- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3 (СИ) - Mazurenko
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стоило мне уйти сильно в сторону, как выстрелы в меня прекратились.
В итоге я оказался позади противника. Я насчитал двенадцать.
Обезьяны с красной шерстью были одеты в коричневую форму. Шестеро стреляли, ещё шестеро заряжали ружья. И они вообще не смотрели в мою сторону, продолжая огонь в направлении Бейкоровьева.
Странно.
Но мне без особой разницы. Я отменил волну земли, достал из браслета один особый кинжал и метнул его в ближайшего противника.
Удачно.
Обезьяне попало в затылок. Не зря меня Шалфей дрессировал.
— Поднимись, подчинись, воплотись! — протараторил я. Двенадцать метров были сейчас далеко не максимальной дистанцией для подобного, а кинжал с платиновым покрытием распространял мою ауру и луны ещё шесть-семь секунд после броска.
Так что предсказуемо монстры восстали.
Зомби и воплощённый дух быстро победили стрелка, а тот в свою очередь породил ещё две фигуры после моей некромантии.
Дух стрелка пристрелил следующих и так по цепочке противников не осталось.
Обезьяны оказались даже не Рядовыми. В их теле не оказалось магической энергии.
Так что после смерти они стали сильнее, став неживыми монстрами.
— Если знаете, где ядро, выход, босс — шаг вперёд!
Предсказуемо не шелохнулись.
— Ведите меня к слабым противникам, — отдал я приказ.
А спустя час мы вышли к форту, вокруг которого был сухой ров, на башнях стояли огромные баллисты, а за зубьями крепостных стен виднелись стрелки, что сейчас вели огонь: ниже были сотни мечников, копейщиков и прочих обезьян, что сражались с группой небольших ящеров.
Можно было бы осмотреться получше в двуличной форме, но тратиться на луны не хочется, да и та без магии плоти, можно и помереть случайно ради гляделок. А с собой у меня бинокль, пусть и слабенький.
Крепость противников была на соседнем холме, примерно в сотне метров. А вот сражение обезьян с ящерами происходило на равнинной местности. Я отдал приказ нежити обойти по дуге и атаковать.
Ну, с волной земли дистанция — дело второстепенное.
Я начал тараторить:
— Каменный шар. Волна земли! Каменный шар. Волна земли! Каменный шар. Волна земли!..
Неожиданно прибежавший камнепад лишь усилил суматоху, а вот количество объектов с зелёной подсветкой к моменту моего прибытия в массовке из шаров, было практически сплошным.
Лезть под стены я не стал. Спрыгнул примерно в сорока метрах от битвы и юркнул в лес.
Выше доступной дистанции для некромантии, но я спокойно осматривался и ждал, пока с другой стороны появилась моя нежить.
Стрелки не отреагировали даже тогда, когда по ним был открыт огонь из винтовок.
Это охренеть, как странно. Монстры всегда реагировали на угрозу.
Вот тех же ящеров они атакую, а нежить нет. Хотя обычно-то она в приоритете!
Блин, они же не монстры. Кто они вообще такие? Ведь подсвечиваются, чтобы их подняли.
Ну, потом разберусь.
Я подбежал на десять метров, прыгая зигзагами, метнул кинжал и побежал назад.
*Пух!*
*Пух!*
Мимо пролетело несколько пуль.
— Каменный шар! — я создал себе укрытие и остался за ним, после чего быстро протараторил. — Поднимись, подчинись, воплотись! Поднимись, подчинись, воплотись!..
Эх, жаль такое не сработает с другими стихиями, но как же всё же хорошо, что фишка Рогоза работает и у меня. Приём с кинжалом — именно его изобретение, вот только вместо слоя платины у него носителем было оружие из кости драконов. Куда более эффективная штука, конечно.
Зато те же узоры можно перенести на некоторые более дешёвые материалы, но с моим развитием доступны варианты с золотом и платиной. Первое очень быстро приходит в негодность, а платина лишена многих минусов даже на фоне более высокоуровневых материалов, но, блин, дорогая.
Экономить на такой штуке я бы даже не подумал. Хотя заготовки я получил даром, хе-хе.
Научили создавать, показали, как применить, а опробовал я это только на людоящерах всего лишь раз, заметив царапину, сразу убрал. У тех тварей крепкая чешуя.
Кинжалов у меня всего три. Остальное оружие не обладает подобными свойствами и мой навык его владением откровенно низкий. Но мне и не требуется сражаться с мастерами боевых искусств на дуэли, а просто нужно создать первый ресурс для некромантии, а дальше всё для меня во многом привычно.
Всего через несколько минут под стенами крепости все обезьяны превратились в нежить, а вот ящеров всего два. Огромная крепость и сотни красных приматов смогли убить всего двух Рядовых. Пули стрелков не брали их чешую, мечи оставляли неглубокие порезы, только копья оказались эффективными, да и то на каждого мёртвого чешуйчатого уходило по нескольку орудий.
Пока обезьяны побеждали одного, тот успевал убить десятки.
Ну, у нежити расклад оказался иной. «Одичавшие» обезьяны-зомби уже нападали не с оружием, а при помощи своих тел. А воплощённые духи вели себя словно осмысленно, выбирая оружие и целясь в критические точки.
Стрелки же на крепости продолжали полить исключительно по мне и ящерам. После смерти последних, цель у них осталась одна, так что пришлось ждать, пока нежить перестреляет их.
Только тогда я сумел забрать свой кинжал.
Крупная битва с сотнями полученных монстров не пробила некромантию на Звезду.
Хорошо, что стены крепости были всего около дюжины метров, так что создать нежить из стрелков было уже просто. А дальше:
— Хлябь! Волна земли!.. Отмена! — произнёс я, а в крепостной стене за считанные секунды оказалась грубая и грязная арка.
В нашем мире маги земли — природные создатели и враги подобных сооружений. А «хлябь» при этом намного эффективнее каменного шара, которым обычно уводят материю для истончения участка.
Сдвиг пласта магия шикарная, но не работает против стен, это заклинание требует контакта с почвой на протяжении всего лоскута. Была бы передо мной гора, возможно, эффект был бы. Что-то такое я слышал в детстве, а потом читал в учебниках, но там «сдвиг пласта» именовался «магия земли ранга Планеты».
Ну, у меня есть хлябь, так что плевать.
Крепость быстро наполнилась нежитью, после чего той стало только больше.
— Хе-хе, запасы пуль, странного пороха, что работает в трещине, а кроме того у них не только оружие! — рассмеялся я, сгребая в браслет сундуки с золотом. Да, их было всего два, но они были, вроде бы даже не проклятые!
Однако меня бесило два факта: ни одна нежить не стала кем-то необычным, а кроме того ящеры-зомби перестали функционировать спустя десять-двадцать минут после поднятия.
Плохо. Похоже, надо создавать скелетов, а может быть, и мумий. Но на Рядовых ресурсы тратить, точно не стоит.
Расхитив крепость, я двинулся дальше. Теперь нас вёл дух ящера.
Про выход, ядро или

