокировано (подробности не доступны).
А так хотелось ручного дракона заполучить, полетать.
Получен навык — телепатия 1 ур.
Телепатия 1 ур. игрок может транслировать свои мысли другому разумному существу, при этом преодолевая языковой барьер (мысли и ответы будут понятны независимо от языков обоих участников), получая при желании собеседника и наличии — ответные мысли. Может быть блокирован навыками, артефактами, свойствами реципиента, иным способом. Может быть развит.
Примечание системы — вероятность получения навыка при поедании плоти врага напрямую зависит от уровня донора и реципиента. Вероятность получить навык при поедании плоти противника уровнем ниже падает по экспоненте в зависимости от разницы уровней.
Убивайте противников более высокого уровня, это способствует личному росту.
— И здорово сокращает продолжительность жизни. А чё, раньше нельзя было сказать?
А ещё я взял с него золотую карту «стихийная магия огня». Не думаю, что это совпадение, это скорее система сжалобилась после того, как штрафанула меня на почти все плюшки, положенные за убийство дракона.
Получено достижение — убийца драконов.
Получено достижение — злодей (игрок намеренно нарушает, игнорирует или преодолевает сложившиеся установки системы).
Кхе. Обиделась, всё-таки.
Не мудрствуя лукаво, попил водички, пришёл в себя, изучил этот навык (а чего тянуть), попробовал. Получается некий расходящийся веером полукруг быстро ослабевающего огня, который расходует ману, но запускается легко и быстро. Надо думать эта штука может развиваться.
Я не стал сразу идти в лабиринт. Злодей, так злодей, надо соответствовать высокому званию.
Привалился о спину поверженного дракона, достал банку шпрот, вскрыл, стал кушать, чтобы хоть немного подкормить свой системный голод, в это время смотрел прохождение лабиринта. Ну что сказать, 15 интеллекта это круто. Мозг прокручивал варианты быстро и чётко, к сердцевине был только один путь, начинался он, как водится, ближе к вершине, куда, впрочем, удалось переместиться блинком.
Дальше я шёл по широкому извивающемуся пути лабиринта, заодно понимая, что мог бы так не заморачиваться. Мой гульский нос чувствовал повсюду запах дракона, проще говоря он этим путём постоянно ползал. Уже через десять минут я чуть не упал, споткнувшись о гору чего-то в здоровенной треугольной комнате, посередине которой высился алтарь, который выглядел как многогранная геометрическая фигура на обманчиво тонком основании, которая слабо светилась красным цветом.
Всюду, куда хватало глаз — было насыпано золото. По всей видимости этот летающий хрен буквально спал, приобняв алтарь на метровом слое золота.
Подобрал. Это была монета. При свете алтаря видно, что золотишко — бесконечное множество новеньких золотых монет с изображение дракона на одной стороне, алтаря посреди гор на другой. Любопытно, как дракон их изготавливал? Вряд ли у него тут печатный станок для холодной ковки, тем более ручек-то нету, чтобы на нём работать. Надо думать использован какой-то весьма странный навык. А вот происхождение золота вопросов не вызывает, это то, что он забрал с трупов тех игроков, которые всё-таки смогли к нему дойти после потрясений и потерь лабиринта. Кстати, именно эти, так называемые теплые пещеры секрет его непобедимости, враг приходил к нему ослабленным и после понесённых потерь.
А он значит — золотишко собирал, плавил в монету с собой любимым. Фляга-то у него подсвистывала. И действовал он как дракон из сказки. На кой хрен ему золото?
В стороне, можно сказать — в углу, комната-то треугольная, несколько столов, где осторожными цилиндриками сложено огромное количество системных солидов. Пока я смотрел на них выскочило сообщение.
Предлагается вернуть все солиды в финансовый оборот, зачислив их на системный счёт игрока без взимания комиссии (прим. система не довольна поведением монстра, который выводил денежные знаки из оборота, не тратил и отказывался от запросов по их изъятию). Да/Нет?
Прикольно, дракон драконил систему. Да, деньги не помешают.
Принято. Игрок,