- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! - Юлия Яценко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее мы изложим взгляд на синдром хронической усталости, стресс, посттравматические стрессовые расстройства, хронические стрессовые состояния, нарушения сна, депрессии, механизмы старения организма, синдром зависимости от никотина, психоактивных веществ (ПАВ) и алкоголя (алкоголизм), наркомании с позиций виртуалистики.
Мы рассматриваем человека как сложную биоэнергоинформационную систему и полевую структуру, по сути как открытый колебательный контур, имеющую сознание, разум и волю. В рамках этой концепции с позиции виртуалистики [3] мы рассматриваем синдром хронической усталости, стресс, посттравматические расстройства, хронические стрессовые состояния, нарушения сна, депрессии, старение организма, синдром зависимости от никотина, алкоголя (алкоголизм), психоактивных веществ (ПАВ) (наркомания) как психологическую виртуальную (параллельную) реальность. Решающую роль в развитии перечисленных выше заболеваний играет виртуальный образ болезни [4] (виртуальный бит информации по Яценко Ю. Т.), являющийся триггерной (пусковой) зоной в механизме развития заболеваний человека и влечения к никотину, алкоголю и психоактивным веществам. Подход к перечисленным выше заболеваниям и проблеме алкоголизма, наркоманий с позиции виртуалистики независимо друг от друга начал разрабатываться с начала 80-х годов прошлого столетия двумя авторами – Носовым НА. и Яценко Ю. Т.
Носов НА. [1] разрабатывал этот подход в области теории и экспериментального анализа психологических виртуальных реальностей, на основе полионтологичности (множественности и разнородности знаний), а Яценко Ю. Т. [3,6,7] (автор инновационных технологий – метода «Форсаж™») – в области технологии выявления и оперирования психологическими виртуальными образами в виртуальной реальности.
Относительно психики этот подход конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, порожденных психикой человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность [1]. На основании имеющегося в литературе опыта Носовой Т. В. [2] в 1990 году были выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, по сути это признаки попадания в виртуал или в виртуальное событие. Измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие, описанные Яценко Ю. Т. [4]. Предметы всех реальностей, включая и виртуальную реальность, для зависимого от любой болезни человека: табачная зависимость, алкоголизм и наркомании (алкогользависимого, наркозависимого человека), существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. Появление четырех вышеперечисленных специфических свойств виртуальной реальности у лиц с зависимостью от развивающейся болезни при нарушении сна, депрессии, синдроме хронической усталости, стрессе, посттравматических стрессовых нарушениях, хронических стрессовых состояний, табачной зависимости или при алкогольной, наркотической зависимости и постарении организма сигнализирует о формировании различных видов виртуальной реальности. При условии же появления четырех специфических свойств виртуальной реальности, восьми характеристик виртуального события и признаков информационной зависимости от развивающихся перечисленных выше болезней, а также от никотина, алкоголя или психоактивных веществ (ПАВ) происходит полное формирование виртуальной реальности с расслоением реальностей на константную (обычную) и другую – виртуальную реальность, в которых живет зависимый от стрессовых состояний, депрессий, нарушений сна, посттравматических стрессовых расстройств, никотина, алкоголя и наркотиков человек. В структуре разных видов зависимостей мы будем рассматривать такое понятие, как виртуальный образ болезни: стрессовый, депрессивный, алкогольный, наркотический и другой, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные образы формируются самим человеком в его же патологической виртуальной реальности. Человек, имеющий этот стрессовый, депрессивный, никотиновый, алкогольный, наркотический или иной виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) реальности, а не формируется внутри его психики им самим же. По мере прогрессирования вышеперечисленных заболеваний виртуальная реальность начинает сама, без ведома человека, продуцировать виртуальные патологические образы болезни и тем самым все глубже и глубже погружает зависимого человека в виртуальный мир болезни, зависимости или проблемы.
Наша интерпретация свойств психологической виртуальной реальности дана нами в приложении к синдрому зависимости от стресса, депрессий, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, никотина, алкоголя, психоактивных веществ, старения организма также с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (Яценко Ю. Т., [4]).
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению д.ф.н. Розина В. М. [5] – один из видов существующего множества психических реальностей. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше. В виртуальной реальности существуют свои режимы работы или функционирования процесса актуализации образа – нормальный, или консуетальный: в нем мы пребываем, если не находимся в виртуальном режиме; необычный, или экстраординарный: он характеризует выход в виртуальный режим. В виртуальном режиме происходят как гратуальные (привлекательные), так и ингратуальные (непривлекательные) виртуальные события.
С позиции виртуалистики депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства, табачная зависимость, алкоголизм, наркомания, старение организма и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные образы перечисленных выше болезней, в том числе и виртуальные алкогольные, наркотические образы, и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, как мы полагаем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней, никотиновые, алкогольные и наркотические, образы старения в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, такие как никотиновые, алкогольные, наркотические, стрессовые и др., воспроизводят непреднамеренность и естественность событий, происходящих в виртуальной реальности, тем самым виртуальные образы посттравматических расстройств, депрессий, стресса, старения организма и других заболеваний человека, в том числе никотиновые, алкогольные и наркотические, образы не отторгаются виртуальной реальностью, и болезни прогрессируют. В-третьих, в виртуальной реальности существует устойчивость событий и отношений, что приводит к тому, что виртуальные образы вышеперечисленных болезней человека, включая никотиновые, алкогольные и наркотические образы, по нашему мнению, укрепляют виртуальную реальность, создавая новые виртуальные патологические психологические реальности более высокого уровня. В результате сохраняется вероятность рецидива болезней, осложняется их течение, утяжеляется прогноз и появляются сложности в традиционном подходе к лечению не только зависимости от табака, алкоголизма и наркоманий, но и различных других заболеваний человека, включая стресс, нарушения сна, депрессии, стрессовые состояния и посттравматические расстройства, старение организма. Безусловно, при формировании виртуальной реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Таким образом, синдром зависимости, формирующийся в процессе развития болезни от депрессии, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, а также от никотина, алкоголя и психоактивных веществ, старения организма – это самостоятельные виртуальные реальности жизни со своими законами и ценностями, которые формируются в психике самим человеком.

