Сталью и магией - Антон Лисицын
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Корнеплодов нет, зато есть хомяк. Размером с кулак взрослого мужчины, цвета камня этой пещеры — серый в черную крапинку, лежит на спине и вяло подергивает лапами. Обожралась зверюга, но мне же лучше, теперь точно не сбежит! Укладываю будущего фамильяра на небольшой медальон в форме знака моего старого клана (непонятно, правда, откуда он тут взялся в продаже), достаю книжку и приступаю к ритуалу.
Произношу какую-то тарабарщину, вливаю ему в пасть свою кровь, теряю десять хитпойнтов. Тело животного начинает светиться и медленно растворяться в воздухе. Пара мгновений и о ритуале напоминает лишь медальон, лежащий на полу пещеры. Поднимаю его и вешаю себе на шею.
Поздравляем! Вы обзавелись фамильяром!
Он станет верным товарищем в ваших приключениях!
Подземный хомяк 1 уровня
Жизнь: 30/30
Мана: 0/0
Выносливость: 30/30
Постоянно действующие на вас эффекты:
+5 % к Ловкости
+5 % к Выносливости
Способности фамильяра:
Поиск тайников
Ядовитые зубы
Прикольно: оказывается, и его можно прокачивать. А на сотом уровне он превратится в хомячного дракона и легко будет побеждать противников жутким заклинанием — Жадность хомяка!
Вот плохо одно — время никак не узнать, только методом тыка, точнее — взгляда на окружающую действительность. Вроде скоро рассвет. Кстати говоря, а почему шахта заброшенная? Монстров не видать, другую причину придумать не могу. Разведать или ну его в болото? А, разузнаю, все равно ничем не рискую: вещи не пропадут, опыт не отнимут. Хм, вот из-за последнего, наверное, это и называется «детская» локация.
Сажусь у стены и начинаю точить оружие — успокаивающее занятие, однако.
Плюс не дали, жадины! Поменять тетиву на луке, переодеть и включить поясной набор Черного Стрелка — и можно идти. О, сейчас проверю приобретение — фамильяра. Сжимаю медальон в кулаке, и в шаге от меня материализуется хомяк. А живность щекастая …
— Иди вперед и разведай дорогу! — говорю ему, и он, презрительно фыркнув, семенит вглубь тоннеля.
Подземный хомяк обеспокоен!
И? Я тоже. Надо будет форум посмотреть, что там с этой живностью. Ленив я все же, нет бы сразу посмотреть то, что пригодится, так нет, только впоследствии начинаю искать. Сжимаю медальон в ладони.
Подземный хомяк отозван!
Призвать его снова вы сможете через:
11:59:56
Хм, что убили его, что сам убрал — время ожидания одинаковое, печально. Ладно, пойду и посмотрю, что там его обеспокоило.
Скелет в ветхом тряпье наполовину завален камнями. Начинаю обыскивать его, и тут он оживает и хватает меня за руку. От неожиданности бью его луком по шее наотмашь. Он клацает зубами и тянется ко мне: хорошо, что второй руки у него нет! Еще десяток ударов и потеря пятнадцати хитпойнтов, но его черепушка улетает в угол.
Навык увеличился! Короткие клинки: 8
Бонус: Ваш показатель увеличился! Ловкость: 25.2
Скелет рассыпается на отдельные кости. Что там от него остается? Костная мука, крошечный рубин и кусок мифриловой руды. Неплохая награда за пережитый страх.
Еще пару скелетов разбиваю Ударами урагана. По куску мифриловой, железной и медной руды, несколько крошечных самоцветов и костная пыль: негусто. Спускаюсь все ниже и ниже. Вот и круглый зал, в центре — каменный трон, фигура в черном балахоне, лицо скрывает низко надвинутый капюшон, и пара зомби крутятся рядом. О, походу — рейд-босс. Это будет весело!
Как раз подходящие зелья есть, быстро от свиты избавлюсь.
Критический удар! Урон х8!
Вторая стрела — время замедляется…
Критический удар! Урон х6!
Ха, а с соответствующим зельем и по нежити криты прошли! Тело самостоятельно отшатывается от темно-красного сгустка, запущенного нежитью, сидящей на резном каменном троне. Ни названия, ни хитпойнтов — точно местечковый босс! Ну хоть никаких пафосных речей не произносит! Типа: «Смертный, ты больше не увидишь солнца! Ведь ты погибнешь здесь лютой смертью! А-ха-ха!» Начинаю стрелять по нему. Да, лук — это не пулемет… Еще от одного сгустка уклоняюсь, зато следующий попадает мне в грудь и снимает три четверти Жизни. Надо быть осторожней!
Стрела — шаг влево, стрела — два шага вправо…
Навык увеличился! Меткость: 14
Почти обхожу зал по периметру. Зелья на исходе, как и стрелы.
Навык увеличился! Меткость: 15
Все, стрелять нечем. Бросаю в босса Удар урагана.
У данного существа иммунитет к воздушной стихии!
Ясно. Перехватываю лук и бросаюсь к боссу. Последнее Малое огненное зелье — и всаживаю свое оружие ему под капюшон. Нежить вспыхивает черным пламенем, которое перебрасывается на меня. Хитпойнты тают, как масло на сковороде.
Вы получили уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Нет!
От Проклятого пламени не спасут зелья или заклинания!
Благодарю, я просто счастлив!
10 хитов…
Вы получаете достижение: «Дитя подземелий II ранга»!
+5 к Защите в подземелье!
+5 к Восприятию в подземелье!
3 хита…
0 хитов…
Герой, вы погибли!
Вы возродитесь в ближайшем населенном пункте, имеющем Стелу возрождения, через:
00:09:59
Интересно, а трофеи сохранятся или надо будет заново босса упокаивать? Оглядываю окружающую меня черноту. Ни зги не видно, даже собственных рук. Ладно, пойду кофейку тогда попью и перекурю данный бой…
Стоя на балконе с чашкой кофе и сигаретой, смотрю на ночной город. Переливается разноцветными огнями и пахнет бензином. А в деревне лучше: чище, тише и спокойней…
Хрустнув шеей, закрываю окно и возвращаюсь в комнату. Надеть «сбрую», лечь на кровать, щелкнуть тумблером на маске — эта схема привычна и проста. Искорки, а скорее мини-звездопад — и вот я стою на площади в поселке, откуда начал путь к этой заброшенной шахте. Ну-с, вперед!
Фух, не возродился местечковый босс… Осматриваю его балахон и становлюсь обладателем двух неидентифицированных перстней, какой-то книженции и пары свитков. Разбираться буду завтра, а сегодня все же надо дойти до основных локаций. Только сначала приготовлю зелий — ингредиентов по дороге набрал…
Эх, дороги, дороги… Хотя в моем случае — это тропинки и вообще бездорожье. На рассвете выхожу к переправе. Пара медяков мужику по имени Харон, и он перевозит меня на лодке. Ну что, мир, вот и я!
Вы покинули Земли начала и теперь вам необходимо спать и питаться, чтобы сохранить физическую форму на должном уровне!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});