- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из-за этого многие старые про-игроки решили сразиться с ним, но все они в конечном итоге проигрывали ему.
На многих форумах не только игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» обсуждали этот вопрос, но игроки и из других игр довольно активно вели дискуссии на счет нового игрока.
«Вы слышали? В игре «Warcraft: The Frozen Throne» недавно появился мегаэксперт!»
«А? В стратегии еще кто-то играет?»
«После появления «League of Legends» она должна была кануть в лету, но в нее еще кто-то играет, лол!»
«Я посмотрел реплеи некоторых игр Происхождения, и мне показалось, что я вернулся в те времена, когда Чэнь Мо прошелся по головам! Та же бойня и те же издевательства, все как я люблю!»
«Я думаю, что он намного сильнее Чэнь Мо. Особенно страшно осознавать, что в некоторых играх он умудрился не потерять ни одной своей лучницы!»
«Ладно, об этом и говорить не стоит. Тогда Чэнь Мо смог пройтись по головам только из-за того, что средний уровень игры все еще был относительно слаб».
«Тогда я думал, что Молчун — это какая-нибудь программа. К счастью, Чэнь Мо лично доказал, что это его аккаунт. Однако уровень игры Чэнь Мо уже является человеческим пределом, верно? Но вот парень под ником Происхождение показывает еще более невероятную игру, как это возможно?»
«Согласен, плюс он еще пришел с американского региона. А там, как всем известно, просто море читеров».
Глава 458. Человек и машина
«Я новичок, который еще не сыграл в «Warcraft: The Frozen Throne», я хотел бы спросить, насколько этот парень с ником «Происхождение» был бы силен, если бы он играл в «League of Legends».
«В игре «League of Legends» не нужна большая скорость рук. После выдачи всех скиллов остается только автоатачить, как можно сравнить эту игру с стратегией?»
«Если тебе нужна аналогия, наверно, он сможет сыграть множество матчей, в течении которых будет попадать всеми скиллами».
«Фигасе… но разве это реально?»
«Вышло объявление на счет этого игрока! Это просто жесть!»
----
Существовали разные мнения на счет нового игрока. Даже некоторые игроки, которые еще не сыграли в «Warcraft: The Frozen Throne», были привлечены этим инцидентом.
Появился новый супер-гений от мира стратегий?
Появление нового Бога стратегий?
Многие также гадали об истинной личности Происхождения.
Однако как раз в тот момент, пока все игроки по всему миру гадали на этот счет, одна новость упала на головы игроков.
«Относительно недавно был разработан искусственный интеллект - Происхождение, его разработчики - североамериканская компания. Покорив всех шахматных экспертов со всего мира пять лет назад, они решили начать двигаться в направлении видеоигр и объявили вчера, что достигли необычных результатов.
Сообщается, что искусственный интеллект под именем «Происхождение» успешно достиг вершины рейтингового режима без единого поражения на американском, корейском и европейском регионе. Все обычные человеческие игроки, которые встречались с ним, проигрывали, включая нескольких мировых знаменитостей.
Стоит отметить, что игра, в которой действовал «Происхождение», является игрой под названием «Warcraft: The Frozen Throne», так как она является классической стратегией в реальном времени. По данным соответствующих исследований, эта игра была выбрана в качестве среды исследования из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» представляет собой прорывной уровень дизайна стратегий в реальном времени, и ее баланс выполнен на высшем уровне, что способствует проведению честных сражений искусственного интеллекта с реальными игроками.
В настоящее время научно-исследовательская компания выпустила официальное письмо с вызовом одному эксперту - Старлайту. На этой неделе они проведут несколько матчей.
После того, как искусственный интеллект победил всех экспертов в шахматах, сможет ли он продолжать побеждать всех экспертов в области видеоигр? Давайте подождем и посмотрим! Мы будем транслировать игры Старлайта и Происхождения в прямом эфире, не пропустите это событие!»
Как только появилось это объявление, многие игровые форумы взорвались!
На крупных игровых форумах все глаза были сосредоточены на этой новости.
«Это на самом деле искусственный интеллект?»
«Происхождение - это действительно искусственный интеллект?! Я до сих пор не могу в это поверить. Разве он не слишком хорош для искусственного интеллекта?»
«Я слышал, что все самые продвинутые боты в прошлом году легко обыгрывались обычными игроками, что поменялось в этом году?»
«Ну, он же смог уничтожить всех в шахматах… так что я думаю, что это неудивительно».
«Я думаю, что Старлайт сможет обыграть этого бота».
«Парень сверху, я спешу сообщить тебе плохую новость! Они уже играли ранее, и Старлайт проиграл!»
----
Эта новость быстро заняла первое место на всех крупных новостных платформах и даже вернула игру «Warcraft: The Frozen Throne» обратно в бестселлеры на короткое время.
Многие игроки, которые никогда не играли в нее, решили купить и поиграть в нее, чтобы при просмотре боя машины и человека они могли что-то понять.
Популярность предстоящей битвы человека и машины даже превзошли ожидания Чэнь Мо.
В этом мире технологии были более развиты, так что было неудивительно, что развитие искусственного интеллекта также находились далеко впереди.
Еще пять лет назад, до прихода Чэнь Мо в этот мир, компания, разработавшая «Происхождение», уже покорила шахматный мир.
В то время бой человека и машины привлек внимание бесчисленного количество людей.
Но в итоге человечество проиграло машине
После этого поражения в интернете появилась некая «Теория угрозы искусственного интеллекта». Многие люди были обеспокоены быстрым развитием искусственного интеллекта.
И теперь, когда дело дошло и до игр, многие хотели узнать, действительно ли машина сможет опередить человека на этом поле.
Глава 459. Битва
На самом деле первые шаги искусственного интеллекта в области компьютерных игр не были столь удачны.
Прежде чем эта компания выпустила Происхождение в свободное плавание, она также выпустила еще один искусственный интеллект, который ступил на поле одной стратегической игры. В результате он так и не смог победить хотя бы одного самого простого игрока.
Выбор стратегических игр в качестве основной среды тестирования в основном был обусловлен типом самих игр.
В настоящее время единственные игры на рынке, в которых люди могли на равных посоревноваться с искусственным интеллектом, являлись стратегическими играми.
В шутерах и головоломках у людей не было и шанса на победу против искусственного интеллекта.
Все эти сложные загадки в головоломках были трудны только для людей, для искусственного интеллекта они не представляли никакой сложности.
В стратегиях из-за ограниченного поля зрения искусственный интеллект не мог видеть все передвижения противника, что давало обеим сторонам пространство для стратегических маневров.
В то же время каждый недочет или недосмотр мог привести к неприятным последствиям.
У искусственного интеллекта существовало только одно большое ограничение - скорость вычислений.
По началу люди могли победить искусственный интеллект в шахматах, если они играли в блитз режиме, но как только они начинали играть в медленном режиме, победить искусственный интеллект было практически невозможно. Поскольку искусственный интеллект и человек

