- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Некромант. Начало войны. Книга 5 (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В городе стояла спокойная обстановка, но все равно было слишком тихо и пустынно, воины на стенах вели себя вольготно, но взгляд порой останавливался на пирамиде. Затем атмосферу ожидания нарушил паникующий крик.
— Они идут! Идут! В пирамиде открылся портал и нежить изливается из него огромной толпой, — голосили выбегающие из пирамиды стражники.
В один миг храбрецы проскочили за свежепостроенные стены, а ворота за ними наглухо закрылись. Все воины на стенах ощетинились оружием и щитами. В городе установилась тяжелая атмосфера. Кто-то бил в колокол тревоги и звон разогнал редких гуляк. Улицы опустели. Клан готовился к битве. На стены даже прибыл сам глава и старейшины. Они хотели увидеть, с чем придется столкнуться их клану. На мгновение на город обрушилась тишина. Взгляды всех были прикованы ко входу пирамиды. Люди все еще надеялись на чудо. Кто-то ждал, что это чья-то дурная шутка, но кто-то мрачно и крепко держался за оружие...
Мой клан не заставил себя ждать и вскоре из пирамиды показались мертвецы. Интересно. Дело в том, что Кларк и Дирк знали, что я являюсь полководцем высокого статуса у себя на родине. А также о том, что я зачастую не приемлю прямых и грубых методов войны и побед за счет численности армии. Скорее мне нравился гибкий подход, где нужен расчет, хитрость, обман врага. И братья некроманты увлеклись учебой в этом нелегком направлении.
Как видно, враг ожидает нападения из пирамиды и братья решили им подыграть. Посмотрим, что же из этого получится. Из пирамиды повалила большая толпа нежити, но не хаотично, а четким строевым порядком. Вскоре почти все пространство перед пирамидой и стенами было заполнено армией нежити. Затем из пирамиды показались некроманты. Интересно, чего стоит клан некромантов в бою? Раньше только я мог с помощью древоличей набрать огромную армию нежити. Остальные же некроманты были ограничены своим источником и их потолком было несколько немертвых. Проблема была не только в энергии, но и в контроле — человеческий разум просто не в состоянии отдавать разные приказы даже двум немертвым одновременно.
Я же выходил из положения с помощью нейросети, нейроличей и магоискина. Но у некромантов моего клана, за исключением двух братьев не было такого преимущества. Нейросети стояли только у моих друзей, глав кланов и их приемников. Но все же у некромантов был выход. Опишу пару для примера. Поскольку некромант может гибко управлять только одним немертвым, то есть несколько хитростей. Во-первых, можно контролировать одного, но остальным отдать приказ повторять за первым, тогда по сути большой отряд нежити движется словно объединенный единым разумом. Во-вторых, поведение немертвых можно «заскриптовать». То есть прописать магически ряд приказов, для начала определение «свой-чужой», затем несколько вариантов нападения. Если грубо, то удар мечом по шее, руке, ноге и прочее.
От некромантов же зависело гибкое переключение между командами. Когда нежить появилась из пирамиды и построилась на площади, очевидно, что каждый мертвец повторял за предыдущим. Первый зомби или скелет шел, остановился в нужном месте — за ним повторил второй, за вторым третий и так далее. По итогу получалось, что каждый некромант командовал несколькими сотнями немертвых, в зависимости от своих способностей. Кто-то мог проявить мощь и потенциал целой тысячи, кто-то трех сотен мертвецов. Каждый сам выбирал путь и варианты развития. Кому-то нравился масштаб, кому-то малый крепкий кулак. Главное не мешаться друг другу и работать в союзе с другими некромантами. Конечно каждый маг смерти имел в кольце дополнительных некробойцов, в конце концов нежить была «мясом», что пойдет на убой. Потери не имели значения, главное достичь поставленной цели, даже если целый город придется завалить «трупами».
Некроманты рассредоточились среди армии нежити. Хороший ход, таким образом они исключили вероятность того, что клан земли обрушит на них все магические атаки, поскольку они были единой целью. А без живых «контролеров» нежить стала бы «тупой» инертной массой не способной к войне и сопротивлению. Что же последует дальше? Клан земли на стенах — нежить напротив. Я невольно предался воспоминаниям о нашем побеге из Лазурного города, но тогда мы могли подняться по лестницам на стены, поскольку находились в тылу, нужно было только надавить на врагов. Сейчас у некромантов не было такой возможности — напротив них находились крепкие ровные стены. Пока никто не делал первый шаг. Что же предпримут братья? Глупо атаковать в лоб...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Также думали и бойцы клана земли. Но тут нежить побежала в атаку. Вражеские маги ничего не предпринимали, прибывая в замешательстве. Неужели мертвые хотят разбиться о стены. Но тут первый мертвец добежал до преграды и раздался взрыв. За ним последовал второй, третий и так далее. Стала ясна задумка братьев. С помощью нежити они хотят взорвать кусок стены и затем проникнуть внутрь. Каждая нежить имеет в себе определенный запас магии, что обычно тратится на движение, но при желание мертвеца можно и взорвать. Мгновенный выброс энергии имеет разрушительную силу. И как бы не были крепки стены, они начали поддаваться, точнее тот участок, что стал целью атаки.
Маги земли наконец-то проявили себя. Земля между пирамидой и стеной просто исчезла — взрываясь и погребая под собой тысячи немертвых. Интересно. Они ждали атаки со стороны пирамиды и магам земли логично устроить подобные ловушки. Какие молодцы, они убрали землю снизу и укрепили верхний слой, создавая впечатление будто ничего не изменилось. Хороший ход, задумка братьев провалилась. Они больше не могут делать вид, что мы можем использовать порталы только через пирамиду. Кларк задумался на мгновение, пока пыль оседала и являя огромный пролом, а затем связался с магоискином:
— Аид, выручай — нужна твоя помощь.
— Конкретизируйте, что вам нужно? — в тоне искина чуялась насмешка.
— Нужно заделать огромную яму передо мной, — уточнил Кларк и тут же взволнованно спросил. — Это возможно?
— Да это мне по силам. Секунду. Готово. — Аид и правда в чем-то бог. На глазах удивленного клана земли из неоткуда материализовался кусок земли, что заполнил пустоту их ловушки. Нежить словно этого и ждала. вновь бросилась в атаку. Порталы открывают большой простор воображению.
— Может так и город украсть можно? — подумал я. Да не, слишком большие энергозатраты.
Немертвые продолжили выполнять свою миссию — добежать до ворот вплотную и взорваться. Тут местные маги проснулись и начали поливать нежить магическими атаками, но все ни так просто. Мертвые колона за колонной устремлялись вперед, чтобы через «самоубийство» проложить дорогу «собратьям». Стена начала понемногу поддаваться. Каждая «некробомба» снимала может быть какой-то миллиметр камня примерно около метра в диаметре, но их было много. И некроманты сконцентрировали свои усилия в одной точке. Сперва можно было увидеть только гарь не стене, но постепенно стала образовываться выемка, которая становилась все больше. И теперь сила каждого взрыва была более концентрирована, а не уходила в пространство. Уже несколько сотен мертвецов отдали свои «жизни», чтобы пробить путь, но для некромантов это не имело значения. Пока есть живые, то и с пополнением нежити проблем не будет.
Маги моего клана не были оригинальными — дождавшись пока внимание защитников сосредоточится на нежити, что пыталась взорвать ворота, некроманты с помощью Аида телепортировали нежить на стены. А затем и сами вступили в бой. Некроманты имели отличие от других магов, они не могли проявить некроэнергию, чтобы строить щиты или атаковать, но могли управлять нежитью. Что способствовало выработке определенной тактике боя для магов смерти. Роль защитного и атакующего заклинания играли сами немертвые, поэтому каждый некромант был окружен нежитью, словно охранниками. Часть нежити использовалась, как щиты, поэтому они были закованы в метал и имели огромные ростовые щиты, размером чуть ли не с дверь.
Таким образом некроманты появились среди защитников города. Стоит помнить, что каждый маг имеет определенную дистанцию для заклинаний, в том числе и маги смерти могут контролировать нежить в определенном диапазоне. Поэтому, как ни крути, любой магический бой мог быть, как дистанционным, так и ближним, переходы мгновенны. Любой наивный, верящий, что можно отсидеться в тылу, поливая противника магией, быстро приобретал горький опыт или погибал.

