- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Я получил сову! Фанбук по волшебному миру Гарри Поттера - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
История анимагии
Анимаг – волшебник, способный превращаться в животное по своему желанию. Анимагия считается иным, более сложным разделом Трансфигурации, нежели обычная трансформация человека в животное. В связи с тем, что способность превращаться в животное сопряжена с очень продвинутой магией, считается, что этим редчайшим навыком обладает не более одного волшебника на тысячу.
КАК СТАТЬ АНИМАГОМ
Стать анимагом невероятно трудно. Этот процесс настолько длительный, что предполагает столкновение со множеством сложностей на каждом своём этапе.
На занятиях с третьекурсниками, посвящённых анимагии, профессор Макгонагалл демонстрирует процесс трансформации, превратившись в кошку. Подобные уроки всегда ограничиваются голой теорией из-за сложности процесса и жёсткого регулирования со стороны Министерства магии.
Чтобы стать анимагом, волшебник должен в течение месяца держать во рту лист мандрагоры. Спустя это время лист нужно достать и вместе с волосом волшебника, росой (собранной серебряной чайной ложкой там, куда в течение семи дней не ступала нога человека и не падал солнечный луч) и куколкой бражника мёртвая голова[26] поместить в хрустальном флаконе под прямой лунный свет. Затем флакон необходимо оставить в тихом и тёмном месте, где никто его не потревожит, до следующей грозы. Пока флакон спрятан, волшебник должен дважды в день (на рассвете и на закате) прикладывать кончик волшебной палочки к груди в области сердца и произносить заклинание – Амато Амино Анимато Анимагус. С первым ударом молнии содержимое флакона превратится в зелье, которое волшебник должен выпить. Только после этого произойдёт первая трансформация в анимагическую форму.
На этом сложности не заканчиваются. Каждый раз, трансформируясь, анимаг полностью сохраняет свой человеческий разум (включая мысли, чувства и эмоции, хотя и в более упрощённой форме). Кроме того, одежда анимага остаётся с ним, но становится невидимой, как бы впитываясь в кожу в процессе превращения. Анимаг должен уметь контролировать все эти многогранные элементы одновременно. Вероятно, именно сложность такого контроля объясняет малое число анимагов. Не стоит забывать также, что официальная статистика может быть неточна из-за существования незарегистрированных анимагов. За весь XX век Министерство внесло в свой реестр всего семерых волшебников, в то время как Гарри знает как минимум четверых незарегистрированных анимагов: Джеймса Поттера, Сириуса Блэка, Питера Петтигрю и Риту Скитер.
ЗАКОН ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ТРАНСФИГУРАЦИЙ ГЭМПА
Не позволяйте сбить себя с толку: закон Гэмпа не имеет никакого отношения к законам Министерства магии. Он представляет собой научный закон, сродни законам магловского учёного Исаака Ньютона. Подобно тому, как Ньютон обнаружил, что любой объект остаётся в покое, пока на него не воздействуют никакие силы, Гэмп обнаружил, что Трансфигурация так же подчиняется некоторым условиям.
Определение закона элементарных трансфигураций Гэмпа – неизвестно, но, скорее всего, оно аналогично закону сохранения массы, который гласит, что материя может менять форму, но её количество всегда остаётся постоянным. Исходя из этого, закон Гэмпа легко сформулировать следующим образом: всё что угодно можно подвергнуть трансфигурации (трансформировать, созидать либо заставить исчезнуть) через соединение разнородных веществ. Существует пять принципиальных исключений из закона Гэмпа, из которых известно только одно:
СОЗДАТЬ ЕДУ «ИЗ ВОЗДУХА» – НЕВОЗМОЖНО
По словам Гермионы, это первое из пяти принципиальных исключений из закона элементарных трансфигураций Гэмпа. Еду нельзя создать из ничего, еду можно только:
• Приманить (если знаешь, где она находится)
• Трансформировать (если она у тебя уже есть)
• Увеличить в объёме (аналогично предыдущему)
После того как Гарри и Рон «триумфально» прибывают в Хогвартс на «фордике» «Англия» в 1992 году, Макгонагалл «наколдовывает» им тарелку, полную бутербродов, и два серебряных кубка с тыквенным соком. Хотя на первый взгляд может показаться, что она создаёт еду «из воздуха», вероятнее всего, согласно закону Гэмпа, она приманивает её с хогвартской кухни.
Когда во время Второй магической войны члены Отряда Дамблдора находят убежище в выручай-комнате, она обеспечивает их всем необходимым, кроме еды. Неизвестно, какой магией или сознанием обладает комната, но совершенно ясно, что закон Гэмпа распространяется и на неё. Поскольку комната, судя по всему, неспособна приманить еду с хогвартских кухонь, она обеспечивает своих обитателей безопасным проходом к другому источнику пищи – трактиру «Кабанья голова».
В отличие от еды, питьевую воду можно создать из ничего. Хотя есть большая вероятность, что источником такой трансфигурации является водяной пар, постоянно присутствующий в воздухе.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Восстановление – процесс, обратный трансфигурации, с помощью которого можно вернуть объекту или живому существу его естественное состояние.
Известные случаи применения.
• В учебнике Эмерика Свитча «Пособие по Трансфигурации для начинающих» предлагается использовать заклинание Восстановления, чтобы обратить вспять неудачную трансфигурацию.
• Римус Люпин и Сириус Блэк, вероятнее всего, воспользовались заклинанием Восстановления, чтобы вернуть Питеру Петтигрю его человеческий облик (после двенадцати лет, проведённых в анимагической форме). При выполнении заклинания всё кругом озаряет бело-голубая вспышка. Блэк и Люпин прибегают к восстановлению против воли Петтигрю. Подразумевается, что желание волшебника, творящего магию, перевешивает желание живого существа, над которым эта магия совершается. Интересно, что такая логика схожа с логикой выручай-комнаты, которая всегда ставит на первое место желания волшебника, который в данный момент находится внутри неё.
• Когда лже-Грюм превращает Драко Малфоя в белого хорька, Макгонагалл возвращает ему человеческий облик заклинанием Восстановления.
•По словам Макгонагалл на консультации по выбору профессии Гарри, мракоборцам в своей работе часто приходится прибегать к трансфигурации и восстановлению.
ТРАНСФИГУРАЦИЯ И САМОСОЗНАНИЕ
Трансфигурация затрагивает серьёзные морально-этические вопросы, касающиеся благополучия подвергающихся ей живых существ.
ТРАНСФОРМАЦИЯ ЖИВОГО В НЕЖИВОЕ
С одной стороны, на уроках и экзаменах ученикам частенько требуется превращать живых существ во что-то неживое. На втором курсе Гарри и его одноклассники тренируются на кроликах, трансформируя их в комнатные туфли. Если предположить, что эти кролики – изначально живые создания (а не заранее трансформированные Макгонагалл предметы), то как такая магия влияет на их самочувствие? Испытывают ли кролики боль в момент трансформации? Понимают ли они, что с ними происходит? Если да, то как это на них сказывается? Если нет, то что происходит с их самосознанием, пока они находятся в изменённом состоянии? Вполне возможно, кролики всё осознают, но во время превращения их «я» просто отключается, или же они подвергаются магической анестезии, которая не позволяет им вспомнить то время, когда они были домашними туфлями.
ТРАНСФОРМАЦИЯ НЕЖИВОГО В

